Heim Nachricht Atomfall Massacre: Ich habe meinen Verstand verloren und alle getötet

Atomfall Massacre: Ich habe meinen Verstand verloren und alle getötet

by Carter May 22,2025

Machen Sie mit Atomfall, dem neuesten Überlebensspiel der Schöpfer von Sniper Elite, Rebellion, auf eine aufregende, wenn auch gewalttätige Reise durch die englische Landschaft. Vor kurzem verbrachte ich 90 Minuten in einem Pub in North London, nicht nur an einem Pint, sondern auch in das praktische Gameplay von Atomfall eingetaucht. Die Erfahrung ließ mich fasziniert von seinem offenen Missionsdesign und der beunruhigenden Atmosphäre des Spiels. Ich muss jedoch gestehen, ich hätte das Eintauchen vielleicht mir über mich hingewiesen haben, da ich jeden NPC in Sichtweite, einschließlich einer unschuldigen alten Dame, mit einem Cricketschläger angreift. Lassen Sie mich die Gründe für meine Handlungen befassen.

In Atomfall kann jeder NPC, vom bescheidensten Grunzen bis zum wichtigsten Quest-Gefahr, eliminiert werden. Als ich die Demo begann, machte ich mich daran, diese Funktion zu testen. Mein Ansatz war alles andere als subtil; Nur wenige Minuten nach der Erkundung der digitalen Cumbria löste ich einen Alarm von Tripwire aus und zwang mich, drei alarmierte Wachen mit nichts als einem Cricketschläger zu entsenden. Diese im Blut getaufte Waffe wurde mein vertrauenswürdiger Begleiter für die folgenden gewalttätigen Eskapaden.

Später erwarb ich einen Bogen und einen Pfeil, den ich eifrig ausgerüstet habe und meine Liebe zum Bogenschießen in Videospielen befriedigte. Damit war ich bereit für lange und kurze Konfrontationen, sodass mein Cricket-Fledermaus eine dringend benötigte Pause eingelassen hatte. Als ich mich weiter wagte, stieß ich auf einen hoch aufragenden Wicker -Mann, eine klare Hommage an Volks -Horror -Themen, die Atomfalls segmentierte Welt mehrerer "offener Zonen" durchdringten. Diese Elemente tragen zu einem nervigen Ambiente bei und verbessern das übergreifende Geheimnis dessen, was sich in dieser einst schlafenden, jetzt bestrahlten Ecke Englands ereignete.

Meine Betrachtung dieses Geheimnisses wurde von einer Gruppe von Druiden abrupt gestoppt, die wahrscheinlich mit dem Weidenmann verbunden waren. Sie wurden perfekte Ziele, um meinen neuen Bogen zu testen. Als ich sie niederlegte, rutschte meine Gedanken momentan in eine Robin Hood -Fantasie aus, bevor ich um 10 Uhr in die Realität des Londoner Kneipe zurückging, ohne alkoholische Einfluss.

Der Bogen fühlte sich zufriedenstellend an, aber Atomfalls innovatives Ausdauersystem weckte mein Interesse noch mehr. Anstelle einer traditionellen Ausdauerleiste verwendet das Spiel einen Herzfrequenzmonitor, der mit körperlich anspruchsvollen Aktionen zunimmt. Zum Beispiel kann Sprint Ihre Herzfrequenz über 140 bpm ansprechen, was sich auf Ihre Zielgenauigkeit auswirkt. Das Entdecken eines Bug -Mastery -Fähigkeitshandbuchs ermöglichte es mir, einen Vorteil freizuschalten, der die Auswirkungen einer hohen Herzfrequenz auf das Zeichnen des Bogenstrichs minderte. Während Atomfalls Skill -Baum möglicherweise nicht der komplizierteste ist, bietet er genügend Flexibilität, um die Fähigkeiten Ihres Charakters auf Ihren bevorzugten Playstyle zuzuordnen, ob Stealth oder direkten Kampf.

Atomfall Screenshots

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Mit einer Spur toter Druiden hinter mir könnten Sie sich über mein ultimatives Ziel wundern. Anfangs war ich mir nicht sicher. Meine ziellose Erkundung der Region Casterfall Woods veranlasste mich, eine Notiz zu einem Kräuterkenner namens Mutter Jago zu verfolgen, die in der Nähe einer alten Mine wohnte. Unterwegs begegnete ich Umweltgeschichtenerzählelemente wie ein schimmerndes, öliges Wirbel über ein Kraftwerk, das auf den postapokalyptischen Abstieg Großbritanniens hinweist, und einer Telefonkiste mit einer gruseligen Warnung, sich aus dem Wald herauszuhalten.

Der Weg des Spiels war mit solchen unheimlichen Details übersät, wie ein altes Bootshaus mit einem Alarmsystem und einer Warnung an den Wänden. Diese Elemente tragen zur beunruhigenden Atmosphäre von Atomfall bei, die an den Ton und das Spieldesign in Stalker mehr als Fallout erinnern. Das Spiel fördert die Erkundung in jeder Ecke, ähnlich wie klassische Point-and-Click-Abenteuer, bei denen jedes Gespräch zu einem entscheidenden Hinweis führen kann.

Nach einem weiteren Druiden -Massaker und der Plünderung ihres Gartenzentrums für Kräuter traf ich Mutter Jago bei ihrem Retreat für die Zuteilung. Trotz ihres rätselhaften Auftritts, erinnerte sie an Angela Lansbury, die schwarze Magie -Enthusiastin wurde, bot dem Rätsel des Spiels wenig Klarheit an. Als ich alle Dialogoptionen anstrengte, erhielt ich schließlich eine Führung: Jago wollte ihr Kräuterbuch zurück, das in der befestigten Schloss der Druiden als Geisel gehalten wurde.

Mit Atomfalls Freeform -Design konnte ich mich dem Schloss aus jedem Blickwinkel nähern, und ich entschied mich für einen Nebenangriff. Unterwegs verabschiedete ich eine Druidenpatrouille in der Nähe einer verlassenen Benzinstation und initiierte die Schlacht des Vorsitzes mit einer gut platzierten Granate. Die feindliche KI war zwar nicht die dynamischste, aber zum Spaß beim Experimentieren mit unterschiedlichen Kampftaktiken. Atomfalls Kampf ist jedoch nicht der stärkste Anzug. Es ist eher eine unterhaltsame Ablenkung vom Schwerpunkt, um die Geheimnisse des Spiels aufzudecken.

Nachdem ich einige axe-schwingende Brutes ausgegraben hatte, infiltrierte ich die Außenmauern des Schlosses, nur um eine verschlossene Hütte mit einer Notiz zu finden, die darauf hindeutet, dass die Schlüssel weit südöstlich waren. Atomfall meidet die objektiven Markierungen und verpflichtet die Spieler, die Interessenspunkte für ihre Karten manuell zu markieren. Als ich die Schlüssel ignorierte, ging ich direkt zum zentralen Keeping, um mehr Druiden zu finden, um zu versenden, aber keine Anzeichen des Buches. Dies ist ein Beispiel für das herausfordernde, nichtlineare Missionsdesign von Atomfall, das eine gründliche Erkundung und Detektiv-ähnliche Problemlösung fördert.

Frustriert folgte ich den Kartenkoordinaten, um die Schlüssel abzurufen, und führte mich zu einem Monster der Giftpflanze. Nach ein paar fehlgeschlagenen Versuchen und einem strategischen Rückzug gelang es mir, die Kreatur zu umgehen und die Schlüssel zu sichern. Zurück in der Hütte fand ich einen Vorteil und etwas Munition, aber kein Buch.

Ich wagte tiefer in den Unterbauch des Schlosses und beseitigte die Hohepriesterin und ihre Anhänger und entdeckte ein SMG, ein Rezept für Giftbomben und eine atomare Batterie, die auf eine neue Questlinie hinwies. Das schwer fassbare Buch blieb jedoch ununterbrochen.

Nachdem meine Sitzung beendet war, erfuhr ich, dass sich das Buch tatsächlich in der Burg auf einem Tisch befand, den ich übersehen hatte. Überzeugt, dass das Buch ein Trick war, kehrte ich zurück, um Mutter Jago zu konfrontieren, nur um sie in meiner Verwirrung zu töten. Als ich ihren Körper suchte, fand ich ein Rezept, das gegen das Poison Sumpfmonster hätte helfen können, und merkte zu spät, dass dies wahrscheinlich die wertvollen Informationen war, die sie im Austausch für das Buch versprochen hatte.

Die Entwickler von Atomfall bei Rebellion schlagen eine Abschlusszeit von rund vier bis fünf Stunden für ein überstürztes Durchspielen vor, wobei die meisten Spieler etwa 25 Stunden dauern. Die abwechslungsreichen Wege des Spiels waren offensichtlich, als ich mit einem anderen Spieler sprach, der eine völlig andere Erfahrung hatte und Killerroboter und Mutanten in einer neuen Region begegnete.

Während die stumpfen Ziele von Atomfall einige Spieler frustrieren könnten, belohnt das Spiel diejenigen, die ihr komplexes Quest -Design annehmen. Die verschwommenen Grenzen zwischen Haupt- und Nebenzielen schaffen ein Gefühl der Gefahr und ermutigen die Spieler, ihre eigene Erzählung innerhalb der bestrahlten englischen Landschaft zu schmieden. Trotz meines gewalttätigen Umwegs mit Mutter Jago bin ich gespannt, wie sich meine Geschichte entwickelt.

Als meine Demo -Zeit endete, ging ich mit blutigen Händen und einer Spur von Chaos hinter mir. In wahrer britischer Weise schnappte ich mich nach meinem Cricket -Fledermaus und ging in die Kneipe, um den Staub auf dieses wilde Abenteuer abzubauen.