Trang chủ Tin tức Các cuộc đấu tranh của Bioware: Tương lai không chắc chắn của Dragon Age và trạng thái hiệu ứng khối lượng mới

Các cuộc đấu tranh của Bioware: Tương lai không chắc chắn của Dragon Age và trạng thái hiệu ứng khối lượng mới

by Joshua Mar 04,2025

Tương lai của Bioware: Thời đại rồng không chắc chắn và hiệu ứng khối lượng tiếp theo

Thế giới chơi game đang xôn xao với sự không chắc chắn về tương lai của Bioware, đặc biệt là liên quan đến nhượng quyền rồng và hiệu ứng đại chúng. Bài viết này đi sâu vào các vấn đề xung quanh việc phát hành Dragon Age gần đây và phần phần Hiệu ứng Mass tiếp theo dự kiến.

Dragon Age: Mở màn ra mắt đáng thất vọng

Thời đại rồng rất được mong đợi: The Teluard, dự định trở lại hình thức cho Bioware, đã giảm đáng kể những kỳ vọng. Điểm số metacritic chỉ 3 trên 10 từ 7.000 người dùng và số liệu bán hàng một nửa số dự báo vẽ một bức tranh ảm đạm. Thất bại của trò chơi tạo ra một cái bóng về tương lai của nhượng quyền Dragon Age.

EA Hình ảnh: x.com

Mục lục

  • Con đường dài đến rồng 4 tuổi
  • Khởi hành chính tại Bioware
  • Rồng tuổi 4 bắt chước hiệu ứng khối lượng, nhưng không thành công
  • Dragon Age có chết không?
  • Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?

Sự phát triển đầy biến động của rồng 4 tuổi

Sự phát triển của Dragon Age 4 kéo dài gần một thập kỷ, được đánh dấu bằng nhiều thay đổi và hạn chế tiến trình thực tế. Các kế hoạch ban đầu cho một bản phát hành bộ ba (2019-2024) đã bị trật bánh bằng cách phân bổ tài nguyên cho Mass Effect: Andromeda và thất bại tiếp theo của nó. Dự án đã chuyển từ một mô hình dịch vụ trực tiếp ("Joplin") sang trải nghiệm chơi đơn ("Morrison"), cuối cùng ra mắt dưới dạng Dragon Age: Dreadwolf (The Veilguard). Mặc dù tiếp nhận quan trọng tích cực, doanh số bán hàng thấp hơn đáng kể ở mức kỳ vọng ở mức 1,5 triệu bản.

Tuổi rồng Hình ảnh: x.com

Cuộc di cư của tài năng tại BioWare

Sau hiệu suất kém của Veilguard, Bioware đã trải qua tái cấu trúc đáng kể, bao gồm cả việc sa thải và phân công lại. Một số nhân vật quan trọng đã rời đi, bao gồm các nhà văn kỳ cựu Patrick và Karin Weekes, giám đốc trò chơi Corinne Bouche và các nhà phát triển nổi tiếng khác. Cuộc di cư hàng loạt này ảnh hưởng đáng kể đến lực lượng lao động của Bioware, thu hẹp đáng kể nó.

Tuổi rồng Hình ảnh: x.com

Dragon Age 4: Một sự bắt chước hiệu ứng khối lượng thất bại?

Các cuộc phỏng vấn tiết lộ rằng thiết kế của Veilguard đã mượn rất nhiều từ Mass Effect 2, đặc biệt là hệ thống đồng hành và tường thuật theo lựa chọn của nó. Trong khi một số yếu tố, chẳng hạn như hành động cuối cùng, đã thành công, trò chơi cuối cùng đã giảm xuống khi cả một game nhập vai và một tựa game Dragon Age. Sự phụ thuộc vào cơ chế của các trò chơi trong quá khứ là không đủ, và trò chơi thiếu đặc điểm chiều sâu và phức tạp của các phần của Dragon Age trước đây.

Hiệu ứng khối lượng Hình ảnh: x.com

Tương lai của Thời đại Rồng: Không chắc chắn

Lãnh đạo của EA ám chỉ rằng một mô hình dịch vụ trực tiếp có thể đã thành công hơn đối với Turguard. Sự vắng mặt của Dragon Age từ các kế hoạch đầu tư trong tương lai của EA cho thấy một cách tiếp cận thận trọng đối với các game nhập vai đơn lẻ. Mặc dù nhượng quyền thương mại chưa chính thức chết, nhưng tương lai của nó vẫn không chắc chắn, có khả năng đòi hỏi một cuộc đại tu đáng kể.

Tuổi rồng Hình ảnh: x.com

Mass Effect 5: Một tia hy vọng?

Mass Effect 5, được công bố vào năm 2020, hiện đang trong sản xuất trước với một nhóm nhỏ hơn, được cơ cấu lại. Mặc dù các chi tiết khan hiếm, nhưng nó nhằm mục đích cho chủ nghĩa quang học lớn hơn và có khả năng sẽ tiếp tục cốt truyện của bộ ba ban đầu. Tuy nhiên, với những thách thức của hãng phim và các chu kỳ sản xuất mở rộng, một bản phát hành trước năm 2027 dường như không thể xảy ra.

Hiệu ứng khối lượng tiếp theoHình ảnh: x.com

Tương lai của Bioware và nhượng quyền thương mại hàng đầu của nó treo trong sự cân bằng. Sự thành công của Mass Effect 5 sẽ rất quan trọng trong việc xác định liệu Bioware có thể phục hồi từ những thất bại của Tàu che mặt hay không và lấy lại vị trí là nhà phát triển hàng đầu của RPG.