Rejoignez-moi dans un voyage passionnant, quoique violent, à travers la campagne anglaise avec Atomfall, le dernier jeu de survie des créateurs de Sniper Elite, Rebellion. Récemment, j'ai passé 90 minutes dans un pub du nord de Londres, non seulement en sirotant une pinte, mais aussi en plongeant dans le gameplay pratique d'Atomfall. L'expérience m'a laissé fasciné par sa conception de mission ouverte et l'atmosphère troublante du jeu. Cependant, je dois avouer que j'aurais peut-être laissé l'immersion prendre le dessus sur moi, alors que je me suis retrouvé à attaquer tous les PNJ en vue, y compris une vieille dame innocente, avec une chauve-souris de cricket. Permettez-moi de vous plonger dans les raisons de mes actions.
Dans Atomfall, chaque PNJ, du grognement le plus humble au giver de quête le plus crucial, peut être éliminé. Alors que je commençais la démo, j'ai décidé de tester cette fonctionnalité. Mon approche était loin d'être subtile; Quelques minutes pour explorer la Cumbria numérique, j'ai déclenché une alarme Tripwire, me forçant à envoyer trois gardes alertés avec rien d'autre qu'une batte de cricket. Cette arme, baptisée dans le sang, est devenue mon fidèle compagnon pour les escapades violentes qui ont suivi.
Plus tard, j'ai acquis un arc et une flèche, que j'ai équipé avec impatience, satisfaisant mon amour pour le tir à l'arc dans les jeux vidéo. Avec cela, j'étais prêt pour des confrontations longues et à court terme, permettant à ma batte de cricket une pause bien nécessaire. Alors que je m'avançais plus loin, j'ai rencontré un homme en osier imposant, un hommage clair aux thèmes d'horreur folkloriques qui imprègnent le monde segmenté d'Atomfall de «zones ouvertes» multiples. Ces éléments contribuent à une ambiance troublante, améliorant le mystère global de ce qui s'est passé dans ce coin autrefois endormi, maintenant irradié de l'Angleterre.
Ma contemplation de ce mystère a été brusquement arrêtée par un groupe de druides, probablement liée à l'homme en osier. Ils sont devenus des cibles parfaites pour tester mon nouvel arc. Alors que je les faisais, mon esprit s'est momentanément glissé dans un fantasme de Robin Hood avant de revenir à la réalité du pub de Londres à 10 heures, sans toute influence alcoolisée.
L'arc était satisfaisant à utiliser, mais le système d'endurance innovant d'Atomfall a encore plus piqué mon intérêt. Au lieu d'une barre d'endurance traditionnelle, le jeu utilise un moniteur de fréquence cardiaque qui augmente avec des actions physiquement exigeantes. Le sprint, par exemple, peut augmenter votre fréquence cardiaque sur 140 bpm, affectant votre précision de visée. Découvrir un manuel de compétences de maîtrise de l'arc m'a permis de déverrouiller un avantage qui a atténué l'impact d'une fréquence cardiaque élevée sur le dessin de la corde. Bien que l'arbre de compétences d'Atomfall ne soit pas le plus complexe, il offre une flexibilité suffisante pour adapter les capacités de votre personnage à votre style de jeu préféré, que ce soit un combat furtif ou un combat direct.
Captures d'écran de la chalet
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Avec une trace de druides morts derrière moi, vous pourriez vous interroger sur mon objectif ultime. Au départ, je ne savais pas moi-même. Mon exploration sans but de la région des bois de Casterfall m'a amené à suivre une note me dirigeant vers une herboriste nommée Mother Jago, qui résidait près d'une vieille mine. En cours de route, j'ai rencontré des éléments de narration environnementaux, tels qu'un tourbillon huileux chatoyant sur une centrale électrique faisant allusion à la descente post-apocalyptique britannique, et une cabine téléphonique avec un avertissement effrayant pour rester en dehors des bois.
Le chemin du jeu était parsemé de détails aussi étranges, comme un vieux hangar à bateaux gréé d'un système d'alarme et d'un avertissement peint sur ses murs. Ces éléments contribuent à l'atmosphère troublante d'Atomfall, rappelant le ton et la conception de jeux trouvés dans Stalker plus que Fallout. Le jeu encourage l'exploration dans tous les coins, un peu comme les aventures de point et de clics classiques, où chaque conversation pourrait donner un indice crucial.
Après un autre massacre de druide et pillé leur jardinerie pour les herbes, j'ai rencontré Mère Jago à sa retraite d'attribution. Malgré son apparence énigmatique, rappelant qu'Angela Lansbury est devenue passionnée de magie noire, elle a donné peu de clarté sur le mystère du jeu. Épuivant toutes les options de dialogue, j'ai finalement reçu une avance: Jago voulait que son livre d'herborisme soit retenu, qui a été tenu en otage dans le château fortifié des Druides.
La conception Freeform d'Atomfall m'a permis d'approcher le château sous n'importe quel angle, et j'ai choisi un assaut latéral. En route, j'ai engagé une patrouille druide près d'une station-service abandonnée, initiant la bataille du parvis avec une grenade bien placée. L'IA ennemie, bien qu'elle ne soit pas la plus dynamique, a ajouté au plaisir d'expérimenter différentes tactiques de combat. Cependant, le combat d'Atomfall n'est pas son costume le plus fort; C'est plus une diversion amusante de l'objectif principal de découvrir les secrets du jeu.
Après avoir tiré des brutes brandissant des haches, j'ai infiltré les murs extérieurs du château, seulement pour trouver une cabane verrouillée avec une note suggérant que les clés étaient bien au sud-est. Atomfall évite les marqueurs objectifs, obligeant les joueurs à marquer manuellement les points d'intérêt sur leurs cartes. Ignorant les clés, je me suis dirigé directement vers le Keep Central, seulement pour trouver plus de druides à envoyer mais aucun signe du livre. Cela illustre la conception difficile de la mission non linéaire d'Atomfall, qui encourage une exploration approfondie et une résolution de problèmes de type détective.
Frustré, j'ai suivi les coordonnées de la carte pour récupérer les clés, me conduisant à un monstre de plante poison. Après quelques tentatives infructueuses et une retraite stratégique, j'ai réussi à contourner la créature et à sécuriser les clés. De retour à la cabane, j'ai trouvé un point avantageux et des munitions, mais pas de livre.
En s'aventurant plus profondément dans le ventre du château, j'ai éliminé la grande prêtresse et ses partisans, découvrant un SMG, une recette de bombe empoisonnée et une batterie atomique qui a fait allusion à une nouvelle recherche de quêtes. Pourtant, le livre insaisissable est resté non fondé.
Après la fin de ma session, j'ai appris que le livre était en fait à l'intérieur du château, sur une table que j'avais négligé. Convaincu que le livre était une ruse, je suis retourné affronter la mère Jago, seulement pour la tuer dans ma confusion. En fouillant son corps, j'ai trouvé une recette qui aurait pu aider contre le monstre de marais de poison, réalisant trop tard que c'était probablement les informations précieuses qu'elle avait promises en échange du livre.
Les développeurs d'Atomfall à Rebellion suggèrent un temps d'achèvement de l'histoire d'environ quatre à cinq heures pour un jeu précipité, la plupart des joueurs prenant environ 25 heures. Les chemins variés du jeu étaient évidents lorsque j'ai parlé à un autre joueur qui a eu une expérience complètement différente, rencontrant des robots et des mutants tueurs dans une nouvelle région.
Alors que les objectifs obtus d'Atomfall pourraient frustrer certains joueurs, le jeu récompense ceux qui embrassent sa conception de quêtes complexes. Les lignes floues entre les objectifs principaux et latéraux créent un sentiment de péril et encouragent les joueurs à forger leur propre récit dans la campagne anglaise irradiée. Malgré mon détour violent avec Mère Jago, j'ai hâte de voir comment mon histoire se déroule.
Alors que mon temps de démonstration se terminait, je suis parti avec des mains ensanglantées et une trace de chaos derrière moi. De la vraie mode britannique, j'ai attrapé ma batte de cricket et je me suis dirigé vers le pub, prêt à laisser la poussière s'installer dans cette aventure sauvage.