Recente statistieken over de rangdistributie in Marvel -rivalen op pc, gedeeld op sociale media, hebben zowel interesse als bezorgdheid onder de gaminggemeenschap geleid. Een belangrijk punt om op te focussen is de verdeling van spelers in de bronzen rangen, met name Bronze 3. In Marvel -rivalen plaatst het bereiken van niveau 10 automatisch spelers in Bronze 3, waarna ze moeten deelnemen aan gerangschikte wedstrijden om verder te gaan.
Afbeelding: x.com
In de meeste competitieve spellen is de overgang van Bronze 3 naar Bronze 2 ontworpen om relatief eenvoudig te zijn. Ontwikkelaars streven meestal naar een rangverdeling die volgt op een Gaussiaanse curve of een belcurve, waarbij de meeste spelers in de middelste rangen vallen, zoals goud. Dit model zorgt ervoor dat spelers naar het centrum worden "getrokken", waarbij elke overwinning meer punten dan een verlies verleent, waardoor de beweging op de gelederen wordt vergemakkelijkt.
De gegevens voor Marvel -rivalen schetsen echter een ander beeld. Er zijn vier keer zoveel spelers in Bronze 3 in vergelijking met Bronze 2, en de algehele rangverdeling wijkt aanzienlijk af van de verwachte Gaussiaanse curve. Deze ongewone verdeling suggereert een gebrek aan betrokkenheid bij het rangorde van spelers. De redenen hiervoor kunnen veelzijdig zijn, maar het is een potentieel zorgwekkend teken voor Netease, de ontwikkelaar van het spel. Een belangeloze spelersbasis in het rangorde kan wijzen op bredere problemen met de concurrentiestructuur van het spel of de algemene aantrekkingskracht.