Heim Nachricht \ "Wütender Kirby" erklärt von ehemaligen Nintendo -Mitarbeitern

\ "Wütender Kirby" erklärt von ehemaligen Nintendo -Mitarbeitern

by Penelope Mar 19,2025

Ehemalige Mitarbeiter von Nintendo beleuchteten die faszinierenden Unterschiede zwischen Kirbys amerikanischem und originalem japanischen Auftritten. In diesem Artikel wird untersucht, warum sich Kirbys Marketing für das westliche Publikum verlagert und sich mit dem sich entwickelnden globalen Lokalisierungsansatz von Nintendo befasst.

"Angry Kirby": eine westliche Überarbeitung

Nintendos strategisches Umbenennen von Kirby

Die Fans nannten ihn "Angry Kirby", ein Spiegelbild des härteren, heftigen Bildes, das auf westlichen Spiel Cover und Artwork präsentiert wurde. In einem Interview mit Polygon am 16. Januar 2025 erklärte der ehemalige Nintendo -Lokalisierungsdirektor Leslie Swan die Gründe für diese Änderung. Swan stellte klar, dass die Absicht nicht, Wut darzustellen, sondern Entschlossenheit darzustellen. Sie bemerkte die Popularität süßer Charaktere in allen Altersgruppen in Japan und kontrastierte sie mit der Präferenz für härtere Charaktere unter amerikanischen Tween und Teen Boys.

KIRBY: Triple Deluxe -Regisseur Shinya Kumazaki bestätigte dies in einem Gamespot -Interview von 2014 und erklärte, dass der niedliche Kirby in Japan die meisten in Japan mitschwingt, ein "starker, harter Kirby -Kampf gegen Hard" appelliert mehr zu US -Publikum. Er wies jedoch auch darauf hin, dass dies nach dem Titel unterschiedlich war und Kirby Super Star Ultras härterer Kirby sowohl in den USA als auch für die japanische Kastenkunst in den Bereichen Japaner zitierte. Er betonte das Ziel, Kirbys ernsthafte Seite durch das Gameplay zu präsentieren und gleichzeitig die anhaltende Anziehungskraft seiner Niedlichkeit auf dem japanischen Markt anzuerkennen.

Marketing Kirby als "Super Tuff Pink Puff"

Die Marketingstrategie von Nintendo zielte darauf ab, Kirbys Berufung, insbesondere bei Jungen, zu erweitern. Dies führte 2008 zum Branding "Super Tuff Pink Puff" für Kirby Super Star Ultra Ultra auf dem Nintendo DS. Der ehemalige PR -Manager von Nintendo of America, Krysta Yang, erklärte, dass Nintendo in dieser Ära versuchte, sein "Kiddie" -Abbild abzugeben. Sie hob den Druck hervor, einen "Erwachsenen/cooleren" Faktor für das Spielen zu erreichen, was betont, dass das "Kiddie" -Label schädlich war.

Nintendo porträtierte Kirby bewusst als härter und betonte die Kampfaspekte seiner Spiele, um eine rein "junge Kinder" -Schwahrnehmung zu vermeiden. In den letzten Jahren hat sich der Fokus von Kirbys Persönlichkeit zu Gameplay und Fähigkeiten verlagert, wie im Marketing 2022 für Kirby und das vergessene Land zu sehen ist. Yang erkannte die anhaltende Bemühungen an, einen gut abgerundeten Kirby-Charakter zu schaffen, bemerkte jedoch die Beharrlichkeit seines "niedlichen" Bilds über "hart".

Nintendos US -Lokalisierung von Kirby

Die Abweichung in Kirbys Lokalisation begann mit einer unvergesslichen Kampagne "Play It Loud" mit Kirby in einem Fahndungsfoto von 1995. In den folgenden Jahren wurden in Kirbys Mimik auf Game Box Art Variationen unterschieden. Spiele wie Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) und Kirby: Squad Squad (2006) zeigten Kirby mit schärferen Augenbrauen und intensiveren Ausdrücken.

Der Gesichtsausdruck war jedoch nicht die einzige Anpassung. Die Veröffentlichung von Kirby's Dream Land , dem ersten in der Serie, präsentierte Kirby in einem gespenstischen Ton in den USA, im Gegensatz zu seinem rosa Farbton in der japanischen Version. Das monochrome Display des Game Boy bedeutete, dass US -Spieler Kirbys wahre rosa Farbe mit der NES -Veröffentlichung von Kirbys Abenteuer 1993 sahen. Swan erklärte die daraus resultierende Herausforderung: Ein "geschwollener rosa Charakter" wurde für ein breiteres, insbesondere männliches Publikum nicht als kommerziell realisierbar.

Dies führte dazu, dass Nintendo of America Kirbys Gesichtsausdrücke auf US -Box -Kunst veränderten, um einen breiteren Markt anzusprechen. In jüngster Zeit ist die globale Kirby -Werbung konsequenter geworden und wechselt zwischen ernsthaften und fröhlichen Ausdrücken.

Nintendos globaler Ansatz

Swan und Yang stimmen zu, dass Nintendo eine globalere Perspektive eingeführt hat. Eine genauere Zusammenarbeit zwischen Nintendo of America und seinem japanischen Gegenstück hat zu konsistenterem Marketing und Lokalisierung geführt. Das Unternehmen bewegt sich von regionalen Variationen wie unterschiedlichen Kirby -Box -Kunst und vermeidet vergangene Situationen wie die "Play It Laut" -Anwaltsabteilung von 1995.

Yang stellte fest, dass das globale Publikum zwar unverändert bleibt, die Geschäftsstrategie jedoch in Richtung Global Marketing geändert wurde. Sie erkannte sowohl Vor- als auch Nachteile an: globale Konsistenzleistungen Branding, kann aber auch zu einer Missachtung regionaler Nuancen führen, was möglicherweise zu "langweiligem, sicherem Marketing" führt. Dieser Trend ist teilweise auf die Globalisierung der Industrie und die zunehmende Vernetzung des Publikums zurückzuführen, wobei das westliche Publikum mit der japanischen Kultur besser vertraut ist.