Heim Nachricht "Neues Oblivion: Remake -Aussehen, Remaster -Gameplay"

"Neues Oblivion: Remake -Aussehen, Remaster -Gameplay"

by Finn May 20,2025

Als Bethesda diese Woche die lang erwartete Oblivion enthüllte, war meine erste Reaktion von Unglauben. Der Klassiker von 2006, einst berüchtigt für seine schrulligen, kartoffelgesichtigen Charaktere und niedrigauflösenden, weitläufigen grünen Landschaften, wurde nun in den visuell beeindruckendsten Einstieg in die Elder Scrolls-Serie verwandelt. Die Geschichte der Branche der unterwurden HD -Remasters - wie die legendäre Ausgabe von Mass Effect und die Dark Souls , die kaum von ihren Xbox 360 -Gegenstücken abweichen - hatten meine Erwartungen niedrig. Doch als ich die kaiserliche Stadt sah, die ich vor fast zwei Jahrzehnten erkundete, die jetzt in Unreal Engine 5 mit Ray Tracing gerendert wurde, war eine umwerfende Offenbarung. Darüber hinaus bietet das Spiel einen verbesserten Kampf, überarbeitete RPG -Systeme und eine Vielzahl anderer Verbesserungen. Diese Verbesserungen führten mich zu der Frage, ob Bethesda und Entwickler Virtuos das Projekt falsch benannt hatten. Sollte dies nicht als Oblivion -Remake anstelle von Remastered bezeichnet werden?

Es stellte sich heraus, dass ich nicht der einzige mit diesem Gefühl war. Zahlreiche Fans und sogar Bruce Nesmith, der Senior Game Designer in der ursprünglichen Vergessenheit , haben argumentiert, dass "Remaster" den Umfang der Änderungen möglicherweise nicht vollständig zusammenfasst. Trotz meiner anfänglichen Skepsis wurde klar, nachdem er mehrere Stunden mit dem Spiel verbracht hatte: Oblivion Remastered könnte wie ein Remake aussehen, aber es spielt wie ein Remaster.

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Die Gründe, warum Oblivion als Remake erscheint, sind unkompliziert: Virtuos hat jedes einzelne Vermögenswert von Grund auf sorgfältig neu gestaltet. Jedes Baum, jedes Schwert und jedes bröckelnde Schloss, die Sie auf dem Bildschirm sehen, ist brandneu und übereinstimmt den heutigen grafischen Standards. Das Spiel enthält nicht nur atemberaubende Texturen und Beleuchtung, sondern führt auch ein neues Physiksystem vor, das realistisch den Pfeil- und Waffenauswirkungen simuliert. Während die NPCs die gleichen wie die aus dem Jahr 2006 sind, wurde jedes Modell vollständig nachgebaut. Diese Überholung zielt darauf ab, die Nostalgie des Originals nicht zu replizieren, sondern den hohen Standards von 2025 zu erfüllen, was sie zum optisch beeindruckendsten RPG von Bethesda Game Studios macht. Wenn ich es gesehen hätte, bevor die Remaster -Gerüchte begannen, hätte ich es vielleicht für die Elder Scrolls 6 gehalten.

Es geht jedoch nicht nur um die Grafik. Der Kampf wurde erheblich verbessert, wodurch sich das Schwertspiel wirksamer anfühlt und weniger wie ein Ballon mit dem Ausüben eines Ballons. Die Kamera der dritten Person funktioniert jetzt besser mit der Hinzufügung eines Retikulums, und jedes Menü-vom Questjournal zum Dialog und Minispielen-wurde erfrischt. Das oft kritisierte ursprüngliche Leveling -System wurde durch einen vernünftigeren Hybrid der Oblivion und Skyrims Mechanik ersetzt. Außerdem können die Spieler jetzt sprinten und dem Gameplay eine moderne Note verleihen. Mit solch umfangreichen visuellen und gameplay -Verbesserungen ist es leicht zu fühlen, wie wir im Remake -Territorium sind.

Die Klassifizierung von Oblivion, die als Remaster oder Remake remasteriert wurde, bringt uns jedoch zu einem breiteren Problem: das Fehlen klarer Branchenstandards für diese Begriffe. Verlage verwenden häufig "Remaster" und "Remake" austauschbar, was zu Verwirrung führt. Zum Beispiel sind Rockstars "Definitive Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy im Wesentlichen hochkalkalierte Versionen der PlayStation 2 -Spiele, während der Crash Bandicoot N. Sane Trilogy auch einen Remaster bezeichnet, wobei auch völlig neue Assets und moderne Grafiken bezeichnet werden. Andererseits werden Remakes wie BluePoint's Shadow of the Colossus und Dämons Seelen von Grund auf wieder aufgebaut, bleiben den Originalen, bleiben den Originalen treu. Resident Evil 2 behält seine ursprüngliche Struktur bei, stellt das Gameplay jedoch vollständig neu, und Final Fantasy 7 Remake und Wiedergeburt verändern das Design, das Drehbuch und die Geschichte des Originals radikal. Diese Beispiele zeigen die breite Auswahl an Interpretationen für "Remake".

Historisch gesehen wurde ein Spiel in einem modernen Motor von Grund auf neu aufgebaut, während Remasters in der ursprünglichen Technologie begrenzte Upgrades waren. Diese Unterscheidung wird veraltet. Eine angemessenere moderne Definition könnte sein, dass ein Remaster eine grafische Überarbeitung ist, die das Design des ursprünglichen Spiels mit einigen Verbesserungen der Lebensqualität beibehält, während ein Remake das Spiel von Grund auf neu gestaltet. Unter dieser Definition würden Dämons Seelen und der bevorstehende Metal Gear Solid: Delta als Remasters eingestuft, was den Begriff "Remake" für Spiele reserviert, die die ursprüngliche Erfahrung wirklich neu erfinden.

Wenn diese Definitionen angewendet werden, wird die Oblivion remastered angemessen benannt. Obwohl es dank seines neuen Vermögens und der Unreal Engine 5 Ray Tracing brandneu aussieht, behält es die Kernmechanik und Macken des ursprünglichen Spiels 2006 bei. Bethesda betonte: "Wir haben uns jeden Teil angesehen und ihn sorgfältig verbessert. Aber vor allem wollten wir den Kern nie verändern. Es ist immer noch ein Spiel aus einer früheren Zeit und sollte sich wie eins fühlen." Die Kennzeichen dieser Zeit sind in den Ladebildschirmen, dem verblüffenden Überzeugungsmini -Namen, den simplen Stadtentwürfen, den unangenehmen NPC -Bewegungen und dem Kampf, der trotz der Upgrades, etwas abgelöst bleibt. Sogar die Fehler und Störungen, eine Signatur von Bethesdas Spielen, wurden erhalten, um den Charme des Originals aufrechtzuerhalten.

Jüngste Spiele wie Obsidians bekannter Präsentieren Sie die Zukunft der RPG -Elemente und machen die Mechanik von Oblivion Remastered im Vergleich veraltet. Die Magie von Oblivions Welt bleibt jedoch lebendig, wobei ihre offenen Felder und unzähligen Geheimnisse die Spieler immer noch fesseln. Das Ehrgeiz des Spiels erscheint in Funktionen wie den dynamischen Goblin -Kriegen und seiner ansprechenden Queststruktur, die Skyrims sich wiederholende Dungeon -Crawls übertrifft. Der alte Ansatz zur Freiheit der Spieler fühlt sich inmitten der heutigen geführten Spielerlebnisse erfrischend an. Die feineren Details des Vergessens - vom Dialog bis zum ebenen Design - zeigen jedoch das Alter. Ein echtes Remake würde diese Elemente aktualisieren, aber in Oblivion Remastered geht es darum, die ursprüngliche Erfahrung mit verbesserten Grafiken und Gameplays wiederzugeben.

Was denkst du, ist das neue Vergessen? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Videospiele leihen sich die Terminologie aus anderen Medien oft aus. Im Film sind Remakes völlig neue Produktionen mit neuen Casts, Crews, Skripten und Sets, während Remasters vorhandene Filme sind, um moderne visuelle Standards zu erfüllen. Selbst mit 4K -Restaurationen bleiben Filme wie Jaws und The Pate aufgrund ihrer Anweisung, Lieferung und Auswirkungen unverkennbar Produkte der 1970er Jahre. Vergessenheit ähnelt diesen restaurierten Klassikern und schiebt seine visuelle Qualität an die Grenzen, indem sie ihre "Äußere" in einem neuen Motor wiederherstellt. Unter seinen atemberaubenden Bildern bleibt es jedoch ein Produkt der 2000er Jahre. Als Alex Murphy, ausführender Produzent von Virtuos, hat er treffend während des Enthüllungstreams "wir betrachten die Oblivion Game Engine als Gehirn und Unreal 5 als Körper vor. Das Gehirn treibt die gesamte Weltlogik und das Gameplay und den Körper das Leben, die die Erfahrung seit fast 20 Jahren geliebt hat."

Oblivion Remastered ist genau das, was es behauptet, und seine Erfolge sollten nicht unterschätzt werden. Anstatt darauf zu bestehen, dass es sich um ein Remake handelt, sollten wir es als Benchmark dafür verwenden, wie Remasters von anderen großen AAA -Entwicklern durchgeführt werden sollten. Dies ist das Maß an Pflege und Aufmerksamkeit, die Projekten wie Mass Effect Legendary Edition und Grand Theft Auto: The Trilogy hätte gewidmet werden sollen. Oblivion Remastered ist eine Liebesarbeit, die wie ein Remake aussieht, das von leidenschaftlichen Händen hergestellt wurde, aber wie ein Remaster spielt, der von engagierten Fans erhalten bleibt. Es verkörpert die perfekte Balance, die Vergangenheit zu ehren und die Gegenwart zu verbessern.