* Assassin's Creed Shadows* Feodal Japonya'da yer alan geniş bir açık dünya sunuyor, ancak istekli kaşiflerin kendilerini bu zengin ortama tamamen daldırmak için prologdan sonra beklemeleri gerekecek. İşte *Assassin's Creed Shadows *'da açık dünyayı keşfetmeye başlayabileceğiniz zaman.
Assassin's Creed Shadows Prologu ne kadar sürer?
Ubisoft, ayrıntılı açık dünyalarıyla bilinir, ancak genellikle uzun tanıtımlarla gelirler. Neyse ki, * Assassin's Creed Shadows *, oyuncuları serideki diğer bazı başlıklar kadar beklemiyor. Oyun, sahneyi belirleyen ve ikili kahramanları Yasuke ve Naoe'yi ve oyunun dünyasındaki rollerini tanıtan bir prolog ile başlar. Bu bölüm sadece Samuray ve Shinobi perspektifleri ile oyuncuları tanımakla kalmaz, aynı zamanda Japonya'nın diğer bölgelerine girmeden önce Naoe'nin anavatanı IgA'yı da tanıtmaktadır. Sinematik set parçaları ve önemli açıklama ile dolu, prologun tamamlanması yaklaşık bir buçuk saat sürmesi bekleniyor.
“Kıvılcımdan aleve” görevini tamamladıktan ve Tomiko'nun çiftlik evinde Kakurega'yı (saklanma) kurduktan sonra, oyuncular nihayet açık dünyayı özgürce keşfedebilecekler.
Assassin's Creed Shadows'ta hemen bir yere gidebilir misin?
* Assassin's Creed Shadows * 'in açık dünyası erişilebilir hale geldiğinde, oyuncular kendilerini lansmanda bulunan dokuz adlandırılan alandan biri olan Izumi Settsu bölgesinde bulacaklar. Başlangıçta, görevler ve yan faaliyetler Izumi Settsu'da yoğunlaşacak ve hikaye ilerledikçe yavaş yavaş kuzeye doğru Yamashiro eyaletine genişleyecek.
Anlatım odaklı bazı görevler Naoe ve Yasuke'yi belirli yerlerle sınırlayabilirken, oyuncular teorik olarak diğer illere girebilir. Bununla birlikte, bunu etkili bir şekilde yapmanın önemli engelleri vardır. Birincil caydırıcılar, hikayenin kilidini açana kadar diğer bölgelerdeki görevlerin ve etkinliklerin kıtlığı ve oyuncuların daha üst düzey alanlarda savaşı halletmeden önce belirli bir seviyeye ulaşmalarını gerektiren RPG unsurlarıdır. Haritada, kırmızı bir elmasdaki bir sayı ile işaretlenen bölgeler, oyuncuların önemli ölçüde yetersiz olduğunu gösterir, bu da oraya çok erken girmenin güçlü düşmanlardan anında ölüme yol açabileceğini düşündürmektedir.
Özetle, daha üst düzey bölgelere koşmak teknik olarak mümkün olsa da, sinir bozucu bir oyun deneyimine neden olabileceğinden genellikle tavsiye edilmez.