Helldivers 2, oyuncuları "Süper Dünya"daki yoğun savaşlara geri getiren önemli "Escalation of Freedom" güncellemesinin ardından Steam'de dikkate değer bir yeniden diriliş gördü. Bu makale güncellemenin etkisini ve oyunun değişken oyuncu tabanını ele alıyor.
Helldivers 2 Oyuncu Sayısı Yükseliyor
Özgürlüğün Yükselişi Güncellemesi: İkiye Katlanmış Oyuncu Tabanı
Escalation of Freedom güncellemesinin yayınlanmasından sonraki 24 saat içinde Helldivers 2, eş zamanlı oyuncu sayısının dramatik bir şekilde iki katına çıkmasına tanık oldu. Ortalama 30.000 oyuncu 62.819'a yükseldi.
Bu yeniden diriliş doğrudan güncellemenin kapsamlı revizyonuyla ilişkilendirilebilir. Yeni düşmanlar (Impaler ve Rocket Tank), zorlu bir Süper Cehennem Dalışı zorluğu, genişletilmiş ve daha ödüllendirici karakollar, ek görevler ve hedefler, yas karşıtı önlemler ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri, oyun deneyimini yeniden canlandırdı. "Warbond" savaş biletinin 8 Ağustos'ta yakında piyasaya sürülmesi, oyuncu katılımını daha da artıracak.
Bu olumlu artışa rağmen güncelleme eleştirisiz kalmadı. Çok sayıda olumsuz inceleme, silah zayıflatmalarından ve düşman güçlendirmelerinden kaynaklanan artan zorluktan bahsediyor ve bu da genel eğlenceyi etkiliyor. Oyunda çığır açan hatalar ve çökmelerle ilgili raporlar da ortaya çıktı. Oyun şu anda Steam'de "Çoğunlukla Olumlu" derecelendirmesine sahip olsa da bu, olumsuz oyuncu geri bildirimleriyle karşılaştığı ilk durum değil.
Oyuncu Sayısındaki Düşüş: Daha Yakından Bir Bakış
Güncellemeden önce Helldivers 2, günlük ortalama 30.000 eş zamanlı oyuncuya (PS5 oyuncuları hariç) ulaşan güçlü bir Steam topluluğunu sürdürüyordu. Bu, bir canlı hizmet oyunu için etkileyici olsa da başlangıçtaki zirvesinden önemli ölçüde daha düşük.
Helldivers 2 piyasaya sürüldüğü sırada Steam'de yüz binlerce eşzamanlı oyuncunun ilgisini çekerek 458.709'a ulaştı. Bu popülerlik, Sony'nin Steam hesaplarını PlayStation Network'e bağlamayı zorunlu kıldığı Mayıs ayında önemli bir darbe aldı ve 177 ülkede PSN erişimi olmayan oyuncuları etkili bir şekilde kilitledi. Sony bu talimatı tersine çevirse de bu bölgelere yönelik erişim sorunu üç ay sonra hala çözülmedi. Arrowhead Game Studios CEO'su Johan Pilestedt, durumu düzeltmek için çabaların devam ettiğini doğruladı. Pilestedt'in açıklamaları ve ardından gelen oyuncuların tepkisine ilişkin daha fazla ayrıntıyı ilgili makalede bulabilirsiniz.