Les échecs entrent dans l’arène Esports : une première historique à l’EWC 2025
La programmation des tournois de la Coupe du Monde Esports (EWC) 2025 comprend un nouvel ajout surprenant : les échecs ! Ce jeu ancien rejoint les rangs de l'esport, une démarche qui promet de présenter le jeu à un public plus large.
Les échecs officiellement reconnus comme un sport
Un partenariat révolutionnaire entre Chess.com, le grand maître Magnus Carlsen et la Esports World Cup Foundation (EWCF) amène pour la première fois les échecs de compétition au plus grand festival de jeux vidéo et d'esport au monde. Le PDG de l'EWCF, Ralf Reichert, a salué les échecs comme "la mère de tous les jeux de stratégie", soulignant son attrait mondial et sa scène compétitive comme un choix parfait pour l'EWC.
Magnus Carlsen, champion du monde à la retraite et actuel numéro un mondial, servira d'ambassadeur, dans le but de connecter les échecs avec un public plus large. Il a exprimé son enthousiasme quant à l'opportunité de présenter les échecs à de nouveaux joueurs et d'inspirer les générations futures.
Riyad, Arabie Saoudite, accueille l'événement 2025
L'EWC 2025 se déroulera à Riyad, en Arabie Saoudite, du 31 juillet au 3 août, avec une cagnotte de 1,5 million de dollars. La qualification implique de participer au Champions Chess Tour (CCT) 2025 en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs, ainsi que quatre d'un "Last Chance Qualifier", se disputeront un prize pool de 300 000 $ et une place dans l'EWC, marquant la première apparition des échecs dans l'e-sport.
Pour impliquer un public plus large, en particulier les fans d'esports, le CCT 2025 utilisera un format plus rapide. Les matchs utiliseront un contrôle de temps de 10 minutes sans incrément, et les bris d'égalité seront décidés par un seul match d'Armageddon.
Les échecs, originaires de l'Inde ancienne il y a plus de 1 500 ans, sont devenus un passe-temps populaire dans le monde entier. Son adaptation numérique, notamment via des plateformes comme Chess.com, a élargi sa portée, notamment pendant la pandémie de COVID-19. L'exposition médiatique, y compris les plateformes de streaming et des émissions comme « The Queen's Gambit », a encore accru sa popularité.
Cette reconnaissance officielle en tant qu'esport promet d'attirer encore plus de joueurs et de passionnés vers le jeu.