ニュース Atomfall Massacre:私は心を失い、すべてを殺しました

Atomfall Massacre:私は心を失い、すべてを殺しました

by Carter May 22,2025

スリリングな暴力的ではあるが、アトムフォールでイギリスの田舎を旅するスリリングな旅に参加してください。これは、スナイパーエリート、反乱の作成者からの最新のサバイバルアクションゲームです。最近、私は北ロンドンのパブで90分間過ごしました。パイントをすすりながら、Atomfallの実践的なゲームプレイに飛び込みました。この経験により、私はそのオープンエンドのミッションデザインとゲームの不安な雰囲気に魅了されました。しかし、私は告白しなければなりません、私は、クリケットのコウモリで、罪のない老婦人を含むすべてのNPCを視界に攻撃していることに気づいたので、私は没入感を私のより良くしてくれたかもしれません。私の行動の背後にある理由を掘り下げましょう。

Atomfallでは、最も謙虚なうなり声から最も重要なクエスト提供者まで、すべてのNPCを排除できます。デモを始めたとき、私はこの機能をテストすることに着手しました。私のアプローチは微妙ではありませんでした。デジタルカンブリアを探索してからわずか数分後、私はトリップワイヤーアラームをトリガーし、クリケットのバット以外の何もない3人の警告ガードを派遣することを強制しました。血で洗礼を受けたこの武器は、その後の暴力的な逃避のための私の信頼できる仲間になりました。

その後、私は弓と矢を獲得しました。それは熱心に装備し、ビデオゲームでアーチェリーへの愛を満足させました。これにより、私は長距離と短距離の両方の対立の準備ができており、クリケットのバットが非常に必要な休憩をとることができました。さらに冒険したとき、私はそびえ立つwickerの男に遭遇しました。これは、Atomfallの複数の「オープンゾーン」のセグメント化された世界に浸透する民俗恐怖テーマへの明確なオマージュです。これらの要素は、不安な雰囲気に貢献し、このかつて眠っていた、現在照射されたイングランドの角で何が起こったかという包括的な謎を高めます。

この謎の私の熟考は、wickerの男につながっている可能性が高いドルイドのグループによって突然停止されました。彼らは私の新しい弓をテストするための完璧なターゲットになりました。私がそれらを倒したとき、私の心は一時的にロビン・フッドのファンタジーに滑り込んだ後、午前10時にロンドンのパブの現実に戻って、アルコール依存症の影響を与えました。

弓は使用するのに満足していると感じましたが、Atomfallの革新的なスタミナシステムは私の興味をさらに刺激しました。伝統的なスタミナバーの代わりに、ゲームは肉体的に厳しいアクションとともに増加する心拍数モニターを使用します。たとえば、スプリントは、140 bpmを超える心拍数を急増させ、照準の正確性に影響を与えます。弓の習得スキルマニュアルを発見することで、ハートレートの巻き声に対する高い心拍数の影響を緩和する特典のロックを解除することができました。 Atomfallのスキルツリーは最も複雑ではないかもしれませんが、ステルスであろうと直接戦闘であろうと、あなたのキャラクターの能力を好みのプレイスタイルに合わせて調整するのに十分な柔軟性を提供します。

Atomfallスクリーンショット

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私の後ろに死んだドルイドの道があるので、あなたは私の究極の目標について疑問に思うかもしれません。当初、私は自分自身が確信していませんでした。 Casterfall Woods地域の私の目的のない探求により、私は古い鉱山の近くに住んでいたマザーJagoという名前の漢使に私を導くメモに従うようになりました。途中で、私は、英国の黙示録的な降下を暗示する発電所の上にきらめく、油っぽい渦巻きや、森から離れるための不気味な警告を備えた電話箱など、環境のストーリーテリング要素に遭遇しました。

ゲームのパスには、アラームシステムが装備された古いボートハウスとその壁に塗装された警告のように、このような不気味な詳細が点在していました。これらの要素は、Stalkerでフォールアウトよりも多く見られるトーンとゲームのデザインを連想させるAtomfallの不安な雰囲気に貢献します。このゲームは、すべての会話が重要なヒントをもたらす可能性のある古典的なポイントアンドクリックアドベンチャーのように、隅々での探索を奨励しています。

別のドルイド虐殺とハーブのためにガーデンセンターを略奪した後、私は彼女の割り当てリトリートでマザージャゴに会いました。アンジェラ・ランズベリーを連想させる彼女の謎めいた外観にもかかわらず、彼女はゲームの謎をほとんど明確にしませんでした。すべての対話オプションを使い果たして、私はついにリードを受け取りました:ジャゴは彼女のハーブリズムの本を望んでいました。

Atomfallのフリーフォームデザインにより、あらゆる角度から城に近づくことができ、サイドアサルトを選びました。途中、私は放棄されたガソリンスタンドの近くでドルイドパトロールに従事し、十分に配置された手ren弾で前庭の戦いを開始しました。敵のAIは、最もダイナミックではありませんが、さまざまな戦闘戦術を実験するという楽しみに加えられました。ただし、Atomfallの戦闘は最強のスーツではありません。ゲームの秘密を明らかにするという主な焦点からの楽しい転換です。

いくつかの軸を振り回すブルートを狙撃した後、私は城の外壁に潜入しましたが、鍵がはるかに南東にあることを示唆するメモで鍵のかかった小屋を見つけるだけです。 Atomfallは客観的なマーカーを避け、プレイヤーがマップで関心のあるポイントを手動でマークすることを要求します。鍵を無視して、私は中央キープに向かってまっすぐに向かいましたが、派遣するためのより多くのドルイドを見つけるだけで、本の兆候はありませんでした。これは、Atomfallの挑戦的な非線形ミッションデザインを例示しており、徹底的な探査と探偵のような問題解決を促進します。

イライラして、私は地図の座標に従って鍵を取り戻し、毒物の怪物に導きました。いくつかの失敗した試みと戦略的なリトリートの後、私はクリーチャーを迂回して鍵を確保することができました。小屋に戻って、私は特典ポイントといくつかの弾薬を見つけましたが、本はありませんでした。

城の腹部に深く冒険して、私は大祭司と彼女のフォロワーを排除し、SMG、毒物爆弾のレシピ、そして新しいクエストラインを示唆する原子バッテリーを発見しました。しかし、とらえどころのない本は存在していませんでした。

セッションが終了した後、私は本が実際に城の中にあることを知り、見落としていたテーブルの上にありました。この本は策略であると確信した、私は私の混乱の中で彼女を殺すためだけにマザー・ジャゴに立ち向かうために戻った。彼女の体を探して、私は毒の沼の怪物に対して役立つかもしれないレシピを見つけました。

RebellionのAtomfallの開発者は、急いでプレイスルーのために約4〜5時間のストーリー完了時間を示唆しており、ほとんどのプレイヤーは約25時間かかります。ゲームのさまざまなパスは、新しい地域でキラーロボットやミュータントに遭遇し、まったく異なる経験をした別のプレーヤーと話をしたときに明らかでした。

Atomfallの鈍い目標は一部のプレイヤーを苛立たせるかもしれませんが、ゲームはその複雑なクエストデザインを受け入れる人々に報いることがあります。メインとサイドの目的の間のぼやけた線は、危険の感覚を作り出し、プレイヤーが照射された英国の田園地帯内で自分の物語を築くように促します。マザー・ジャゴとの暴力的な迂回にもかかわらず、私は自分の物語がどのように展開するかを見たいと思っています。

デモの時間が終了したように、私は血まみれの手と私の後ろに混乱の道を残しました。真のイギリスのファッションで、私はクリケットのコウモリをつかんでパブに向かい、この野生の冒険にほこりを落ち着かせる準備ができました。