首頁 新聞 “新的遺忘:重製外觀,重新製作遊戲”

“新的遺忘:重製外觀,重新製作遊戲”

by Finn May 20,2025

當貝塞斯達(Bethesda)在本週揭露了期待已久的遺忘重新製作時,我的最初反應是一種難以置信的反應。 2006年的經典作品曾經臭名昭著,因為其古怪的馬鈴薯人物角色和低分辨率的綠色景觀,現在已轉變為“ Elder Scrolls系列”中最令人驚嘆的作品。該行業對高清重新製作的歷史 - 就像質量效應傳奇版《黑暗之魂》(Dark Souls Remasters)的重製(幾乎與Xbox 360同行)相差,這使我的期望降低了。然而,看到我將近二十年前探索的帝國城市,現在在虛幻的引擎5中呈現了雷·追踪(Ray Tracing),這是一個令人jaw目結舌的啟示。此外,該遊戲具有增強的戰鬥,改進的RPG系統以及許多其他改進。這些增強能力使我質疑貝塞斯達(Bethesda)和開發人員是否誤解了該項目。這不應該被稱為“遺忘重製”而不是重新製作嗎?

事實證明,我不是唯一一個有這種觀點的人。原始遺忘的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)都認為,“重新製作”可能無法完全封裝變化的範圍。儘管我最初的懷疑態度,但在遊戲花了幾個小時之後,很明顯: 《遺忘》重新製作可能看起來像是翻拍,但它像重新製作一樣發揮作用。

遺忘的原因是翻拍很簡單的原因:專家們已經從頭開始重新設計了每個資產。您在屏幕上看到的每棵樹,劍和崩潰的城堡都是全新的,與當今的圖形標准保持一致。該遊戲不僅具有令人驚嘆的紋理和照明功能,而且還引入了一個新的物理系統,該系統實際上模擬了箭頭和武器的影響。儘管NPC與2006年以來的NPC相同,但每個模型都已完全重新創建。這項大修的目的不是複制原始的懷舊,而是符合2025年的高標準,使其成為迄今為止最令人印象深刻的貝塞斯達遊戲工作室RPG。如果我在重製謠言開始之前就看到了它,我可能會把它誤認為是上古捲軸6

但是,這不僅僅是視覺效果。戰鬥得到了顯著改善,使劍術更具影響力,而不是揮舞氣球。現在,通過添加網狀攝像頭,第三人稱攝像機的功能可以更好地發揮作用,並且每個菜單(從Quest Journal到對話和迷你游戲)都已被刷新。通常被批評的原始水平系統已被更明智的遺忘天際機制所取代。另外,玩家現在可以沖刺,為遊戲玩法增添了現代風格。憑藉如此廣泛的視覺和遊戲性增強功能,很容易感覺到我們在翻拍領域。

但是, 《遺忘》的分類被重新製作為重製或翻拍使我們陷入了更廣泛的問題:缺乏這些條款的明確行業標準。出版商經常互換使用“重製”和“重製”,導致混亂。例如,Rockstar的《俠盜獵車手三部曲》的“權威版”重新製作本質上是PlayStation 2遊戲的高尺度版本,而Crash Bandicoot N. Sane Trilogy也標有重製的標籤,擁有完全的新資產和現代圖形。另一方面,像Bluepoint的《巨像》《惡魔靈魂》這樣的翻拍是從頭開始重建的,但仍然忠於原著。 《生化危機2》保留了其原始結構,但完全重新構想了遊戲玩法,最終幻想7重製重生從根本上改變了原著的設計,腳本和故事。這些例子顯示了“翻拍”的廣泛解釋。

從歷史上看,在現代引擎中從頭開始重建的遊戲被認為是翻拍,而在原始技術中進行了重新製作的升級有限。這種區別變得過時了。更合適的現代定義可能是,重新製作是圖形大修,可以維護原始遊戲的設計,並進行一些生活質量的改進,而翻拍從頭開始進行了重新設計。在這個定義下,惡魔的靈魂和即將到來的金屬裝備固體:三角洲將被歸類為重新製作,並保留“重製”一詞的真正重塑原始體驗的遊戲。

應用這些定義,遺忘重新製作的命名是適當的。儘管由於其新資產和虛幻引擎5射線追踪,它看起來是全新的,但它保留了2006年原始遊戲的核心機制和怪癖。貝塞斯達強調:“我們看著每個部分並精心升級。但是最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個。”那個時代的標誌在裝載屏幕,令人困惑的說服迷你游戲,簡單的城市設計,尷尬的NPC運動以及戰鬥中,儘管升級,但戰鬥仍然有些脫節。即使是貝塞斯達遊戲的簽名,也保留了蟲子和故障,以維持原始的魅力。

最近的遊戲,例如黑曜石的宣告展示了RPG元素的未來,使Oblivion Remaster的機制相比可以追溯。然而,遺忘世界的魔力仍然充滿活力,其開放式和無數的奧秘仍然吸引了球員。該遊戲的野心在動態的妖精戰爭及其引人入勝的任務結構之類的功能中亮相,它超過了Skyrim的重複地牢爬行。在當今更具指導性的遊戲體驗中,對球員自由的老式方法令人耳目一新。然而,從對話到水平設計,遺忘細節顯然表明了他們的年齡。真正的翻拍將更新這些元素,但《遺忘》修復是關於通過增強的視覺效果和遊戲玩法來重新獲得原始體驗。

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電子遊戲經常從其他媒體借用術語。在電影中,翻拍是全新的作品,具有新的演員陣容,劇組,腳本和場景,而重新製作則是現有的電影,以符合現代視覺標準。即使有4K的修復,由於其方向,交付和效果, JawsThe Godfather之類的電影仍然是1970年代的毫無疑問的產品。遺忘類似於這些經典的經典,通過在新引擎中重新創建其“外觀”,將其視覺質量推向了極限。然而,在令人驚嘆的視覺效果下,它仍然是2000年代的產物。正如Virtuos的執行製片人Alex Murphy在揭示的流程中恰當地說:“我們將遺忘的遊戲引擎視為大腦和虛幻的5人。

遺忘重新製作正是它所聲稱的,其成就不應被低估。我們應該將其用作其他主要AAA開發人員應如何完成重新製作的基準,而不是堅持這是重製。這是應該給予諸如質量效應傳奇版俠盜獵車手:三部曲之類的項目的照顧和關注水平。 《遺忘》修復是一項愛的勞動,看起來像是用熱情的手製作的翻拍,但像敬業的粉絲保留的重新製作一樣演奏。它體現了尊敬過去的完美平衡,同時增強了現在。