Hinaharap ng Bioware: Hindi Tiyak na Dragon Age at ang Susunod na Mass Effect
Ang mundo ng gaming ay naghuhumaling sa kawalan ng katiyakan tungkol sa hinaharap ni Bioware, lalo na tungkol sa Dragon Age at Mass Effect Franchise. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga isyu na nakapaligid sa kamakailang paglabas ng edad ng Dragon at ang inaasahang susunod na pag -install ng mass effect.
Dragon Age: Ang pagkabigo ng debut ng Veilguard
Ang mataas na inaasahang Dragon Age: Ang Veilguard, na inilaan bilang pagbabalik sa form para sa BioWare, ay nahulog nang maikli ang mga inaasahan. Ang isang metacritic na marka ng isang 3 lamang sa 10 mula sa 7,000 mga gumagamit at mga numero ng benta sa kalahati ng mga projection ay nagpinta ng isang madugong larawan. Ang pagkabigo ng laro ay nagpapalabas ng isang anino sa hinaharap ng franchise ng Dragon Age.
Larawan: x.com
Talahanayan ng mga nilalaman
- Ang mahabang daan patungo sa Dragon edad 4
- Mga pangunahing pag -alis sa Bioware
- Ang edad ng Dragon 4 ay ginagaya ang epekto ng masa, ngunit nabigo
- Patay na ba ang Dragon Age?
- Kumusta naman ang susunod na epekto ng masa?
Ang magulong pag -unlad ng Dragon Age 4
Ang pag -unlad ng edad ng Dragon 4 ay nag -span ng halos isang dekada, na minarkahan ng maraming mga paglilipat at limitadong aktwal na pag -unlad. Ang mga paunang plano para sa isang paglabas ng trilogy (2019-2024) ay na-derail ng paglalaan ng mapagkukunan sa epekto ng masa: Andromeda at ang kasunod na pagkabigo. Ang proyekto ay lumipat mula sa isang live-service model ("Joplin") hanggang sa isang karanasan sa solong-player ("Morrison"), na sa huli ay naglulunsad bilang Dragon Age: Dreadwolf (The Veilguard). Sa kabila ng positibong kritikal na pagtanggap, ang mga benta ay makabuluhang mas mababa sa mga inaasahan sa 1.5 milyong kopya.
Larawan: x.com
Ang Exodo ng Talento sa Bioware
Kasunod ng hindi magandang pagganap ng Veilguard, ang Bioware ay sumailalim sa makabuluhang muling pagsasaayos, kabilang ang mga paglaho at reassignment. Maraming mga pangunahing numero ang umalis, kabilang ang mga beterano na manunulat na sina Patrick at Karin Weekes, director ng laro na si Corinne Bouche, at iba pang mga kilalang developer. Ang mass exodo na ito ay makabuluhang nakakaapekto sa workforce ng BioWare, na lumiliit ito nang malaki.
Larawan: x.com
Dragon Edad 4: Isang nabigo na imitasyon ng mass effect?
Inihayag ng mga panayam na ang disenyo ng Veilguard ay labis na hiniram mula sa Mass Effect 2, lalo na ang sistema ng kasama nito at salaysay na hinihimok ng pagpipilian. Habang ang ilang mga elemento, tulad ng pangwakas na kilos, ay matagumpay, ang laro sa huli ay nahulog bilang parehong isang RPG at isang pamagat ng Dragon Age. Ang pag -asa sa mga nakaraang mekanika ng mga laro ay hindi sapat, at ang laro ay kulang sa lalim at pagiging kumplikado na katangian ng mga nakaraang pag -install ng edad ng dragon.
Larawan: x.com
Ang Hinaharap ng Dragon Age: Hindi sigurado
Ang pamunuan ng EA ay nagpahiwatig na ang isang live-service model ay maaaring maging mas matagumpay para sa Veilguard. Ang kawalan ng edad ng Dragon mula sa hinaharap na mga plano sa pamumuhunan ng EA ay nagmumungkahi ng isang maingat na diskarte sa mga solong-player na RPG. Habang ang prangkisa ay hindi opisyal na namatay, ang hinaharap nito ay nananatiling hindi sigurado, na potensyal na nangangailangan ng isang makabuluhang overhaul.
Larawan: x.com
Mass Effect 5: Isang glimmer ng pag -asa?
Ang Mass Effect 5, na inihayag noong 2020, ay kasalukuyang nasa pre-production na may isang mas maliit, naayos na koponan. Habang ang mga detalye ay mahirap makuha, naglalayong ito para sa higit na photorealism at malamang na ipagpapatuloy ang orihinal na linya ng trilogy. Gayunpaman, dahil sa mga hamon ng studio at pinalawak na mga siklo ng produksyon, ang isang paglabas bago ang 2027 ay tila hindi malamang.
Larawan: x.com
Ang hinaharap ng Bioware at ang mga punong barko nito ay nakabitin sa balanse. Ang tagumpay ng Mass Effect 5 ay magiging mahalaga sa pagtukoy kung ang BioWare ay maaaring mabawi mula sa mga pag -setback ng Veilguard at mabawi ang posisyon nito bilang isang nangungunang developer ng RPG.