Lar Notícias Os eSports abraçam a estratégia antiga: o xadrez entra na arena virtual

Os eSports abraçam a estratégia antiga: o xadrez entra na arena virtual

by Layla Jan 24,2025

Chess is an eSport Now

O xadrez entra na arena de esportes: uma estreia histórica no EWC 2025

A programação do torneio Esports World Cup (EWC) 2025 tem uma novidade surpreendente: xadrez! Este jogo antigo junta-se ao esports, um movimento que promete apresentar o jogo a um público mais amplo.

Xadrez oficialmente reconhecido como esporte

Uma parceria inovadora entre o Chess.com, o Grande Mestre Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF) traz o xadrez competitivo ao maior festival de jogos e esportes eletrônicos do mundo pela primeira vez. O CEO da EWCF, Ralf Reichert, saudou o xadrez como "a mãe de todos os jogos de estratégia", enfatizando o seu apelo global e o cenário competitivo como uma combinação perfeita para o EWC.

Magnus Carlsen, campeão mundial aposentado e atual número um do mundo, servirá como embaixador, com o objetivo de conectar o xadrez a um público mais amplo. Ele expressou entusiasmo com a oportunidade de apresentar o xadrez a novos jogadores e inspirar as gerações futuras.

Riade, Arábia Saudita, sedia o evento de 2025

Chess is an eSport Now

O EWC 2025 acontecerá em Riad, na Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto, com um prêmio total de US$ 1,5 milhão. A qualificação envolve competir no 2025 Champions Chess Tour (CCT) em fevereiro e maio. Os 12 melhores jogadores, juntamente com quatro de um "Last Chance Qualifier", competirão por um prêmio total de US$ 300.000 e uma vaga no EWC, marcando a aparição inaugural do xadrez nos esportes eletrônicos.

Para envolver um público mais amplo, especialmente os fãs de esportes eletrônicos, o CCT 2025 utilizará um formato mais rápido. As partidas empregarão um controle de tempo de 10 minutos sem incremento, e os desempates serão decididos em um único jogo do Armageddon.

O xadrez, originado na Índia antiga há mais de 1.500 anos, evoluiu para um passatempo popular globalmente. A sua adaptação digital, especialmente através de plataformas como o Chess.com, ampliou o seu alcance, especialmente durante a pandemia da COVID-19. A exposição na mídia, incluindo plataformas de streaming e programas como “O Gambito da Rainha”, aumentou ainda mais sua popularidade.

Este reconhecimento oficial como um esport promete atrair ainda mais jogadores e entusiastas para o jogo.