Ang mga kamakailang istatistika tungkol sa pamamahagi ng ranggo sa mga karibal ng Marvel sa PC, na ibinahagi sa buong social media, ay nagdulot ng parehong interes at pag -aalala sa komunidad ng gaming. Ang isang pangunahing punto na nakatuon ay ang pamamahagi ng mga manlalaro sa ranggo ng tanso, lalo na ang Bronze 3. Sa mga karibal ng Marvel, awtomatikong inilalagay ang antas ng 10 mga manlalaro sa Bronze 3, pagkatapos nito ay dapat silang makisali sa mga ranggo na tugma upang umunlad pa.
Larawan: x.com
Sa karamihan ng mga mapagkumpitensyang laro, ang paglipat mula sa Bronze 3 hanggang Bronze 2 ay idinisenyo upang maging diretso. Ang mga nag -develop ay karaniwang naglalayong para sa isang pamamahagi ng ranggo na sumusunod sa isang curve ng Gaussian, o curve ng kampanilya, kung saan ang karamihan ng mga manlalaro ay nahuhulog sa gitnang ranggo, tulad ng ginto. Tinitiyak ng modelong ito na ang mga manlalaro ay "hinila" patungo sa gitna, kasama ang bawat panalo na nagbibigay ng higit pang mga puntos kaysa sa isang pagkawala, pinadali ang paggalaw hanggang sa mga ranggo.
Gayunpaman, ang data para sa mga karibal ng Marvel ay nagpinta ng ibang larawan. Mayroong apat na beses na maraming mga manlalaro sa Bronze 3 kumpara sa Bronze 2, at ang pangkalahatang pamamahagi ng ranggo ay lumihis nang malaki mula sa inaasahang curve ng Gaussian. Ang hindi pangkaraniwang pamamahagi na ito ay nagmumungkahi ng isang kakulangan ng pakikipag -ugnayan sa sistema ng pagraranggo sa mga manlalaro. Ang mga kadahilanan para dito ay maaaring maging multifaceted, ngunit ito ay isang potensyal na nababahala na pag -sign para sa NetEase, ang developer ng laro. Ang isang disinterested base ng manlalaro sa sistema ng pagraranggo ay maaaring magpahiwatig ng mas malawak na mga isyu sa mapagkumpitensyang istraktura ng laro o pangkalahatang apela.