GameStop 無聲無息的商店關門引發擔憂
GameStop 正在悄然關閉眾多美國商店,讓顧客和員工感到驚訝和沮喪。 此次關閉意味著這家曾經占據主導地位的零售商的業績大幅下滑,近三分之一的實體店消失了。 社交媒體平台上充斥著受影響客戶和員工的帖子,突顯了公司未來令人擔憂的趨勢。
全球最大的實體視頻遊戲零售商 GameStop(原 Babbage's)擁有 44 年的曆史。 該公司於 1980 年在羅斯·佩羅 (Ross Perot) 的支持下在達拉斯郊區成立,並於 2015 年達到頂峰,在全球經營著 6,000 多家商店,年收入約為 90 億美元。然而,過去九年向數字遊戲銷售的轉變對 GameStop 產生了重大影響,導致實體店減少了近三分之一。 截至 2024 年 2 月,ScrapeHero 數據顯示美國仍有約 3,000 個 GameStop 地點。
繼 2024 年 12 月向 SEC 提交文件暗示將進一步關閉商店後,顧客和員工均已在 Twitter 和 Reddit 上報告商店關閉情況。 一位 Twitter 用戶@one-big-boss 對一家看似成功的當地商店的關閉表示失望,擔心這會給利潤較低的商店帶來麻煩。 員工賬戶也浮出水麵,一名加拿大員工引用了高層管理人員在商店評估是否關閉時強加的“荒謬目標”。
GameStop 商店持續關閉
最近的關店浪潮延續了這家陷入困境的零售商的下滑趨勢。路透社 2024 年 3 月的一份報告描繪了嚴峻的前景,指出去年有 287 家商店關閉,2023 年第四季度收入較 2022 年下降近 20%(約 4.32 億美元)。
多年來,國內外進行了無數次救援嚐試。 隨著其客戶群轉向線上,GameStop 嚐試了各種策略,包括擴展到視頻遊戲商品、手機以舊換新和交易卡分級。 該公司在 2021 年還獲得了一群 Reddit 投資者的顯著推動,這一故事記錄在 Netflix 的《Eat the Rich: The GameStop Saga》和電影《Dumb Money》中。