Ostatnie statystyki dotyczące dystrybucji rang w Marvel Rivals na PC, udostępniane w mediach społecznościowych, wzbudziły zarówno zainteresowanie, jak i troskę społeczności gier. Kluczowym punktem, na którym należy się skupić, jest dystrybucja graczy w brązowych szeregach, zwłaszcza brązu 3. U Marvela Rivals, osiągając poziom 10 automatycznie umieszcza graczy w brązu 3, po czym muszą angażować się w mecze rankingowe, aby dalej się rozwijać.
Zdjęcie: x.com
W większości konkurencyjnych gier przejście z brązu 3 na brąz 2 zostało zaprojektowane tak, aby było stosunkowo proste. Deweloperzy zazwyczaj dążą do rozkładu rang, która podąża za krzywą Gaussa lub krzywą dzwonową, w której większość graczy wpada w środkowe szeregi, takie jak złoto. Ten model zapewnia, że gracze są „przyciągani” do centrum, przy czym każda wygrana przyznaje więcej punktów niż strata, ułatwiając ruch w górę.
Jednak dane dla rywali Marvela malują inny obraz. Jest czterokrotnie więcej graczy w brązie 3 w porównaniu z brązem 2, a ogólny rozkład rang znacznie odbiega od oczekiwanej krzywej Gaussa. Ta niezwykła dystrybucja sugeruje brak zaangażowania w system rankingu wśród graczy. Przyczyny tego mogą być wieloaspektowe, ale jest to potencjalnie niepokojący znak dla Netease, programistę gry. Bezinteresowna baza graczy w systemie rankingowym może wskazywać na szersze problemy ze strukturą konkurencyjną gry lub ogólnym urokiem.