首頁 新聞 電子競技擁抱古老的策略:國際象棋加入虛擬競技場

電子競技擁抱古老的策略:國際象棋加入虛擬競技場

by Layla Jan 24,2025

Chess is an eSport Now

國際象棋進入電子競技競技場:EWC 2025 上的曆史性首次

2025 年電子競技世界杯 (EWC) 錦標賽陣容中新增了令人驚訝的新項目:國際象棋! 這款古老的遊戲加入了電子競技的行列,此舉有望將遊戲介紹給更廣泛的受眾。

國際象棋被正式認可為電子競技

Chess.com、大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會 (EWCF) 之間的開創性合作,首次將競技性國際象棋帶到了世界上最大的遊戲和電子競技節。 EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 稱讚國際象棋是“所有策略遊戲之母”,並強調其全球吸引力和競技場景非常適合 EWC。

退役世界冠軍、現任世界排名第一的馬格努斯·卡爾森將擔任大使,旨在將國際象棋與更廣泛的受眾聯係起來。 他對有機會向新棋手介紹國際象棋並激勵後代表示興奮。

沙特阿拉伯利雅得主辦 2025 年活動

Chess is an eSport Now

EWC 2025 將於 7 月 31 日至 8 月 3 日在沙特阿拉伯利雅得舉行,獎金池為 150 萬美元。 資格賽包括參加 2 月和 5 月舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡回賽 (CCT)。排名前 12 的選手,以及來自“最後機會預選賽”的四名選手,將爭奪 30 萬美元的獎金池和 EWC 的席位,這標誌著國際象棋首次出現在電子競技比賽中。

為了吸引更廣泛的觀眾,特別是電子競技愛好者,2025 年 CCT 將采用更快節奏的形式。 比賽采用10分鍾時間控製,不加分,決勝局以單場末日決勝負。

國際象棋起源於1500多年前的古印度,現已發展成為全球流行的消遣活動。 它的數字化適應,特別是通過 Chess.com 等平台,擴大了其影響範圍,特別是在 COVID-19 大流行期間。 媒體曝光,包括流媒體平台和《皇後棄兵》等節目,進一步提高了其受歡迎程度。

官方對電子競技的認可有望吸引更多玩家和愛好者加入遊戲。