Heim Nachricht eSports umarmen alte Strategie: Schach tritt der virtuellen Arena bei

eSports umarmen alte Strategie: Schach tritt der virtuellen Arena bei

by Layla Jan 24,2025

Chess is an eSport Now

Schach betritt die E-Sport-Arena: Eine historische Premiere beim EWC 2025

Das Turnieraufgebot des Esports World Cup (EWC) 2025 hat eine überraschende Neuheit: Schach! Dieses alte Spiel reiht sich in die Reihe der Esports ein, ein Schritt, der verspricht, das Spiel einem breiteren Publikum vorzustellen.

Schach offiziell als E-Sport anerkannt

Eine bahnbrechende Partnerschaft zwischen Chess.com, Großmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) bringt erstmals Wettkampfschach zum weltweit größten Gaming- und E-Sport-Festival. EWCF-Geschäftsführer Ralf Reichert bezeichnete Schach als „die Mutter aller Strategiespiele“ und betonte, dass seine globale Anziehungskraft und Wettbewerbsszene perfekt zum EWC passe.

Magnus Carlsen, ein pensionierter Weltmeister und aktueller Weltranglistenerster, wird als Botschafter fungieren und darauf abzielen, Schach einem breiteren Publikum zugänglich zu machen. Er zeigte sich begeistert über die Gelegenheit, neuen Spielern Schach näher zu bringen und zukünftige Generationen zu inspirieren.

Riad, Saudi-Arabien ist Gastgeber der Veranstaltung 2025

Chess is an eSport Now

Der EWC 2025 findet vom 31. Juli bis 3. August in Riad, Saudi-Arabien, statt und bietet einen Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar. Zur Qualifikation gehört die Teilnahme an der Champions Chess Tour (CCT) 2025 im Februar und Mai. Die besten 12 Spieler werden zusammen mit vier Spielern aus einem „Last Chance Qualifier“ um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen Platz im EWC kämpfen und damit den ersten E-Sport-Auftritt von Schach markieren.

Um ein breiteres Publikum, insbesondere E-Sport-Fans, anzusprechen, wird das CCT 2025 ein schnelleres Format verwenden. Bei den Spielen wird eine 10-Minuten-Zeitkontrolle ohne Zeiterhöhung angewendet, und Tiebreaker werden durch ein einziges Armageddon-Spiel entschieden.

Schach hat seinen Ursprung vor über 1500 Jahren im alten Indien und hat sich zu einem weltweit beliebten Zeitvertreib entwickelt. Die digitale Anpassung, insbesondere durch Plattformen wie Chess.com, hat seine Reichweite insbesondere während der COVID-19-Pandemie erweitert. Die Medienpräsenz, darunter Streaming-Plattformen und Shows wie „Das Damengambit“, hat seine Popularität weiter gesteigert.

Diese offizielle Anerkennung als E-Sport verspricht, noch mehr Spieler und Enthusiasten für das Spiel zu gewinnen.