首頁 新聞 原子大屠殺:我失去了理智,殺死了所有人

原子大屠殺:我失去了理智,殺死了所有人

by Carter May 22,2025

加入我的激動人心,儘管暴力,儘管是狙擊精英叛軍創作者的最新生存遊戲,這是Atomfall的旅程。最近,我在北倫敦的一家酒吧度過了90分鐘,不僅喝了一品脫,而且還跳入了Atomfall的動手游戲玩法。這種經歷使我著迷於其開放式任務設計和遊戲令人不安的氛圍。但是,我必須承認,當我發現自己在攻擊所有NPC的情況下,我可能會讓沉浸式變得更好,包括一位板球蝙蝠,包括無辜的老太太。讓我深入研究我的行動背後的原因。

在Atomfall中,可以消除每個NPC,從最謙虛的咕unt到最關鍵的Quest-Giver。當我開始演示時,我著手測試此功能。我的方法遠非微妙。在探索數字坎布里亞郡的幾分鐘之內,我觸發了一個Tripwire警報,迫使我派出三名警告後衛,只有板球蝙蝠。這種武器在血液中受洗,成為了我值得信賴的伴侶,因為隨後發生了暴力逃生。

後來,我急切地裝備了一把弓箭,滿足了我對電子遊戲中射箭的熱愛。這樣,我已經準備好長時間的對抗,使我的板球蝙蝠急需休息。當我進一步冒險時,我遇到了一個高聳的柳條人,這是對民間恐怖主題的明確敬意,這些主題滲透到了原子的多個“開放區”的細分世界。這些元素有助於令人不安的氛圍,增強了這個曾經浮躁的,現在被刻在英格蘭的角落中發生的總體謎團。

我對這個謎團的沉思突然被一群德魯伊停止,可能與柳條人有關。它們成為測試我的新弓的理想目標。當我把它們倒下時,我的思想暫時滑入了羅賓漢的幻想中,然後在上午10點回到了倫敦酒吧的現實,這是任何酒鬼的影響力。

弓的使用令人滿意,但是Atomfall的創新耐力系統更加激起了我的興趣。該遊戲使用心率監測器,而不是傳統的耐力酒吧,該耐心監護儀隨著身體要求而增加。例如,衝刺可能會超過140 bpm的心率,從而影響您的瞄準精度。發現弓箭精通的技能手冊使我可以解鎖一種振興,從而減輕了高心率對弓箭的影響。儘管Atomfall的技能樹可能不是最複雜的,但它提供了足夠的靈活性,可以將角色的能力定制為您喜歡的遊戲風格,無論是隱形還是直接戰鬥。

原子屏幕截圖

13張圖像

在我身後有一群死德魯伊的痕跡,您可能會想知道我的最終目標。最初,我不確定自己。我對Casterfall Woods地區的漫無目的探索使我遵循一條紙條,將我帶到一個名叫Jago的草藥家Jago,後者居住在一個舊礦山附近。一路上,我遇到了環境講故事的元素,例如閃閃發光的,油膩的旋轉在一個強烈的電廠暗示英國後的世界末日後裔,以及帶有令人毛骨悚然的警告的電話盒,以遠離樹林。

遊戲的道路上散佈著如此令人毛骨悚然的細節,例如一個舊的船屋,上面裝有警報系統和牆壁上塗有警告。這些元素有助於Atomfall令人不安的氣氛,讓人聯想到纏擾者中發現的音調和遊戲設計,而不是降臨。該遊戲鼓勵在每個角落進行探索,就像經典的點擊冒險一樣,每次對話都會產生關鍵的提示。

在一次德魯伊大屠殺並掠奪了他們的花園中心作為草藥之後,我在分配靜修處遇到了傑戈母親。儘管她的外表神秘,但讓人聯想到安吉拉·蘭斯伯里(Angela Lansbury)變成了黑魔法愛好者,但她對遊戲的謎團幾乎沒有明確的說法。筋疲力盡,我終於終於收到了一個領導:傑戈想要她的草藥書籍,該書在德魯伊斯的強化城堡中被拘留。

Atomfall的自由形式設計使我能夠從任何角度接近城堡,我選擇了一場攻擊。在途中,我在一個廢棄的加油站附近參與了德魯伊巡邏隊,並用放置良好的手榴彈發起了前院的戰鬥。敵人的人工智能雖然不是最活躍的,但加上了嘗試不同戰鬥策略的樂趣。但是,Atomfall的戰鬥並不是最強大的西裝。從揭示遊戲的秘密的主要重點中,這更是一個有趣的轉移。

在搶走了一些揮舞斧頭的野蠻人之後,我滲入了城堡的外牆,只是找到一個帶有音符的鎖著的小屋,表明鑰匙是遙遠的東南部。 Atomfall避開了客觀標記,要求玩家在地圖上手動標記興趣點。忽略鑰匙,我直接前往中央保留,只是找到了更多的德魯伊來派遣,但沒有這本書的跡象。這體現了Atomfall具有挑戰性的非線性任務設計,這鼓勵了徹底的探索和類似偵探的問題解決。

沮喪的是,我跟隨地圖坐標來取回鑰匙,將我帶到了一個毒株怪物。經過幾次失敗的嘗試和戰略務虛會後,我設法繞過了該生物並保護鑰匙。回到小屋,我找到了一個振興點和一些彈藥,但沒有書。

我深入城堡的腹部腹部,淘汰了大女祭司和她的追隨者,發現了SMG,毒炸彈食譜和一個暗示新Questline的原子電池。然而,難以捉摸的書仍然毫無根據。

會議結束後,我得知這本書實際上在城堡裡,在我忽略的桌子上。確信這本書是詭計,我回到面對傑戈母親,只是在我的困惑中殺死了她。在搜尋她的身體時,我找到了一種可以幫助毒沼怪怪物的食譜,為時已晚,這可能是她為換取這本書所承諾的寶貴信息。

Atomfall在Rebellion的開發人員表明,一個匆忙的遊戲的故事完成時間約為四到五個小時,大多數球員大約需要25個小時。當我與另一個擁有完全不同經歷的玩家交談,在一個新地區遇到殺手機器人和突變體時,遊戲的各種路徑很明顯。

儘管Atomfall的鈍目標可能會挫敗某些玩家,但遊戲獎勵那些擁抱其複雜任務設計的人。主要目標和側面目標之間的模糊界線會產生危險感,並鼓勵玩家在受輻照的英國鄉村中鍛造自己的敘述。儘管我與Jago母親的暴力繞道,但我渴望看到我的故事的發展。

當我的演示時間結束時,我留下了流血的手和在身後的混亂痕跡。以真正的英國方式,我抓住了板球蝙蝠,前往酒吧,準備讓塵埃落定為這次狂野冒險。