소식 "새로운 망각 : 리메이크 외관, 리마스터 게임 플레이"

"새로운 망각 : 리메이크 외관, 리마스터 게임 플레이"

by Finn May 20,2025

Bethesda가 이번 주 오랫동안 기다려온 망각을 공개했을 때, 나의 초기 반응은 불신 중 하나였습니다. 기발한 감자 얼굴 캐릭터와 저해상도로 악명 높은 2006 년 클래식은 이제 Elder Scrolls 시리즈에서 가장 시각적으로 멋진 항목으로 변형되었습니다. Mass Effect Legendary EditionDark Souls Remastered 와 같은 Underwhelming HD Remasters의 업계의 역사는 Xbox 360 상대방과 거의 차이가 없었으며 내 기대치를 낮추었습니다. 그러나 거의 20 년 전에 탐험했던 제국 도시를 보았을 때, 현재 Ray Tracing이있는 Unreal Engine 5에서 렌더링 된 것은 턱을 떨어 뜨리는 계시였습니다. 또한이 게임은 향상된 전투, 개조 된 RPG 시스템 및 기타 다양한 개선 사항을 자랑합니다. 이러한 개선으로 인해 Bethesda와 Developer Virtuos가 프로젝트를 잘못 이름을 지었는지 의문을 제기했습니다. 이것을 리마스터 대신 망각 리메이크 라고 부르지 않아야합니까?

이 감정을 가진 유일한 사람은 아니 었습니다. 원래의 망각의 수석 게임 디자이너 인 수많은 팬들과 Bruce Nesmith조차도 "Remaster"가 변화의 범위를 완전히 캡슐화하지는 않을 것이라고 주장했다. 나의 초기 회의론에도 불구하고, 게임과 함께 몇 시간을 보낸 후에 분명 해졌다.

놀다

망각이 리메이크로 보이는 이유는 간단합니다. Virtuos는 모든 단일 자산을 처음부터 세 심하게 재 설계했습니다. 화면에서 볼 수있는 모든 나무, 검 및 무너진 성은 오늘날의 그래픽 표준과 일치하며 새롭습니다. 이 게임은 멋진 텍스처와 조명을 특징으로 할뿐만 아니라 화살과 무기 영향을 현실적으로 시뮬레이션하는 새로운 물리 시스템을 소개합니다. NPC는 2006 년의 NPC와 동일하지만 모든 모델은 완전히 재현되었습니다. 이 점검은 원본의 향수를 복제하는 것이 아니라 2025 년의 높은 표준을 충족시키는 것을 목표로하여 현재까지 가장 시각적으로 인상적인 Bethesda Game Studios RPG입니다. 리마스터 소문이 시작되기 전에 그것을 본 적이 있다면, 나는 장로 스크롤을 위해 그것을 착각했을 것입니다.

그러나 그것은 시각에 관한 것이 아닙니다. 전투는 크게 개선되어 검을 더 큰 영향을 미치고 풍선을 휘두르는 것처럼 느껴집니다. 3 인칭 카메라는 이제 망상을 추가하여 더 잘 작동하며 퀘스트 저널에서 대화 및 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴가 새로 고쳐졌습니다. 종종 비난을받는 원래 레벨링 시스템은 더 현명한 망각스카이 림 의 역학으로 대체되었습니다. 또한 플레이어는 이제 게임 플레이에 현대적인 터치를 추가하여 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 광범위한 시각적 및 게임 플레이 향상으로 인해 우리가 리메이크 영역에있는 것처럼 느끼기 쉽습니다.

그러나 망각의 분류는 리마스터 또는 리메이크로 리마스터링되면 이 용어에 대한 명확한 산업 표준이 부족합니다. 게시자는 종종 "리마스터"와 "리메이크"를 상호 교환 적으로 사용하여 혼란을 초래합니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 PlayStation 2 게임의 본질적으로 고급 버전이며 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터라고도합니다. 반면에, Bluepoint의 Colossus의 그림자악마의 영혼과 같은 리메이크는 처음부터 재건되지만 원본에 충실합니다. Resident Evil 2는 원래 구조를 유지하지만 게임 플레이를 완전히 재구성하고 Final Fantasy 7 리메이크재생은 원본의 디자인, 대본 및 스토리를 근본적으로 바꿉니다. 이 예는 "리메이크"에 대한 광범위한 해석을 보여줍니다.

역사적으로, 현대 엔진에서 처음부터 재건 된 게임은 리메이크로 간주되었으며, 리마스터는 원래 기술 내에서 업그레이드가 제한되었습니다. 이 구별은 구식이되고 있습니다. 더 적합한 현대의 정의는 리마스터가 수명의 품질 개선으로 오리지널 게임의 디자인을 유지하는 그래픽 점검 일 수 있으며, 리메이크는 게임을 처음부터 다시 디자인하는 것입니다. 이 정의에 따라 Demon 's Souls 와 다가오는 Metal Gear Solid : Delta는 리마스터로 분류되어 원래 경험을 재창조하는 게임에 대한 "리메이크"라는 용어를 예약합니다.

이러한 정의를 적용하면 Oblivion Remastered가 적절하게 명명되었습니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5 Ray 추적 덕분에 새로운 모습을 보이지만 2006 년 원래 게임의 핵심 역학과 단점을 유지합니다. Bethesda는 "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도, 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 ​​이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다." 그 시대의 특징은 로딩 스크린, 당황한 설득 미니 게임, 단순한 도시 디자인, 어색한 NPC 움직임 및 업그레이드에도 불구하고 다소 분리 된 상태에서 분명합니다. 베데스다 게임의 서명 인 버그와 결함조차도 원래의 매력을 유지하기 위해 보존되었습니다.

Obsidian의 Avowed 와 같은 최근 게임은 RPG 요소의 미래를 보여 주어 Oblivion Remastered 의 역학이 비교 한 느낌을줍니다. 그러나 Oblivion 의 세계의 마술은 여전히 ​​활기차고 있으며, 열린 들판과 무수한 미스터리는 여전히 플레이어를 매혹시킵니다. 이 게임의 야망은 Dynamic Goblin Wars 및 매력적인 퀘스트 구조와 같은 기능을 통해 Skyrim 의 반복적 인 던전 크롤링을 능가합니다. 플레이어 자유에 대한 구식 접근 방식은 오늘날의 더 가이드 게임 경험 속에서 상쾌한 느낌입니다. 그러나 대화에서 레벨 디자인에 이르기까지 망각 의 세부 사항은 나이를 보여줍니다. 진정한 리메이크는 이러한 요소를 업데이트 할 것이지만, Oblivion Remastered는 향상된 비주얼 및 게임 플레이로 독창적 인 경험을 되살리는 것입니다.

새로운 망각은 무엇이라고 생각하십니까? --------------------------------------------

비디오 게임은 종종 다른 미디어에서 용어를 빌려줍니다. 필름에서 리메이크는 새로운 캐스트, 승무원, 스크립트 및 세트가있는 완전히 새로운 프로덕션이며, Remasters는 현대적인 시각적 표준을 충족시키기 위해 기존 영화가 강화되었습니다. 4K 수복물이 있더라도 JawsGodfather 와 같은 영화는 1970 년대의 방향, 전달 및 효과로 인해 틀림없이 제품으로 남아 있습니다. 망각은 이러한 복원 된 고전과 유사하며 새로운 엔진에서 "외부"를 재현함으로써 시각적 품질을 한계로 밀어 넣습니다. 그러나 놀라운 시각 자료 아래에는 2000 년대의 산물로 남아 있습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 스트림 중에 적절하게 그것을 넣었을 때, "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."

Oblivion Remastered는 정확히 주장하는 것이며, 그 업적을 과소 평가해서는 안됩니다. 리메이크라고 주장하기보다는 다른 주요 AAA 개발자가 리마스터를 수행 해야하는 방법에 대한 벤치 마크로 사용해야합니다. 이것은 Mass Effect Legendary EditionGrand Theft Auto : Trilogy 와 같은 프로젝트에 제공되어야하는 관리 및 관심 수준입니다. Oblivion Remastered는 열정적 인 손으로 만들어진 리메이크처럼 보이지만 헌신적 인 팬이 보존하는 리마스터처럼 연주하는 사랑의 노동입니다. 현재를 향상시키면서 과거를 존중하는 완벽한 균형을 구현합니다.