সোশ্যাল মিডিয়া জুড়ে ভাগ করা পিসিতে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে র্যাঙ্ক বিতরণ সম্পর্কে সাম্প্রতিক পরিসংখ্যানগুলি গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে আগ্রহ এবং উদ্বেগ উভয়কেই উত্সাহিত করেছে। ফোকাস করার মূল বিষয় হ'ল ব্রোঞ্জের র্যাঙ্কের খেলোয়াড়দের বিতরণ, বিশেষত ব্রোঞ্জ 3। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে, 10 স্তরে পৌঁছানো স্বয়ংক্রিয়ভাবে খেলোয়াড়দের ব্রোঞ্জ 3 এ রাখে, তারপরে তাদের অবশ্যই আরও অগ্রগতিতে র্যাঙ্কড ম্যাচগুলিতে জড়িত থাকতে হবে।
চিত্র: x.com
বেশিরভাগ প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলিতে, ব্রোঞ্জ 3 থেকে ব্রোঞ্জ 2 এ স্থানান্তর তুলনামূলকভাবে সোজা হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। বিকাশকারীরা সাধারণত একটি র্যাঙ্ক বিতরণের জন্য লক্ষ্য রাখে যা গাউসিয়ান বক্ররেখা বা বেল বক্ররেখা অনুসরণ করে, যেখানে বেশিরভাগ খেলোয়াড় সোনার মতো মাঝের পদে পড়ে। এই মডেলটি নিশ্চিত করে যে খেলোয়াড়দের কেন্দ্রের দিকে "টানা" রয়েছে, প্রতিটি জয় ক্ষতির চেয়ে আরও বেশি পয়েন্ট দেয়, র্যাঙ্কগুলির উপর চলাচলকে সহজতর করে।
যাইহোক, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের জন্য ডেটা একটি আলাদা ছবি এঁকে দেয়। ব্রোঞ্জ 2 এর তুলনায় ব্রোঞ্জ 3 -তে অনেক বেশি খেলোয়াড় রয়েছে এবং সামগ্রিক র্যাঙ্ক বিতরণ প্রত্যাশিত গাউসিয়ান বক্ররেখা থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে বিচ্যুত হয়। এই অস্বাভাবিক বিতরণটি খেলোয়াড়দের মধ্যে র্যাঙ্কিং সিস্টেমের সাথে ব্যস্ততার অভাবের পরামর্শ দেয়। এর কারণগুলি বহুমুখী হতে পারে তবে এটি গেমের বিকাশকারী নেটিজের জন্য একটি সম্ভাব্য উদ্বেগজনক চিহ্ন। র্যাঙ্কিং সিস্টেমে একটি আগ্রহী খেলোয়াড় বেস গেমের প্রতিযোগিতামূলক কাঠামো বা সামগ্রিক আবেদন নিয়ে বিস্তৃত সমস্যাগুলি নির্দেশ করতে পারে।