El ajedrez ingresa al ámbito de los deportes electrónicos: una primicia histórica en el EWC 2025
La programación del torneo Esports World Cup (EWC) 2025 tiene una nueva y sorprendente incorporación: ¡el ajedrez! Este antiguo juego se une a las filas de los deportes electrónicos, un movimiento que promete presentar el juego a una audiencia más amplia.
Ajedrez oficialmente reconocido como deporte electrónico
Una asociación innovadora entre Chess.com, el Gran Maestro Magnus Carlsen y la Esports World Cup Foundation (EWCF) lleva por primera vez el ajedrez competitivo al festival de juegos y deportes electrónicos más grande del mundo. El director ejecutivo de la EWCF, Ralf Reichert, elogió al ajedrez como "la madre de todos los juegos de estrategia", enfatizando su atractivo global y su escena competitiva como una combinación perfecta para el EWC.
Magnus Carlsen, campeón mundial retirado y actual número uno del mundo, actuará como embajador, con el objetivo de conectar el ajedrez con una audiencia más amplia. Expresó su entusiasmo por la oportunidad de presentar el ajedrez a nuevos jugadores e inspirar a las generaciones futuras.
Riad, Arabia Saudita, acoge el evento de 2025
El EWC 2025 se llevará a cabo en Riad, Arabia Saudita, del 31 de julio al 3 de agosto, y contará con un premio acumulado de 1,5 millones de dólares. La clasificación implica competir en el Champions Chess Tour (CCT) 2025 en febrero y mayo. Los 12 mejores jugadores, junto con cuatro de un "Last Chance Qualifier", competirán por un premio acumulado de $300 000 y un lugar en el EWC, lo que marcará la aparición inaugural del ajedrez en los deportes electrónicos.
Para atraer a una audiencia más amplia, en particular a los fanáticos de los deportes electrónicos, el CCT 2025 utilizará un formato de ritmo más rápido. Los partidos emplearán un control de tiempo de 10 minutos sin incremento, y los desempates se decidirán mediante un único juego de Armageddon.
El ajedrez, que se originó en la antigua India hace más de 1500 años, se ha convertido en un pasatiempo popular a nivel mundial. Su adaptación digital, particularmente a través de plataformas como Chess.com, ha ampliado su alcance, especialmente durante la pandemia de COVID-19. La exposición a los medios, incluidas las plataformas de streaming y programas como "The Queen's Gambit", ha aumentado aún más su popularidad.
Este reconocimiento oficial como deporte electrónico promete atraer aún más jugadores y entusiastas al juego.