Lorsque Bethesda a dévoilé l' oubli tant attendu remasterisé cette semaine, ma réaction initiale a été une incrédulité. Le classique de 2006, autrefois tristement célèbre pour ses personnages originaux et au visage de pomme de terre et ses paysages verts tentaculaires à basse résolution, a maintenant été transformé en une entrée la plus étonnante visuellement de la série Elder Scrolls. L'histoire de l'industrie des remasters HD décevants - comme l' édition légendaire de Mass Effect et Dark Souls Remastered , qui divergeait à peine de leurs homologues Xbox 360 - avait mis mes attentes bas. Pourtant, en voyant la ville impériale que j'ai explorée il y a près de deux décennies, maintenant rendue dans Unreal Engine 5 avec Ray Traçage, était une révélation à couper le souffle. De plus, le jeu possède un combat amélioré, des systèmes de RPG remaniés et une multitude d'autres améliorations. Ces améliorations m'ont amené à me demander si Bethesda et le développeur Virtuos avaient mal nommé le projet. Cela ne devrait-il pas être appelé le remake d'Oblivion au lieu de remasterisé?
Il s'avère que je n'étais pas le seul à avoir ce sentiment. De nombreux fans et même Bruce Nesmith, le concepteur de jeux senior sur l' oubli original, ont fait valoir que "remaster" pourrait ne pas encapsuler complètement la portée des changements. Malgré mon scepticisme initial, après avoir passé plusieurs heures avec le jeu, il est devenu clair: Oblivion Remastered pourrait ressembler à un remake, mais il joue comme un remaster.
Les raisons pour lesquelles l'oubli apparaît comme un remake est simple: Virtuos a méticuleusement repensé chaque actif à partir de zéro. Chaque arbre, épée et château en ruine que vous voyez à l'écran est tout nouveau, s'aligne sur les normes graphiques d'aujourd'hui. Le jeu présente non seulement des textures et un éclairage étonnants, mais introduit également un nouveau système de physique qui simule de manière réaliste les impacts des flèches et des armes. Bien que les PNJ soient les mêmes que ceux de 2006, chaque modèle a été complètement recréé. Cette refonte vise à ne pas reproduire la nostalgie de l'original mais à respecter les normes élevées de 2025, ce qui en fait le RPG Bethesda Game Studios le plus impressionnant Bethesda. Si je l'avais vu avant le début des rumeurs par remaster, je l'aurais peut-être confondu avec les Scrolls Elder 6 .
Pourtant, il ne s'agit pas seulement des visuels. Le combat a été considérablement amélioré, ce qui rend le jeu d'épée plus percutant et moins comme exercer un ballon. La caméra à la troisième personne fonctionne désormais mieux avec l'ajout d'un réticule, et chaque menu - du journal de quête au dialogue et aux mini-jeux - a été rafraîchi. Le système de mise à niveau d'origine, souvent critiqué, a été remplacé par un hybride plus sensible d' oublie et de mécanique de Skyrim . De plus, les joueurs peuvent désormais sprinter, ajoutant une touche moderne au gameplay. Avec des améliorations visuelles et de gameplay aussi étendues, il est facile de se sentir comme si nous étions en territoire de remake.
Cependant, la classification de l'oubli Remastered en tant que remaster ou remake nous amène à une question plus large: le manque de normes claires de l'industrie pour ces termes. Les éditeurs utilisent souvent "remaster" et "refaire" de manière interchangeable, conduisant à la confusion. Par exemple, les remasters "Definitive Edition" de Rockstar de la trilogie Auto Auto de Grand Theft sont essentiellement des versions à l'échelle des jeux PlayStation 2, tandis que la trilogie Sane Sane Bandicoot, N. Sane , a également étiqueté un remaster, possède des atouts et des graphiques modernes entièrement nouveaux. D'un autre côté, des remakes comme l'ombre de Bluepoint du Colossus et des âmes du démon sont reconstruits à partir de zéro mais restent fidèles aux originaux. Resident Evil 2 conserve sa structure originale mais réinvente complètement le gameplay, et le remake et la renaissance de Final Fantasy 7 modifient radicalement la conception, le script et l'histoire de l'original. Ces exemples montrent le large éventail d'interprétations pour «remake».
Historiquement, un jeu reconstruit à partir de zéro dans un moteur moderne a été considéré comme un remake, tandis que les remasters étaient des mises à niveau limitées au sein de la technologie d'origine. Cette distinction devient dépassée. Une définition moderne plus appropriée pourrait être qu'un remaster est une refonte graphique qui maintient la conception du jeu d'origine avec certaines améliorations de la qualité de vie, tandis qu'un remake repense le jeu à partir de zéro. Selon cette définition, Demon's Souls et le prochain Metal Gear Solid: Delta seraient classés comme remasters, réservant le terme "remake" pour les jeux qui réinventent vraiment l'expérience originale.
En appliquant ces définitions, Oblivion Remastered est nommé de manière appropriée. Bien qu'il ait l'air neuf grâce à ses nouveaux actifs et à son traçage de rayons de moteur Unreal, il conserve les mécanismes de base et les bizarreries du jeu original de 2006. Bethesda a souligné: "Nous avons regardé chaque partie et l'avons soigneusement améliorée. Mais surtout, nous n'avons jamais voulu changer le noyau. C'est toujours un jeu d'une époque précédente et nous devrions nous sentir comme un." Les caractéristiques de cette époque sont évidentes dans les écrans de chargement, le mini-jeu de persuasion déroutant, les conceptions de ville simplistes, les mouvements gênants du PNJ et le combat, qui, malgré les mises à niveau, reste quelque peu détaché. Même les bugs et les problèmes, une signature des jeux de Bethesda, ont été conservés pour maintenir le charme de l'original.
Des jeux récents comme l'obsidien ont mis en valeur l'avenir des éléments RPG, ce qui rend les mécanismes d' Oblivion Remastered datés par comparaison. Cependant, la magie du monde d' Oblivion reste vibrante, avec ses champs ouverts et sa myriade de mystères captivants. L'ambition du jeu transparaît dans des fonctionnalités telles que les guerres dynamiques de Goblin et sa structure de quête engageante, qui dépasse les greffons de donjon répétitifs de Skyrim . L'approche de la vieille école de la liberté des joueurs se sent rafraîchissante au milieu des expériences de jeu plus guidées d'aujourd'hui. Pourtant, les détails les plus fins de l'oubli - du dialogue à la conception de niveau - montrent certainement leur âge. Un véritable remake mettrait à jour ces éléments, mais Oblivion Remastered consiste à revivre l'expérience originale avec des visuels améliorés et un gameplay.
Les jeux vidéo empruntent souvent la terminologie à d'autres médias. Dans le film, les remakes sont entièrement de nouvelles productions avec de nouveaux casts, équipes, scripts et ensembles, tandis que les remasters sont des films existants améliorés pour répondre aux normes visuelles modernes. Même avec des restaurations 4K, des films comme Jaws et The Godfather restent incontestablement des produits des années 1970 en raison de leur direction, de leur livraison et de leur effets. L'oubli s'apparente à ces classiques restaurés, poussant sa qualité visuelle aux limites en recréant son "extérieur" dans un nouveau moteur. Pourtant, sous ses superbes visuels, il reste un produit des années 2000. Comme Alex Murphy, producteur exécutif chez Virtuos, l'a bien dit pendant le flux de révélation, "nous pensons que le moteur d'Oblivion Game comme le cerveau et Unreal 5 comme le corps. Le cerveau stimule toute la logique mondiale et le gameplay et le corps donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans."
Oblivion Remastered est précisément ce qu'il prétend être, et ses réalisations ne devraient pas être sous-estimées. Plutôt que d'insister pour que ce soit un remake, nous devons l'utiliser comme référence pour la façon dont les remasters doivent être effectués par d'autres grands développeurs AAA. C'est le niveau de soins et d'attention qui aurait dû être donné à des projets comme Mass Effect Legendary Edition et Grand Theft Auto: The Trilogy . Oblivion Remastered est un travail d'amour, ressemblant à un remake fabriqué par des mains passionnées mais jouant comme un remaster conservé par des fans dévoués. Il incarne l'équilibre parfait en honorant le passé tout en améliorant le présent.