Inihayag ng Warner Bros. Ang balitang ito, na unang iniulat ng Jason Schreier ng Bloomberg sa Bluesky at kalaunan ay detalyado sa isang buong ulat, ay mabilis na nakumpirma ni Warner Bros. sa isang pahayag kay Kotaku.
Sa kanilang pahayag, ipinaliwanag ni Warner Bros ang desisyon bilang isang madiskarteng hakbang upang ituon ang kanilang mga mapagkukunan sa mga pangunahing franchise tulad ng Harry Potter, Mortal Kombat, DC, at Game of Thrones. Binigyang diin nila na ang pagsasara ng mga studio at ang pagkansela ng laro ng Wonder Woman ay mga mahihirap na pagpipilian, hindi isang salamin ng talento sa loob ng mga pangkat na ito. Ang Monolith Productions, na kilala para sa na-acclaim na Gitnang-lupa: Shadow of Mordor at Shadow of War Games, ay nabuo ang Wonder Woman Project. Sa kabila ng kanilang storied na kasaysayan, sinabi ni Warner Bros. na ang pagpapatuloy sa laro ay hindi na nakahanay sa kanilang mga madiskarteng priyoridad.
Ang desisyon ay dumating sa gitna ng isang mapaghamong panahon para sa Warner Bros. ' Gaming Division. Mas maaga sa taong ito, iniulat ni Bloomberg na ang laro ng Wonder Woman ay nahaharap sa mga paghihirap matapos ang isang pag -reboot at isang pagbabago sa mga direktor noong unang bahagi ng 2024. Ito ay bahagi ng mas malawak na mga pakikibaka, kabilang ang mga paglaho sa Rocksteady, ang hindi kapani -paniwala na pagtanggap sa Suicide Squad: Patayin ang Justice League, at ang pagsara ng multiversus.
Pagdaragdag sa kaguluhan, ang Warner Bros. Games ay sumailalim sa makabuluhang muling pagsasaayos, na naka-highlight sa pamamagitan ng pag-alis ng matagal na mga laro ng ulo na si David Haddad at mga alingawngaw ng isang potensyal na pagbebenta ng dibisyon. Ang pagsasara ng mga studio na ito ay isang makabuluhang pag -setback para sa Warner Bros. ' Ang mga pagsisikap na mapalawak ang uniberso ng DC sa paglalaro, lalo na ang pagsunod sa isang kamakailang pahayag nina James Gunn at Peter Safran na ang unang laro ng video ng DCU ay ilang taon pa rin ang layo.
Ang Monolith Productions, na itinatag noong 1994 at nakuha ng Warner Bros. noong 2004, ay kilala sa makabagong sistema ng nemesis na ipinakilala sa Gitnang-lupa: Shadow of Mordor, na patentado ni Warner Bros noong 2021. mga inaasahan. Ang WB San Diego, na itinatag din noong 2019, ay nakatuon sa mga mobile at free-to-play na laro.
Ang mga pagsasara na ito ay bahagi ng isang mas malawak na kalakaran ng mga paglaho, pagkansela ng proyekto, at mga pag -shutdown ng studio sa industriya ng gaming. Noong 2023, higit sa 10,000 mga developer ng laro ang natanggal, isang bilang na tumaas sa higit sa 14,000 noong 2024. Habang ang 2025 ay nakakita ng maraming mga pagsasara, ang eksaktong epekto sa mga indibidwal ay nananatiling hindi maliwanag dahil sa mas kaunting transparency mula sa mga kumpanya tungkol sa mga pagkilos na ito.