Únase a mí en un viaje emocionante, aunque violento, por el campo inglés con Atomfall, el último juego de acción de supervivencia de los creadores de Sniper Elite, Rebellion. Recientemente, pasé 90 minutos en un pub del norte de Londres, no solo tomando una pinta, sino también sumergiéndome en el juego práctico de Atomfall. La experiencia me dejó fascinado por su diseño de misión abierta y la atmósfera inquietante del juego. Sin embargo, debo confesar, podría haber dejado que la inmersión se supere de mí, ya que me encontré atacando a cada NPC a la vista, incluida una anciana inocente, con un bate de cricket. Déjame profundizar en las razones detrás de mis acciones.
En Atomfall, se puede eliminar cada NPC, desde el gruñido más humilde hasta la búsqueda más crucial. Cuando comencé la demostración, me propuse probar esta función. Mi enfoque estaba lejos de ser sutil; Apenas a la exploración de la Cumbria digital, activé una alarma de Wire, obligándome a enviar a tres guardias alertados con nada más que un murciélago de cricket. Esta arma, bautizada en sangre, se convirtió en mi confiable compañero para las violentas escapadas que siguieron.
Más tarde, adquirí un arco y una flecha, que equipé ansiosamente, satisfaciendo mi amor por el tiro con arco en los videojuegos. Con esto, estaba listo para las confrontaciones de largo y de corto alcance, permitiendo que mi cricket bate sea un descanso muy necesario. Mientras me aventuraba más, me encontré con un hombre imponente de mimbre, un claro homenaje a los temas de terror popular que impregnan el mundo segmentado de Atomfall de múltiples "zonas abiertas". Estos elementos contribuyen a un ambiente desconcertante, mejorando el misterio general de lo que ocurrió en este rincón de Inglaterra de Inglaterra que una vez dormido y ahora irradiado.
Mi contemplación de este misterio fue detenido abruptamente por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre de mimbre. Se convirtieron en objetivos perfectos para probar mi nuevo arco. Cuando los derribé, mi mente se deslizó momentáneamente en una fantasía de Robin Hood antes de volver a la realidad del Pub de Londres a las 10 a.m., sin cualquier influencia alcohólica.
El arco se sintió satisfactorio de usar, pero el innovador sistema de resistencia de Atomfall despertó aún más mi interés. En lugar de una barra de resistencia tradicional, el juego utiliza un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con acciones físicamente exigentes. Sprint, por ejemplo, puede aumentar su frecuencia cardíaca más de 140 lpm, afectando su precisión de puntería. Descubrir un manual de habilidad de dominio de arco me permitió desbloquear una ventaja que mitigó el impacto de una alta frecuencia cardíaca en dibujar la cuerda de la barra. Si bien el árbol de habilidades de Atomfall puede no ser el más intrincado, ofrece suficiente flexibilidad para adaptar las habilidades de su personaje a su estilo de juego preferido, ya sea sigiloso o combate directo.
Capturas de pantalla Atomfall
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Con un rastro de druidas muertos detrás de mí, te preguntarás sobre mi objetivo final. Inicialmente, no estaba seguro. Mi exploración sin rumbo de la región de Casterfall Woods me llevó a seguir una nota que me dirigía a una herbolaria llamada Mother Jago, que residía cerca de una vieja mina. En el camino, me encontré con elementos de narración ambiental, como un arremolinado brillante y aceitoso sobre una planta de energía que insinúa el descenso post-apocalíptico de Gran Bretaña, y una caja telefónica con una advertencia espeluznante para mantenerse fuera del bosque.
El camino del juego estaba salpicado de detalles tan misteriosos, como una vieja casa de botes manipulada con un sistema de alarma y una advertencia pintada en sus paredes. Estos elementos contribuyen a la inquietante atmósfera de Atomfall, que recuerda al diseño de tono y juego que se encuentra en Stalker más que Fallout. El juego fomenta la exploración en cada esquina, al igual que las aventuras clásicas de apuntar y hacer clic, donde cada conversación podría producir una pista crucial.
Después de otra masacre de druidas y saqueando su centro de jardín para hierbas, conocí a Madre Jago en su retiro de asignación. A pesar de su apariencia enigmática, una reminiscencia de Angela Lansbury se convirtió en entusiasta de la magia negra, ofreció poca claridad sobre el misterio del juego. Al agotador de todas las opciones de diálogo, finalmente recibí un liderazgo: Jago quería que su libro de herbalismo regresara, que se requirió como rehén en el castillo fortificado de los druidas.
El diseño de forma libre de Atomfall me permitió acercarme al castillo desde cualquier ángulo, y elegí un asalto lateral. En el camino, contraté una patrulla de druidas cerca de una estación de servicio abandonada, iniciando la batalla de la explanada con una granada bien ubicada. La IA enemiga, aunque no es la más dinámica, se sumó a la diversión de experimentar con diferentes tácticas de combate. Sin embargo, el combate de Atomfall no es su traje más fuerte; Es más una diversión divertida del enfoque principal de descubrir los secretos del juego.
Después de golpear algunos brutos que empuñaban el hacha, me infiltré en las paredes exteriores del castillo, solo para encontrar una cabaña cerrada con una nota que sugiere que las llaves estaban muy al sureste. Atomfall evita marcadores objetivos, que requieren que los jugadores marquen manualmente puntos de interés en sus mapas. Ignorando las llaves, me dirigí directamente hacia el Central Keep, solo para encontrar más druidas para despachar, pero sin señales del libro. Esto ejemplifica el desafiante diseño de la misión no lineal de Atomfall, que fomenta una exploración exhaustiva y la resolución de problemas similares a los detective.
Frustrado, seguí las coordenadas del mapa para recuperar las llaves, lo que me llevó a un monstruo de planta venenosa. Después de algunos intentos fallidos y un retiro estratégico, logré evitar a la criatura y asegurar las claves. De vuelta en la cabaña, encontré un punto de ventaja y algo de munición, pero no hay libro.
Aventándome más profundamente en la parte inferior del castillo, eliminé a la Suma Sacerdotisa y sus seguidores, descubriendo un SMG, una receta de bomba de veneno y una batería atómica que insinuaba una nueva línea de misiones. Sin embargo, el escurridizo libro permaneció infundado.
Después de que terminó mi sesión, supe que el libro estaba en realidad dentro del castillo, en una mesa que había pasado por alto. Convencido de que el libro era una artimaña, volví a enfrentar a la madre Jago, solo para matarla en mi confusión. Al buscar en su cuerpo, encontré una receta que podría haber ayudado contra el monstruo del pantano venenoso, al darse cuenta demasiado de que esta era probablemente la valiosa información que había prometido a cambio del libro.
Los desarrolladores de Atomfall en Rebellion sugieren un tiempo de finalización de la historia de alrededor de cuatro a cinco horas para un juego apresurado, con la mayoría de los jugadores tomando unas 25 horas. Los variados caminos del juego fueron evidentes cuando hablé con otro jugador que tenía una experiencia completamente diferente, encontrando robots y mutantes asesinos en una nueva región.
Si bien los objetivos obtusos de Atomfall podrían frustrar a algunos jugadores, el juego recompensa a aquellos que adoptan su complejo diseño de misiones. Las líneas borrosas entre los objetivos principales y laterales crean una sensación de peligro y alientan a los jugadores a forjar su propia narrativa dentro del campo inglés irradiado. A pesar de mi violento desvío con Madre Jago, estoy ansioso por ver cómo se desarrolla mi historia.
Como concluyó mi tiempo de demostración, me fui con las manos ensangrentadas y un rastro de caos detrás de mí. En la verdadera moda británica, agarré mi bate de cricket y me dirigí al pub, listo para dejar que el polvo se asentara en esta salvaje aventura.