Giám đốc của Hazelight, Josef Fares, gần đây đã có cơ hội để làm rõ mối quan hệ phòng thu của anh ấy với EA đồng thời thông báo rằng nhóm đằng sau nó mất hai và chia rẽ tiểu thuyết đã đi vào dự án tiếp theo của họ. Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc trên Podcast Friends Per Second, Fares, nổi tiếng với nhận xét "f \*\*\*của Oscar", đã thảo luận về quá khứ, hiện tại và tương lai của Hazelight. Người hâm mộ của cuộc phiêu lưu hợp tác được đánh giá cao, Split Fiction, sẽ rất vui khi biết rằng các khái niệm ban đầu cho trò chơi tiếp theo đã có trong các tác phẩm.
Giá vé đã chia sẻ cách tiếp cận cá nhân của anh ấy để phát triển trò chơi, nói rằng, "Đối với tôi, cá nhân, mỗi khi một trò chơi ra mắt, tôi đã hoàn thành nó. Tôi giống như, 'OK, đây là điều tiếp theo. Mặc dù anh ta không thể tiết lộ nhiều về tiêu đề mới, do dự án chỉ là một tháng tuổi, Fares đảm bảo với người hâm mộ rằng Hazelight vẫn cam kết với phong cách chơi game hợp tác đặc trưng của họ.
"Có một lý do tại sao tôi không thể nói về trò chơi tiếp theo; đó là vì nó khá sớm", Fares giải thích. "Bạn biết, tại Hazelight, chúng tôi không làm việc trong trò chơi [A] hơn ba hoặc bốn năm. Ba hoặc bốn năm không còn quá xa. Sau đó, chúng tôi sẽ nói nhiều hơn về nó. Cách đó quá sớm, nhưng chỉ cần biết điều này: Chúng tôi rất, rất, rất, rất phấn khích ở đây.
Một câu chuyện về hai hãng phim
Trong bảy năm qua, Hazelight đã hợp tác với nhà xuất bản EA về một số tựa game thành công, bao gồm cả lối thoát và phải mất hai. Giá vé đã làm rõ rằng vai trò của EA hoàn toàn hỗ trợ, không có ảnh hưởng đến các quyết định sáng tạo tại Hazelight. "Đây là điều, mọi người không hiểu điều này: EA là một người ủng hộ. Chúng tôi không chơi trò chơi với họ", ông nói. "Chúng tôi nói, 'Chúng tôi sẽ làm điều này.' Đó là nó.
Mặc dù có danh tiếng hỗn hợp của EA trong ngành, Fares đã ca ngợi mối quan hệ đối tác của họ, nói rằng, "Với điều đó, tôi phải nói rằng, họ là một đối tác tốt. Không ai tin tôi. Dù tôi nói gì, họ thích, 'Vâng, yeah. Đó là EA.' Hãy nhìn xem, tôi không biết gì về những gì EA đang làm.
Tiểu thuyết Split không chỉ nhận được sự khen ngợi cao từ các nhà phê bình, kiếm được 9/10 từ IGN, mà còn đạt được thành công thương mại đáng chú ý. Trò chơi đã bán được 1 triệu bản trong vòng 48 giờ đầu tiên và đạt 2 triệu bản được bán chỉ trong một tuần, vượt qua tốc độ bán hàng của người tiền nhiệm, phải mất hai, đã bán được 20 triệu bản vào tháng 10 năm 2024.