Junte-se a mim em uma viagem emocionante, embora violenta, pelo campo inglês com Atomfall, o mais recente jogo de ação de sobrevivência dos criadores da elite de atirador de sniper, Rebellion. Recentemente, passei 90 minutos em um pub norte de Londres, não apenas bebendo uma cerveja, mas também mergulhando na jogabilidade prática do Atomfall. A experiência me deixou fascinada por seu design de missão aberto e pela atmosfera perturbadora do jogo. No entanto, devo confessar que posso ter deixado a imersão tirar o melhor de mim, pois me vi atacando todos os NPC à vista, incluindo uma velha inocente, com um taco de críquete. Deixe -me mergulhar nas razões por trás de minhas ações.
Em Atomfall, todo NPC, do grunhido mais humilde ao mais crucial do sofrimento de missões, pode ser eliminado. Quando comecei a demonstração, decidi testar esse recurso. Minha abordagem estava longe de ser sutil; Pescos minutos para explorar a Cumbria Digital, desencadeei um alarme de Tripwire, forçando -me a despachar três guardas alertados com nada além de um taco de críquete. Esta arma, batizada em sangue, tornou -se meu companheiro de confiança para as violentas escapadas que se seguiram.
Mais tarde, adquiri um arco e uma flecha, que equipei ansiosamente, satisfazendo meu amor pelo arco e flecha em videogames. Com isso, eu estava pronto para confrontos longos e de curto alcance, permitindo que meu bastão de críquete seja necessário uma pausa muito necessária. À medida que me aventurei ainda mais, encontrei um imponente homem de vime, uma clara homenagem a temas de terror folclóricos que permeiam o mundo segmentado de Atomfall de múltiplas "zonas abertas". Esses elementos contribuem para um ambiente irritante, aumentando o mistério abrangente do que aconteceu neste canto que antes dormia, agora irradiado da Inglaterra.
Minha contemplação desse mistério foi abruptamente interrompida por um grupo de druidas, provavelmente conectado ao homem de vime. Eles se tornaram alvos perfeitos para testar meu novo arco. Quando os derrubei, minha mente momentaneamente entrou em uma fantasia de Robin Hood antes de voltar à realidade do pub de Londres às 10 horas, sem qualquer influência alcoólica.
O arco sentiu -se satisfatório de usar, mas o inovador sistema de resistência da Atomfall despertou ainda mais meu interesse. Em vez de uma barra de resistência tradicional, o jogo usa um monitor de freqüência cardíaca que aumenta com ações fisicamente exigentes. A corrida, por exemplo, pode aumentar sua frequência cardíaca acima de 140 bpm, afetando sua precisão de mira. Descobrir um manual de habilidade de domínio do arco me permitiu desbloquear uma vantagem que atenuou o impacto de uma alta frequência cardíaca no desenho da corda. Embora a árvore de habilidades da Atomfall possa não ser a mais complexa, ela oferece flexibilidade suficiente para adaptar as habilidades do seu personagem ao seu estilo de jogo preferido, seja furtivo ou combate direto.
Capturas de tela do AtomFall
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Com um rastro de druidas mortos atrás de mim, você pode se perguntar sobre meu objetivo final. Inicialmente, eu não tinha certeza. Minha exploração sem objetivo da região de Casterfall Woods me levou a seguir uma nota me direcionando para uma herbalista chamada Madre Jago, que residia perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, encontrei elementos de narrativa ambiental, como um giro cintilante e oleoso sobre uma usina de energia que sugere a descida pós-apocalíptica da Grã-Bretanha e uma caixa telefônica com um aviso assustador para ficar fora da floresta.
O caminho do jogo foi pontilhado com detalhes tão assustadores, como um velho Boathouse equipado com um sistema de alarme e um aviso pintado em suas paredes. Esses elementos contribuem para a atmosfera perturbadora de Atomfall, remanescente do design de tom e jogo encontrado em Stalker mais do que as consequências. O jogo incentiva a exploração em todos os cantos, assim como aventuras clássicas de apontar e clicar, onde todas as conversas podem produzir uma dica crucial.
Depois de outro massacre de druidas e saqueando seu centro de jardinagem para ervas, conheci Madre Jago em seu retiro de lote. Apesar de sua aparência enigmática, remanescente de Angela Lansbury se tornou entusiasta da magia negra, ela ofereceu pouca clareza sobre o mistério do jogo. Esgotando todas as opções de diálogo, finalmente recebi uma liderança: Jago queria seu livro de herbalismo, que foi mantido refém no castelo fortificado dos druidas.
O design de forma livre da Atomfall me permitiu abordar o castelo de qualquer ângulo, e eu escolhi um ataque lateral. No caminho, contratei uma patrulha druida perto de um posto de gasolina abandonado, iniciando a batalha do pátio com uma granada bem posicionada. A IA inimiga, embora não seja a mais dinâmica, aumentou a diversão de experimentar diferentes táticas de combate. No entanto, o combate do Atomfall não é o seu traje mais forte; É mais uma diversão divertida do foco principal de descobrir os segredos do jogo.
Depois de tirar alguns brutos que usavam machados, infiltrei as paredes externas do castelo, apenas para encontrar uma cabana trancada com uma nota sugerindo que as chaves estavam no sudeste. O Atomfall evita marcadores objetivos, exigindo que os jogadores marquem manualmente pontos de interesse em seus mapas. Ignorando as chaves, fui direto para a fortaleza central, apenas para encontrar mais druidas para despachar, mas nenhum sinal do livro. Isso exemplifica o design de missão desafiador e não linear da Atomfall, que incentiva a exploração completa e a solução de problemas do tipo detetive.
Frustrado, segui as coordenadas do mapa para recuperar as chaves, levando -me a um monstro de planta venenosa. Depois de algumas tentativas fracassadas e um retiro estratégico, consegui ignorar a criatura e proteger as chaves. De volta à cabana, encontrei um ponto de vantagem e um pouco de munição, mas nenhum livro.
Aventando -se mais fundo no ventre do castelo, eliminei a alta sacerdotisa e seus seguidores, descobrindo um SMG, uma receita de bomba venenosa e uma bateria atômica que sugeriu uma nova linha de missão. No entanto, o livro indescritível permaneceu inflexível.
Depois que minha sessão terminou, soube que o livro estava realmente dentro do castelo, em uma mesa que eu tinha esquecido. Convencido de que o livro era um ardil, voltei para confrontar a mãe Jago, apenas para matá -la em minha confusão. Pesquisando em seu corpo, encontrei uma receita que poderia ter ajudado contra o Monstro do Padrão Poison, percebendo tarde demais que essa provavelmente era a informação valiosa que ela havia prometido em troca do livro.
Os desenvolvedores da Atomfall na Rebellion sugerem um tempo de conclusão da história de cerca de quatro a cinco horas para uma jogada apressada, com a maioria dos jogadores levando cerca de 25 horas. Os caminhos variados do jogo ficaram evidentes quando falei com outro jogador que teve uma experiência completamente diferente, encontrando robôs e mutantes assassinos em uma nova região.
Embora os objetivos obtusos da Atomfall possam frustrar alguns jogadores, o jogo recompensa aqueles que adotam seu complexo design de missões. As linhas borradas entre os objetivos principais e colaterais criam um senso de perigo e incentivam os jogadores a forjar sua própria narrativa no interior irradiado inglês. Apesar do meu violento desvio com a mãe Jago, estou ansioso para ver como minha história se desenrola.
Quando meu tempo de demonstração foi concluído, saí com mãos ensanguentadas e um rastro de caos atrás de mim. Na verdadeira moda britânica, peguei meu bastão de críquete e fui para o pub, pronto para deixar a poeira se estabelecer nessa aventura selvagem.