BioWare'in Geleceği: Belirsiz Dragon Age ve Sonraki Mass Effect
Oyun dünyası, özellikle Dragon Çağı ve Mass Effect franchise'ları ile ilgili olarak BioWare'in geleceği ile ilgili belirsizlikle uğultu. Bu makale, son Dragon Age sürümünü ve beklenen bir sonraki Mass Effect taksitini çevreleyen sorunları araştırıyor.
Dragon Age: The VeilGuard'ın hayal kırıklığı yaratan ilk çıkışı
BioWare için forma dönüş olarak tasarlanan merakla beklenen Dragon Age: Veilguard, beklentilerden büyük ölçüde yetersiz kaldı. 7.000 kullanıcı ve satış rakamlarından 10 üzerinden sadece 3'ünün metakritik puanı, projeksiyonların yarısı kasvetli bir resim çiziyor. Oyunun başarısızlığı, Dragon Age franchise'ın geleceği boyunca bir gölge oluşturuyor.
Resim: x.com
İçindekiler
- Dragon 4 Yaşına Uzun Yol 4
- BioWare'de Kilit Kalkışlar
- Dragon Age 4 Mass Effect'i taklit etti, ancak başarısız oldu
- Dragon Age öldü mü?
- Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?
Dragon 4'ün çalkantılı gelişimi
Dragon 4 yaşının gelişimi, çok sayıda vardiya ve sınırlı gerçek ilerleme ile işaretlenmiş yaklaşık on yıla yayılmıştır. Üçlemenin ilk planları (2019-2024) Mass Effect'e kaynak tahsisi ile raydan çıkarıldı: Andromeda ve sonraki başarısızlığı. Proje, canlı hizmet modelinden ("Joplin") tek oyunculu bir deneyime ("Morrison") geçti ve sonuçta Dragon Age: Dreadwolf (DeilGuard) olarak başlattı. Olumlu eleştirel alımlara rağmen, satışlar 1,5 milyon kopyada beklentilerin önemli ölçüde altındaydı.
Resim: x.com
BioWare'deki yetenek göçü
Veilguard'ın kötü performansından sonra, BioWare, işten çıkarmalar ve yeniden atama da dahil olmak üzere önemli bir yeniden yapılanma geçirdi. Tecrübeli yazarlar Patrick ve Karin Weekes, oyun direktörü Corinne Bouche ve diğer önde gelen geliştiriciler de dahil olmak üzere birçok önemli figür ayrıldı. Bu kitle göçü, BioWare'in işgücünü önemli ölçüde etkiledi ve önemli ölçüde daraldı.
Resim: x.com
Dragon Yaş 4: Başarısız bir kitle etkisi taklit mi?
Röportajlar, VeilGuard'ın tasarımının Mass Effect 2'den, özellikle eşlik eden sistemi ve seçim odaklı anlatılarından büyük ölçüde ödünç alındığını ortaya koydu. Son eylem gibi bazı unsurlar başarılı olsa da, oyun nihayetinde hem RPG hem de Dragon Age unvanı olarak yetersiz kaldı. Geçmiş oyunların mekaniğine olan güven yetersizdi ve oyun önceki Dragon Age taksitlerinin derinlik ve karmaşıklık özelliğinden yoksundu.
Resim: x.com
Dragon Age'in Geleceği: Belirsiz
EA'nın liderliği, bir canlı hizmet modelinin Diken için daha başarılı olabileceğini ima etti. EA'nın gelecekteki yatırım planlarından ejderha çağının olmaması, tek oyunculu RPG'lere temkinli bir yaklaşım önermektedir. Franchise resmi olarak ölmezken, geleceği belirsiz kalır ve potansiyel olarak önemli bir revizyon gerektirir.
Resim: x.com
Mass Effect 5: Umut ışığı mı?
2020'de açıklanan Mass Effect 5, şu anda daha küçük, yeniden yapılandırılmış bir ekiple yapım öncesinde. Ayrıntılar az olsa da, daha büyük fotogeralizmi hedefliyor ve muhtemelen orijinal üçlemenin hikayesine devam edecek. Ancak, stüdyonun zorlukları ve genişletilmiş üretim döngüleri göz önüne alındığında, 2027'den önceki bir sürüm olası görünmüyor.
Resim: x.com
BioWare'in geleceği ve amiral gemisi franchise'ları dengede duruyor. Mass Effect 5'in başarısı, BioWare'in perdun aksaklıklarından kurtulup iyileşemeyeceğini ve RPG'lerin önde gelen bir geliştiricisi olarak konumunu geri kazanıp kazanamayacağını belirlemede çok önemli olacaktır.