Quando Bethesda revelou o tão esperado esquecimento remasterizado nesta semana, minha reação inicial foi de descrença. O clássico de 2006, uma vez infame por seus personagens peculiares e de batata e paisagens verdes de baixa resolução, já foi transformada na entrada mais visualmente impressionante da série Elder Scrolls. A história da indústria de remasterizações de HD deprimente - como a edição lendária de Mass Effect e Dark Souls Remastered , que mal divergiu de seus colegas do Xbox 360 - definiu minhas expectativas baixas. No entanto, vendo a cidade imperial que explorei há quase duas décadas, agora renderizada no Unreal Engine 5 com rastreamento de raios, foi uma revelação de cair o queixo. Além disso, o jogo possui combate aprimorado, sistemas de RPG renovados e uma série de outras melhorias. Esses aprimoramentos me levaram a questionar se a Bethesda e o desenvolvedor virtuos haviam nomeado o projeto. Isso não deveria ser chamado de remake do Oblivion em vez de remasterizado?
Acontece que eu não era o único com esse sentimento. Numerosos fãs e até Bruce Nesmith, o designer sênior de jogos do esquecimento original, argumentaram que "Remaster" pode não encapsular completamente o escopo das mudanças. Apesar do meu ceticismo inicial, depois de passar várias horas com o jogo, ficou claro: o Oblivion remasterizado pode parecer um remake, mas é uma remasterização.
As razões que o esquecimento aparece como um remake são diretas: os virtuos redesenham meticulosamente todos os ativos do zero. Toda árvore, espada e castelo em ruínas que você vê na tela é novidade, alinhada com os padrões gráficos de hoje. O jogo não apenas apresenta texturas e iluminação impressionantes, mas também apresenta um novo sistema de física que simula realisticamente os impactos de flecha e arma. Enquanto os NPCs são os mesmos de 2006, todo modelo foi completamente recriado. Essa revisão pretende não replicar a nostalgia do original, mas atender aos altos padrões de 2025, tornando -o o RPG mais visualmente impressionante do Bethesda Game Studios até hoje. Se eu tivesse visto isso antes do início dos rumores de remasterização, eu poderia ter confundido com os rolos 6 do Elder 6 .
No entanto, não se trata apenas do visual. O combate foi significativamente melhorado, fazendo com que o SwordPlay pareça mais impactante e menos como empunhar um balão. A câmera em terceira pessoa agora funciona melhor com a adição de uma reticulação e todos os menus-do periódico da missão para diálogo e minijogos-foi atualizado. O sistema de nivelamento original, geralmente criticado, foi substituído por um híbrido mais sensato do esquecimento e da mecânica de Skyrim . Além disso, os jogadores agora podem correr, acrescentando um toque moderno à jogabilidade. Com aprimoramentos visuais e de jogabilidade tão extensos, é fácil sentir que estamos no território do remake.
No entanto, a classificação do esquecimento remasterizada como remasterização ou remake nos leva a uma questão mais ampla: a falta de padrões claros do setor para esses termos. Os editores costumam usar "Remaster" e "remake" de forma intercambiável, levando à confusão. Por exemplo, os remasterizadores da "edição definitiva" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Auto são essencialmente versões upcaladas dos jogos do PlayStation 2, enquanto o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , também rotulou uma remasterização, possui bens totalmente novos e gráficos modernos. Por outro lado, remakes como a sombra de Bluepoint do Colossus e as almas de Demon são reconstruídos desde o início, mas permanecem fiéis aos originais. Resident Evil 2 mantém sua estrutura original, mas reimagina completamente a jogabilidade, e o remake e o renascimento de Final Fantasy 7 alteram radicalmente o design, o roteiro e a história do original. Esses exemplos mostram a ampla gama de interpretações para "remake".
Historicamente, um jogo reconstruído do zero em um motor moderno era considerado um remake, enquanto os remasterizadores eram atualizações limitadas na tecnologia original. Essa distinção está ficando desatualizada. Uma definição moderna mais adequada pode ser que uma remasterização seja uma revisão gráfica que mantém o design do jogo original com algumas melhorias na vida de vida, enquanto um remake redesenha o jogo do zero. Sob essa definição, o Demon's Souls e o próximo Metal Gear Solid: Delta seriam classificados como remasterizadores, reservando o termo "remake" para jogos que realmente reinventam a experiência original.
Aplicando essas definições, o Oblivion remasterizado é nomeado adequadamente. Embora pareça novo graças aos seus novos ativos e rastreamento de raio do Unreal Engine 5, ele mantém a mecânica principal e as peculiaridades do jogo original de 2006. Bethesda enfatizou: "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um". As características daquela época são evidentes nas telas de carregamento, no minério de persuasão desconcertante, nos desenhos simplistas da cidade, nos movimentos desajeitados do NPC e no combate, que, apesar das atualizações, permanece um pouco desapegado. Até os insetos e falhas, uma assinatura dos jogos da Bethesda, foram preservados para manter o charme do original.
Jogos recentes, como a Avenwed Showcase da Obsidian, o futuro dos elementos de RPG, fazendo com que a mecânica da Remastered se sinta datada por comparação. No entanto, a magia do mundo do esquecimento permanece vibrante, com seus campos abertos e inúmeros mistérios ainda cativantes. A ambição do jogo brilha em recursos como as dinâmicas Goblin Wars e sua estrutura de missões envolventes, que supera os rastreamentos repetitivos de Dungeon de Skyrim . A abordagem da velha escola da liberdade de jogadores parece refrescante em meio a experiências de jogos mais guiadas de hoje. No entanto, os detalhes mais finos do esquecimento - do diálogo ao design de nível - mostram claramente sua idade. Um verdadeiro remake atualizaria esses elementos, mas o Oblivion remasterizado é sobre reviver a experiência original com visuais e jogabilidade aprimorados.
Os videogames geralmente emprestam a terminologia de outras mídias. No cinema, os remakes são produções inteiramente novas, com novos elencos, equipes, roteiros e cenários, enquanto os remasterizadores são filmes existentes aprimorados para atender aos padrões visuais modernos. Mesmo com restaurações em 4K, filmes como Jaws e The Swodfather permanecem inconfundivelmente produtos da década de 1970 devido à sua direção, entrega e efeitos. O esquecimento é semelhante a esses clássicos restaurados, levando sua qualidade visual aos limites recriando seu "exterior" em um novo motor. No entanto, sob seus visuais impressionantes, continua sendo um produto dos anos 2000. Como Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, colocou -o apropriadamente durante o fluxo de revelação: "Pensamos no mecanismo de jogo do Oblivion como o cérebro e o irreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo traz à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".
O Oblivion remasterizado é precisamente o que afirma ser, e suas realizações não devem ser subestimadas. Em vez de insistir que é um remake, devemos usá -lo como uma referência para como os remasterizadores devem ser feitos por outros desenvolvedores da AAA. Este é o nível de cuidado e atenção que deveria ter sido dada a projetos como Mass Effect Legendary Edition e Grand Theft Auto: The Trilogy . O Oblivion Remasterred é um trabalho de amor, parecendo um remake criado por mãos apaixonadas, mas tocando como uma remasterização preservada por fãs dedicados. Ele incorpora o equilíbrio perfeito de honrar o passado enquanto aprimora o presente.