Дом Новости Резня с атоматом: я сошел с ума и убил все

Резня с атоматом: я сошел с ума и убил все

by Carter May 22,2025

Присоединяйтесь ко мне в захватывающем, хотя и насильственном, путешествие по английской сельской местности с Atomfall, последней игрой на выживании от создателей Sniper Elite, Rebellion. Недавно я провел 90 минут в северном лондонском пабе, не просто потягивая пинту, но и погружаясь в практическое игровое процесс Atomfall. Опыт оставил меня очарованным его открытым дизайном миссиями и тревожной атмосферой игры. Тем не менее, я должен признаться, я мог бы позволить погружению одолеть меня, так как я обнаружил, что атакую ​​каждый NPC в поле зрения, в том числе невинную старушку, с крикетной летучей мышью. Позвольте мне углубиться в причины моих действий.

В Atomfall каждый NPC, от самого скромного ворчания до самого важного квеста, можно устранить. Когда я начал демонстрацию, я решил проверить эту функцию. Мой подход был далеко не тонким; Через несколько минут изучения цифровой Камбрии я вызвал тревогу с тройникой, заставив меня отправлять трех предупрежденных охранников, не имеющих ничего, кроме крикетной биты. Это оружие, крещенное в крови, стало моим верным спутником для последующих насильственных выходов.

Позже я приобрел лук и стрелу, которую я с нетерпением шел, удовлетворив свою любовь к стрельбе из лука в видеоиграх. С этим я был готов к длинным и коротким конфронтациям, что позволило моей крикетной бите столь необходимый перерыв. Когда я рискнул дальше, я столкнулся с высоким плетеном человеком, явным уважением к народным темам ужасов, которые проникают в сегментированный мир множественных «открытых зон». Эти элементы вносят вклад в нервирующую атмосферу, усиливая всеобъемлющую тайну того, что произошло в этом некогда сонном, сейчас облученном углу Англии.

Мое созерцание этой загадки было внезапно остановлено группой друидов, вероятно, связанных с плетеной человеком. Они стали идеальными целями для тестирования моего нового лука. Когда я снял их, мой разум на мгновение в 10 часов утра в 10 часов ушел в фантазию Робин -Гуда, прежде чем отступить к реальности лондонского паба, без какого -либо алкогольного влияния.

Лук чувствовал себя удовлетворительным в использовании, но инновационная система выносливости Atomfall еще больше вызвала мой интерес. Вместо традиционной бары выносливости игра использует монитор сердечного ритма, который увеличивается с физически требовательными действиями. Например, спринтинг может увеличить частоту сердечных сокращений более 140 ударов в минуту, влияя на точность прицеливания. Обнаружение руководства по мастерству лука позволило мне разблокировать перк, который смягчил влияние высокой частоты сердечных сокращений на вытягивание боустера. Хотя дерево навыков Atomfall может быть не самым сложным, оно обеспечивает достаточную гибкость, чтобы адаптировать способности вашего персонажа к вашему предпочтительному стилю игры, будь то скрытность или прямой бой.

Скриншоты Atomfall

13 изображений

С тропой мертвых друидов позади меня, вы можете задаться вопросом о моей конечной цели. Первоначально я был не уверен. Мое бесцельное исследование региона Кастерфалд Вудс заставило меня последовать записке, направляющей меня к травнику по имени Мать Джаго, который проживал возле старой шахты. Попутно я столкнулся с экологическими элементами рассказывания историй, такими как мерцающий, маслянистый вихрь над электростанцией, намекающей на британский постпокалиптический спуск, и телефонная коробка с жутким предупреждением, чтобы оставаться вне леса.

Путь игры был усеян такими жуткими деталями, как старая эллинг, сфальсифицированная система тревоги и предупреждение, нарисованное на стенах. Эти элементы вносят вклад в тревожную атмосферу Atomfall, напоминающую тонус и игровой дизайн, найденный у Сталкера, более чем Fallout. Игра поощряет исследование в каждом углу, очень похоже на классические приключения, где каждый разговор может дать решающий намек.

После очередной дистанции друида и разграбления их садового центра для трав я встретил маму Джаго на ее отступлении. Несмотря на ее загадочное появление, напоминание Анжелы Лансбери стала энтузиастом черной магии, она предложила небольшую ясность в тайне игры. Утомия все варианты диалога, я наконец -то получил лидерство: Jago хотела вернуть ее книгу травника, которая держалась в заложниках в укрепленном замке друидов.

Дизайн свободной формы Atomfall позволил мне приблизиться к замку с любого угла, и я выбрал боковой штурм. В пути я задействовал патруль друида возле заброшенной автозаправочной станции, инициировав битву на предвере с хорошо расположенной гранатой. ИИ врага, хотя и не самый динамичный, добавил к веселью экспериментов с различной боевой тактикой. Тем не менее, борьба Atomfall не является его самой сильной стороной; Это скорее веселое отвлечение от основного направления раскрытия секретов игры.

После того, как я снайпер некоторых дотовых грузов я проникла во внешние стены замка, только чтобы найти запертую хижину с нотой, предполагая, что ключи были далеко на юго-востоке. Atomfall избегает объективных маркеров, требующих вручную отмечать интересные очки на своих картах. Игнорируя ключи, я направился прямо к Центральному Храте, только чтобы найти больше друидов для отправки, но без признаков книги. Это иллюстрирует сложный, нелинейный дизайн миссии Atomfall, который поощряет тщательное разведку и детективное решение проблем.

Разочарованно, я последовал за координатами карты, чтобы получить ключи, что привело меня к монстру с ядовитым заводом. После нескольких неудачных попыток и стратегического отступления мне удалось обойти существо и обеспечить ключи. Вернувшись в хижину, я нашел точку перкажи и боеприпасы, но нет книги.

Вернувшись глубже в нижнюю часть живота замка, я исключил Верховную жрицу и ее последователи, раскрывая SMG, рецепт ядовитой бомбы и атомную батарею, которая намекала на новую квестовую линию. Тем не менее, неуловимая книга осталась необоснованной.

После того, как моя сессия закончилась, я узнал, что книга была на самом деле внутри замка, на столе, который я упустил из виду. Убедившись, что книга была уловкой, я вернулся, чтобы противостоять матери Джаго, только чтобы убить ее в моей путанице. Поиск ее тела, я нашел рецепт, который мог бы помочь против ядовитого болотного монстра, осознавая, что слишком поздно, что это, вероятно, ценная информация, которую она обещала в обмен на книгу.

Разработчики Atomfall в Rebellion предполагают, что время завершения истории составляет около четырех -пяти часов для ускоренного прохождения, и большинство игроков занимают около 25 часов. Разнообразные пути игры были очевидны, когда я поговорил с другим игроком, у которого был совершенно другой опыт, столкнувшись с роботами -убийцами и мутантами в новом регионе.

В то время как тупые цели Atomfall могут расстроить некоторых игроков, игра вознаграждает тех, кто принимает свой сложный дизайн квеста. Размытые линии между основными и побочными целями создают ощущение опасности и побуждают игроков создавать свой собственный рассказ в облученной английской сельской местности. Несмотря на мой жестокий обход с матерью Джаго, я хочу посмотреть, как разворачивается моя история.

Как заключилось мое демонстрационное время, я ушел с окровавленными руками и следа за меня. В настоящем британском моде я схватил свою летучую мышь для крикета и направился в паб, готовый позволить пыли оседать в этом диком приключении.