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"Nuevo olvido: aparición de remake, juego de remaster"

by Finn May 20,2025

Cuando Bethesda dio a conocer el tan esperado olvido remasterizado esta semana, mi reacción inicial fue de incredulidad. El clásico de 2006, una vez infame por sus personajes extravagantes y con cara de papa y paisajes verdes extensos de baja resolución, ahora se ha transformado en la entrada más visualmente impresionante de la serie Elder Scrolls. La historia de la industria de remasterizadores HD decepcionantes, como la edición legendaria de Mass Effect y Dark Souls remasterizado , que apenas divergió de sus contrapartes de Xbox 360, había establecido mis expectativas bajas. Sin embargo, al ver la ciudad imperial que exploré hace casi dos décadas, ahora representada en Unreal Engine 5 con rastreo de rayos, era una revelación asombrosa. Además, el juego cuenta con un combate mejorado, sistemas RPG renovados y una gran cantidad de otras mejoras. Estas mejoras me llevaron a cuestionar si Bethesda y el desarrollador Virtuos habían nombrado mal el proyecto. ¿No debería esto ser llamado Remake de Oblivion en lugar de remasterizado?

Resulta que no fui el único con este sentimiento. Numerosos fanáticos e incluso Bruce Nesmith, el diseñador de juegos senior en el olvido original, han argumentado que "Remaster" podría no encapsular completamente el alcance de los cambios. A pesar de mi escepticismo inicial, después de pasar varias horas con el juego, quedó claro: Oblivion Remastered podría parecer un remake, pero juega como un remaster.

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Las razones por las que el olvido aparece como un remake son sencillos: los virtuosos han rediseñado meticulosamente cada activo desde cero. Cada árbol, espada y en ruinas el castillo que ves en la pantalla es completamente nuevo, alineando con los estándares gráficos de hoy. El juego no solo presenta texturas e iluminación impresionantes, sino que también presenta un nuevo sistema de física que simula de manera realista los impactos de flecha y armas. Si bien los NPC son los mismos que los de 2006, cada modelo ha sido completamente recreado. Esta revisión tiene como objetivo no replicar la nostalgia del original, sino para cumplir con los altos estándares de 2025, lo que lo convierte en el juego de rol más impresionante de Bethesda Game Studios hasta la fecha. Si lo hubiera visto antes de que comenzaran los rumores de remaster, podría haberlo confundido con los Scrolls 6 de Elder .

Sin embargo, no se trata solo de las imágenes. El combate ha mejorado significativamente, haciendo que el juego de espadas se sienta más impactante y menos como empuñar un globo. La cámara en tercera persona ahora funciona mejor con la adición de una retícula, y cada menú, desde el diario de búsqueda hasta el diálogo y los minijuegos, se ha actualizado. El sistema de nivelación original, a menudo criticado, ha sido reemplazado por un híbrido más sensato de la mecánica de Oblivion y Skyrim . Además, los jugadores ahora pueden correr, agregando un toque moderno al juego. Con tan extensas mejoras visuales y de juego, es fácil sentir que estamos en territorio de remake.

Sin embargo, la clasificación del olvido remasterizado como remaster o remake nos lleva a un tema más amplio: la falta de estándares claros de la industria para estos términos. Los editores a menudo usan "remaster" y "remake" indistintamente, lo que lleva a la confusión. Por ejemplo, los remasters de Rockstar "Definitive Edition" de la trilogía de Grand Theft Auto Trilogy son esencialmente versiones exclusivas de los juegos de PlayStation 2, mientras que la trilogía Crash Bandicoot N. Sane , también etiqueta como un remaster, cuenta con activos completamente nuevos y gráficos modernos. Por otro lado, los remakes como la sombra de BluePoint del coloso y las almas de Demon se reconstruyen desde cero, pero siguen siendo fieles a los originales. Resident Evil 2 conserva su estructura original, pero reinventa completamente el juego, y el remake y el renacimiento de Final Fantasy 7 alteran radicalmente el diseño, el guión y la historia del original. Estos ejemplos muestran la amplia gama de interpretaciones para "Remake".

Históricamente, un juego reconstruido desde cero en un motor moderno se consideró una nueva versión, mientras que los remasters fueron actualizaciones limitadas dentro de la tecnología original. Esta distinción se está volviendo desactualizada. Una definición moderna más apropiada podría ser que una remaster es una revisión gráfica que mantiene el diseño del juego original con algunas mejoras de calidad de vida, mientras que un remake rediseña el juego desde cero. Según esta definición, Demon's Souls y el próximo Metal Gear Solid: Delta se clasificarían como remasters, reservando el término "remake" para juegos que realmente reinventan la experiencia original.

Aplicando estas definiciones, el olvido remasterizado se nombra apropiadamente. Aunque se ve nuevo gracias a sus nuevos activos y un trazado de rayos Unreal Engine 5, conserva la mecánica y las peculiaridades centrales del juego original de 2006. Bethesda enfatizó: "Observamos cada parte y lo mejoramos cuidadosamente. Pero sobre todo, nunca quisimos cambiar el núcleo. Todavía es un juego de una época anterior y debería sentirse como uno". Las características distintivas de esa época son evidentes en las pantallas de carga, el desconcertante minijuego de persuasión, los diseños simplistas de la ciudad, los incómodos movimientos de NPC y el combate, que, a pesar de las actualizaciones, permanece algo separada. Incluso los errores y fallas, una firma de los juegos de Bethesda, se han conservado para mantener el encanto del original.

Juegos recientes como Obsidian's Avowed muestran el futuro de los elementos RPG, haciendo que la mecánica de Oblivion Remastered se sienta anticuada por la comparación. Sin embargo, la magia del mundo de Oblivion sigue siendo vibrante, con sus campos abiertos y sus innumerables misterios que aún cautivan a los jugadores. La ambición del juego brilla en características como la dinámica Goblin Wars y su estructura de búsqueda atractiva, que supera los rastreos de mazmorras repetitivos de Skyrim . El enfoque de la vieja escuela para la libertad del jugador se siente refrescante en medio de las experiencias de juegos más guiadas de hoy. Sin embargo, los detalles más finos del olvido , desde el diálogo hasta el diseño de nivel, muestran claramente su edad. Un verdadero remake actualizaría estos elementos, pero Oblivion Remastered se trata de revivir la experiencia original con imágenes y juegos mejorados.

¿Cuál crees que es el nuevo olvido? --------------------------------------

Los videojuegos a menudo toman prestada terminología de otros medios. En el cine, los remakes son producciones completamente nuevas con nuevos elenco, tripulaciones, guiones y sets, mientras que los remasters son películas existentes mejoradas para cumplir con los estándares visuales modernos. Incluso con restauraciones 4K, películas como Jaws y el Padrino siguen siendo inequívocamente productos de la década de 1970 debido a su dirección, entrega y efectos. Oblivion es similar a estos clásicos restaurados, llevando su calidad visual a los límites recreando su "exterior" en un nuevo motor. Sin embargo, debajo de sus impresionantes imágenes, sigue siendo un producto de la década de 2000. Como Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, lo expresó durante la transmisión de revelación, "Pensamos en el motor del juego de olvido como el cerebro y la irreal 5 como el cuerpo. El cerebro impulsa toda la lógica y el juego mundial y el cuerpo da vida a la experiencia que los jugadores han amado durante casi 20 años".

El olvido remasterizado es precisamente lo que dice ser, y sus logros no deben subestimarse. En lugar de insistir en que sea un remake, debemos usarlo como un punto de referencia de cómo los remasters deben ser realizados por otros desarrolladores importantes de AAA. Este es el nivel de cuidado y atención que debería haberse prestado a proyectos como Mass Effect Legendary Edition y Grand Theft Auto: The Trilogy . Oblivion Remastered es una labor de amor, que parece un remake creado por manos apasionadas, pero interpretando como un remaster preservado por fanáticos dedicados. Encarna el equilibrio perfecto para honrar el pasado al tiempo que mejora el presente.