Bethesda가 이번 주 오랫동안 기다려온 망각을 공개했을 때, 나의 초기 반응은 불신 중 하나였습니다. 기발한 감자 얼굴 캐릭터와 저해상도로 악명 높은 2006 년 클래식은 이제 Elder Scrolls 시리즈에서 가장 시각적으로 멋진 항목으로 변형되었습니다. Mass Effect Legendary Edition 및 Dark Souls Remastered 와 같은 Underwhelming HD Remasters의 업계의 역사는 Xbox 360 상대방과 거의 차이가 없었으며 내 기대치를 낮추었습니다. 그러나 거의 20 년 전에 탐험했던 제국 도시를 보았을 때, 현재 Ray Tracing이있는 Unreal Engine 5에서 렌더링 된 것은 턱을 떨어 뜨리는 계시였습니다. 또한이 게임은 향상된 전투, 개조 된 RPG 시스템 및 기타 다양한 개선 사항을 자랑합니다. 이러한 개선으로 인해 Bethesda와 Developer Virtuos가 프로젝트를 잘못 이름을 지었는지 의문을 제기했습니다. 이것을 리마스터 대신 망각 리메이크 라고 부르지 않아야합니까?
이 감정을 가진 유일한 사람은 아니 었습니다. 원래의 망각의 수석 게임 디자이너 인 수많은 팬들과 Bruce Nesmith조차도 "Remaster"가 변화의 범위를 완전히 캡슐화하지는 않을 것이라고 주장했다. 나의 초기 회의론에도 불구하고, 게임과 함께 몇 시간을 보낸 후에 는 분명 해졌다.
망각이 리메이크로 보이는 이유는 간단합니다. Virtuos는 모든 단일 자산을 처음부터 세 심하게 재 설계했습니다. 화면에서 볼 수있는 모든 나무, 검 및 무너진 성은 오늘날의 그래픽 표준과 일치하며 새롭습니다. 이 게임은 멋진 텍스처와 조명을 특징으로 할뿐만 아니라 화살과 무기 영향을 현실적으로 시뮬레이션하는 새로운 물리 시스템을 소개합니다. NPC는 2006 년의 NPC와 동일하지만 모든 모델은 완전히 재현되었습니다. 이 점검은 원본의 향수를 복제하는 것이 아니라 2025 년의 높은 표준을 충족시키는 것을 목표로하여 현재까지 가장 시각적으로 인상적인 Bethesda Game Studios RPG입니다. 리마스터 소문이 시작되기 전에 그것을 본 적이 있다면, 나는 장로 스크롤을 위해 그것을 착각했을 것입니다.
그러나 그것은 시각에 관한 것이 아닙니다. 전투는 크게 개선되어 검을 더 큰 영향을 미치고 풍선을 휘두르는 것처럼 느껴집니다. 3 인칭 카메라는 이제 망상을 추가하여 더 잘 작동하며 퀘스트 저널에서 대화 및 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴가 새로 고쳐졌습니다. 종종 비난을받는 원래 레벨링 시스템은 더 현명한 망각 과 스카이 림 의 역학으로 대체되었습니다. 또한 플레이어는 이제 게임 플레이에 현대적인 터치를 추가하여 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 광범위한 시각적 및 게임 플레이 향상으로 인해 우리가 리메이크 영역에있는 것처럼 느끼기 쉽습니다.
그러나 망각의 분류는 리마스터 또는 리메이크로 리마스터링되면 이 용어에 대한 명확한 산업 표준이 부족합니다. 게시자는 종종 "리마스터"와 "리메이크"를 상호 교환 적으로 사용하여 혼란을 초래합니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 PlayStation 2 게임의 본질적으로 고급 버전이며 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터라고도합니다. 반면에, Bluepoint의 Colossus의 그림자 와 악마의 영혼과 같은 리메이크는 처음부터 재건되지만 원본에 충실합니다. Resident Evil 2는 원래 구조를 유지하지만 게임 플레이를 완전히 재구성하고 Final Fantasy 7 리메이크 및 재생은 원본의 디자인, 대본 및 스토리를 근본적으로 바꿉니다. 이 예는 "리메이크"에 대한 광범위한 해석을 보여줍니다.
역사적으로, 현대 엔진에서 처음부터 재건 된 게임은 리메이크로 간주되었으며, 리마스터는 원래 기술 내에서 업그레이드가 제한되었습니다. 이 구별은 구식이되고 있습니다. 더 적합한 현대의 정의는 리마스터가 수명의 품질 개선으로 오리지널 게임의 디자인을 유지하는 그래픽 점검 일 수 있으며, 리메이크는 게임을 처음부터 다시 디자인하는 것입니다. 이 정의에 따라 Demon 's Souls 와 다가오는 Metal Gear Solid : Delta는 리마스터로 분류되어 원래 경험을 재창조하는 게임에 대한 "리메이크"라는 용어를 예약합니다.
이러한 정의를 적용하면 Oblivion Remastered가 적절하게 명명되었습니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5 Ray 추적 덕분에 새로운 모습을 보이지만 2006 년 원래 게임의 핵심 역학과 단점을 유지합니다. Bethesda는 "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도, 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다." 그 시대의 특징은 로딩 스크린, 당황한 설득 미니 게임, 단순한 도시 디자인, 어색한 NPC 움직임 및 업그레이드에도 불구하고 다소 분리 된 상태에서 분명합니다. 베데스다 게임의 서명 인 버그와 결함조차도 원래의 매력을 유지하기 위해 보존되었습니다.
Obsidian의 Avowed 와 같은 최근 게임은 RPG 요소의 미래를 보여 주어 Oblivion Remastered 의 역학이 비교 한 느낌을줍니다. 그러나 Oblivion 의 세계의 마술은 여전히 활기차고 있으며, 열린 들판과 무수한 미스터리는 여전히 플레이어를 매혹시킵니다. 이 게임의 야망은 Dynamic Goblin Wars 및 매력적인 퀘스트 구조와 같은 기능을 통해 Skyrim 의 반복적 인 던전 크롤링을 능가합니다. 플레이어 자유에 대한 구식 접근 방식은 오늘날의 더 가이드 게임 경험 속에서 상쾌한 느낌입니다. 그러나 대화에서 레벨 디자인에 이르기까지 망각 의 세부 사항은 나이를 보여줍니다. 진정한 리메이크는 이러한 요소를 업데이트 할 것이지만, Oblivion Remastered는 향상된 비주얼 및 게임 플레이로 독창적 인 경험을 되살리는 것입니다.
비디오 게임은 종종 다른 미디어에서 용어를 빌려줍니다. 필름에서 리메이크는 새로운 캐스트, 승무원, 스크립트 및 세트가있는 완전히 새로운 프로덕션이며, Remasters는 현대적인 시각적 표준을 충족시키기 위해 기존 영화가 강화되었습니다. 4K 수복물이 있더라도 Jaws 및 Godfather 와 같은 영화는 1970 년대의 방향, 전달 및 효과로 인해 틀림없이 제품으로 남아 있습니다. 망각은 이러한 복원 된 고전과 유사하며 새로운 엔진에서 "외부"를 재현함으로써 시각적 품질을 한계로 밀어 넣습니다. 그러나 놀라운 시각 자료 아래에는 2000 년대의 산물로 남아 있습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 스트림 중에 적절하게 그것을 넣었을 때, "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."
Oblivion Remastered는 정확히 주장하는 것이며, 그 업적을 과소 평가해서는 안됩니다. 리메이크라고 주장하기보다는 다른 주요 AAA 개발자가 리마스터를 수행 해야하는 방법에 대한 벤치 마크로 사용해야합니다. 이것은 Mass Effect Legendary Edition 및 Grand Theft Auto : Trilogy 와 같은 프로젝트에 제공되어야하는 관리 및 관심 수준입니다. Oblivion Remastered는 열정적 인 손으로 만들어진 리메이크처럼 보이지만 헌신적 인 팬이 보존하는 리마스터처럼 연주하는 사랑의 노동입니다. 현재를 향상시키면서 과거를 존중하는 완벽한 균형을 구현합니다.