스릴 엘리트 제작자 인 Rebellion의 제작자들의 최신 생존 게임 인 Atomfall과 함께 영국 시골을 통과하는 폭력적인 폭력적인 여정에 대해 저와 함께하십시오. 최근에 나는 노스 런던 술집에서 90 분을 보냈다. 파인트를 마시는 것뿐만 아니라 Atomfall의 실습 게임 플레이에 뛰어 들었다. 이 경험은 개방형 미션 디자인과 게임의 불안한 분위기에 매료되었습니다. 그러나 나는 고백해야한다. 나는 크리켓 박쥐와 함께 무고한 노부인을 포함하여 모든 NPC를 보는 모든 NPC를 공격하는 것을 발견하면서 몰입이 더 나아질 수있다. 내 행동의 이유를 탐구하겠습니다.
Atomfall에서 가장 겸손한 grunt에서 가장 중요한 퀘스트 기업에 이르기까지 모든 NPC를 제거 할 수 있습니다. 데모를 시작 하면서이 기능을 테스트하기 시작했습니다. 나의 접근 방식은 미묘하지 않았다. 디지털 Cumbria를 탐험하는 데 몇 분만에 나는 트립 와이어 알람을 촉발시켜 크리켓 박쥐만으로 3 명의 경고 경비원을 파견했습니다. 피에 침례를받은이 무기는 그 뒤에 폭력적인 탈출에 대한 나의 신뢰할 수있는 동반자가되었습니다.
나중에, 나는 활과 화살을 얻었고, 나는 비디오 게임에서 양궁에 대한 나의 사랑을 만족시키면서 열심히 장비를 갖추었다. 이것으로, 나는 길고 단거리 대결을 위해 준비되어 있었고, 크리켓 박쥐는 매우 필요한 휴식을 취할 수있었습니다. 내가 더 모험을 떠났을 때, 나는 우뚝 솟은 고리 버들이 된 고리 버책을 탔다. 이 요소들은 불완전한 분위기에 기여하여, 한때 잠 들어 있고 지금은 영국의 구석 구석에서 일어난 것의 가장 중요한 미스터리를 향상시킵니다.
이 미스터리에 대한 나의 묵상은 무리의 남자와 연결된 드루이드 그룹에 의해 갑자기 멈췄다. 그들은 내 새로운 활을 테스트하기위한 완벽한 목표가되었습니다. 내가 그들을 쓰러 뜨렸을 때, 내 마음은 오전 10시에 런던 술집의 현실로 돌아 가기 전에 로빈 후드 판타지로 잠시 빠져 나갔습니다.
활은 사용하기에 만족 스러웠지만 Atomfall의 혁신적인 체력 시스템은 내 관심을 더욱 폭로했습니다. 전통적인 체력 바 대신,이 게임은 신체적으로 까다로운 행동으로 증가하는 심박수 모니터를 사용합니다. 예를 들어, 스프린팅은 140 bpm 이상의 심박수를 급증하여 목표 정확도에 영향을 줄 수 있습니다. Bow Mastery Skill Manual을 발견하면 Bowstring을 그리는 데 높은 심박수의 영향을 완화시키는 특전 잠금을 해제 할 수있었습니다. Atomfall의 스킬 트리가 가장 복잡하지는 않지만 스텔스 또는 직접 전투에 관계없이 캐릭터의 능력을 선호하는 플레이 스타일에 맞출 수있는 충분한 유연성을 제공합니다.
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내 뒤에 죽은 드루이드의 흔적으로, 당신은 나의 궁극적 인 목표에 대해 궁금해 할 것입니다. 처음에는 나 자신이 확실하지 않았습니다. Casterfall Woods 지역에 대한 나의 끔찍한 탐험은 저를 오래된 광산 근처에 거주 한 Mother Jago라는 약초 학자에게 나를 지시하는 메모를 따랐습니다. 그 과정에서 나는 영국의 묵시록 이후 출신을 암시하는 발전소 위에 반짝이는 기름진 소용돌이와 같은 환경 스토리 텔링 요소와 숲에서 벗어나기 위해 소름 끼치는 경고가있는 전화 상자를 만났습니다.
게임의 경로에는 경보 시스템으로 조작 된 오래된 보트 하우스와 벽에 페인트 칠한 경고와 같은 섬뜩한 세부 사항이 있습니다. 이 요소들은 낙진보다 스토커에서 발견되는 톤과 게임 디자인을 연상시키는 Atomfall의 불안한 분위기에 기여합니다. 이 게임은 모든 대화가 중요한 힌트를 얻을 수있는 클래식 포인트 앤 클릭 모험과 마찬가지로 모든 구석에서의 탐험을 장려합니다.
다른 드루이드 학살과 허브의 정원 센터를 약탈 한 후, 나는 그녀의 할당 후퇴에서 자고 어머니를 만났다. 그녀의 수수께끼의 모습에도 불구하고 Angela Lansbury를 연상시키는 Black Magic 애호가를 연상 시켰으며, 그녀는 게임의 미스터리에 대해 거의 명확하지 않았습니다. 모든 대화 옵션을 소진 한 나는 마침내 리드를 받았다. Jago는 그녀의 약초 책을 원했다.
Atomfall의 프리폼 디자인을 통해 어떤 각도에서나성에 다가 갈 수 있었고, 나는 측면 공격을 선택했습니다. 도중에, 나는 버려진 휘발유 역 근처에서 드루이드 순찰을했으며, 잘 배치 된 수류탄으로 앞마당 전투를 시작했습니다. 적 AI는 가장 역동적이지는 않지만 다른 전투 전술을 실험하는 재미에 추가되었습니다. 그러나 Atomfall의 전투는 가장 강력한 소송이 아닙니다. 그것은 게임의 비밀을 밝히는 주요 초점에서 더 재미있는 전환입니다.
도끼를 휘두르는 딱딱한 짐을 쥐고 난 후, 나는 성의 외벽에 침투하여 열쇠가 훨씬 남동쪽이라는 것을 암시하는 노트가있는 잠긴 오두막을 찾기 위해서만. Atomfall은 객관적인 마커를 피하기 때문에 플레이어가지도에 관심 지점을 수동으로 표시해야합니다. 열쇠를 무시하면서 나는 Central Keep을 향해 곧장 향했고, 더 많은 드루이드를 파견 할 것이지만 책의 징후는 없었습니다. 이것은 Atomfall의 도전적인 비선형 미션 디자인을 보여 주며, 이는 철저한 탐사와 형사와 같은 문제 해결을 장려합니다.
좌절감을 느끼면서 나는지도 좌표를 따라 열쇠를 검색하여 독 식물 괴물로 이끌었습니다. 몇 번의 실패한 시도와 전략적 후퇴 후, 나는 생물을 우회하고 열쇠를 확보했습니다. 오두막집으로 돌아가서, 나는 특권 지점과 탄약을 발견했지만 책은 없습니다.
나는 성의 언더 벨리에 더 깊이 빠져들고, 나는 대제사장과 그녀의 추종자들을 제거하여 SMG, 독 폭탄 레시피 및 새로운 퀘스트 라인에서 암시하는 원자 배터리를 발견했습니다. 그러나 애매한 책은 남아있었습니다.
세션이 끝난 후, 나는 책이 실제로 성 안에 있다는 것을 알게되었습니다. 이 책이 무례하다고 확신했고, 나는 자고 어머니와 대결하기 위해 돌아 왔고, 단지 그녀를 혼란스럽게 죽였다. 그녀의 몸을 찾기 위해 나는 포이즌 늪 몬스터에 대한 도움이 될 수있는 레시피를 발견했는데, 이것이 그녀가 책을 대가로 약속 한 귀중한 정보라는 것을 너무 늦게 깨닫게되었습니다.
반란의 Atomfall의 개발자들은 서두르는 플레이 스루를 위해 약 4 ~ 5 시간의 스토리 완료 시간을 제안하며 대부분의 플레이어는 약 25 시간이 걸립니다. 이 게임의 다양한 경로는 완전히 다른 경험을 가진 다른 플레이어와 대화를 나누면서 새로운 지역에서 살인자 로봇과 돌연변이를 만났을 때 분명했습니다.
Atomfall의 Obtuse 목표는 일부 플레이어를 좌절시킬 수 있지만, 게임은 복잡한 퀘스트 디자인을 받아들이는 사람들에게 보상합니다. 주요 목표와 측면 목표 사이의 흐릿한 선은 위험에 대한 감각을 만들고 플레이어가 조사 된 영국 시골 내에서 자신의 이야기를 만들도록 격려합니다. 자고 어머니와의 폭력적인 우회에도 불구하고, 나는 내 이야기가 어떻게 전개되는지보고 싶어합니다.
내 데모 시간이 끝났을 때, 나는 피 묻은 손과 내 뒤에 혼돈의 흔적을 남겼습니다. 진정한 영국 패션에서, 나는 크리켓 박쥐를 잡고 술집으로 향했고,이 야생 모험에 먼지가 정착 할 준비가되었습니다.