ベセスダが今週リマスターされた待望の忘却を発表したとき、私の最初の反応は不信の一つでした。かつて風変わりなポテト顔のキャラクターと低解像度である広大な緑の風景で悪名高い2006年のクラシックは、現在、Elder Scrollsシリーズの最も視覚的に素晴らしいエントリに変身しています。 Mass Effect Legendary EditionやDark Souls Remasteredのように、圧倒的なHDリマスターの業界の歴史は、Xbox 360のカウンターパートからほとんど分岐していませんでしたが、私の期待を低く設定しました。しかし、私が20年近く前に探索した帝国の都市を見て、今ではレイトレースとともに非現実的なエンジン5にレンダリングされていたのは、驚くべき啓示でした。さらに、このゲームは、強化された戦闘、RPGシステムの改良、およびその他の多くの改善を誇っています。これらの機能強化により、Bethesdaと開発者のVirtuosがプロジェクトを誤って名前を付けたかどうかを疑問視するようになりました。これはリマスターの代わりに忘却リメイクと呼ばれるべきではありませんか?
結局のところ、この感情を持っているのは私だけではありませんでした。多くのファンや、元の忘却のシニアゲームデザイナーであるブルースネスミスでさえ、「リマスター」は変更の範囲を完全にカプセル化しない可能性があると主張しています。私の最初の懐疑論にもかかわらず、ゲームで数時間過ごした後、それは明らかになりました。
忘却がリメイクとして表示される理由は簡単です。画面上で見られるすべての木、剣、崩壊しつつある城は、今日のグラフィカルな標準に合わせてまったく新しいものです。このゲームは、見事なテクスチャと照明を備えているだけでなく、矢と武器の影響を現実的にシミュレートする新しい物理システムを紹介します。 NPCは2006年のNPCと同じですが、すべてのモデルが完全に再現されています。このオーバーホールは、オリジナルのノスタルジアを再現するのではなく、2025年の高い基準を満たすことを目的としており、これまでで最も視覚的に印象的なベセスダゲームスタジオRPGになります。リマスターの噂が始まる前にそれを見たなら、私はそれを長老の巻物6と間違えたかもしれません。
しかし、それはビジュアルだけではありません。戦闘は大幅に改善されており、剣術はバルーンを振るうように剣士をよりインパクトを与え、あまり感じません。サードパーソンのカメラは、reticuleを追加することでよりよく機能し、すべてのメニュー(クエストジャーナルからダイアログやミニゲームまで)が更新されました。しばしば批判される元のレベリングシステムは、忘却とSkyrimのメカニックのより賢明なハイブリッドに置き換えられました。さらに、プレイヤーは今やスプリントできるようになり、ゲームプレイにモダンなタッチを追加できます。このような広範な視覚的およびゲームプレイの機能強化により、私たちがリメイクの領域にいるように感じるのは簡単です。
ただし、リマスターまたはリメイクとしてリマスターされたOblivionの分類により、これらの用語の明確な業界標準の欠如は、より広範な問題になります。パブリッシャーは多くの場合、「リマスター」と「リメイク」を交換可能に使用し、混乱につながります。たとえば、Grand Theft Auto TrilogyのRockstarの「Definitive Edition」リマスターは、PlayStation 2ゲームの本質的にアップスケーリングされたバージョンであり、 Crash Bandicoot N. Sane Trilogyはリマスターをラベル付けし、まったく新しい資産と現代のグラフィックを誇っています。一方、BluepointのColossusの影と悪魔の魂のようなリメイクは、ゼロから再建されますが、オリジナルに忠実であり続けます。バイオハザード2は元の構造を保持していますが、ゲームプレイを完全に再考し、ファイナルファンタジー7のリメイクと再生は、オリジナルのデザイン、スクリプト、ストーリーを根本的に変更します。これらの例は、「リメイク」の幅広い解釈を示しています。
歴史的に、現代のエンジンでゼロから再構築されたゲームはリメイクと見なされましたが、リマスターは元のテクノロジー内のアップグレードが限られていました。この区別は時代遅れになっています。より適切なモダンな定義は、リマスターがいくつかの質の高い改善を備えた元のゲームのデザインを維持するグラフィカルなオーバーホールであるということかもしれませんが、リメイクはゲームをゼロから再設計します。この定義の下で、 Demon's Soulsと今後のMetal Gear Solid:Deltaはリマスターとして分類され、元の体験を本当に改革するゲームの「リメイク」という用語を予約します。
これらの定義を適用して、忘却のリマスターは適切に指定されています。新しい資産とUnreal Engine 5 Ray Tracingのおかげで真新しいように見えますが、2006年のオリジナルゲームのコアメカニズムと癖を保持しています。 Bethesdaは、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。その時代の特徴は、荷重画面、不可解な説得のミニゲーム、単純な都市のデザイン、厄介なNPCの動き、そしてアップグレードにもかかわらず、やや離れたままである戦闘で明らかです。 Bethesdaのゲームの署名であるバグやグリッチでさえ、オリジナルの魅力を維持するために保存されています。
Obsidian's Avowedのような最近のゲームは、RPG要素の将来を紹介し、 Oblivionをリマスターされたメカニズムを比較して時代遅れに感じています。しかし、 Oblivionの世界の魔法は活気に満ちたままであり、そのオープンフィールドと無数のミステリーがまだプレイヤーを魅了しています。ゲームの野望は、ダイナミックなゴブリン戦争やその魅力的なクエスト構造のような機能で輝いています。プレイヤーの自由に対する古い学校のアプローチは、今日のよりガイド付きゲーム体験の中でさわやかに感じます。しかし、対話からレベル設計まで、忘却の詳細は、彼らの年齢を明確に示しています。真のリメイクはこれらの要素を更新しますが、リマスターされたOblivionは、強化されたビジュアルとゲームプレイで元のエクスペリエンスを追体験することです。
ビデオゲームはしばしば他のメディアから用語を借ります。映画では、リメイクは新しいキャスト、クルー、スクリプト、セットを備えたまったく新しいプロダクションであり、リマスターは現代の視覚基準を満たすために強化された既存の映画です。 4Kの修復があっても、ジョーズやゴッドファーザーなどの映画は、その方向、配信、効果のために、1970年代の間違いなく製品のままです。忘却は、これらの復元されたクラシックに似ており、新しいエンジンで「外装」を再現することで視覚的な品質を限界に押し上げます。しかし、その見事なビジュアルの下では、2000年代の産物のままです。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、「Oblivion Game EngineはBrain、Unreal 5を体と考えています。脳は、すべての世界の論理とゲームプレイを駆り立て、身体はプレイヤーが20年近く愛してきた体験をもたらします。」
リマスターされた忘却はまさにそれが主張するものであり、その成果は過小評価されるべきではありません。それがリメイクであると主張するのではなく、他の主要なAAA開発者がリマスターを行う方法のベンチマークとして使用する必要があります。これは、Mass Effect Legendary EditionやGrand Theft Auto:The Trilogyなどのプロジェクトに与えられるべきだった注意と注意のレベルです。 Oblivion Remasteredは愛の労働であり、情熱的な手によって作成されたリメイクのように見えますが、献身的なファンが保存したリマスターのように演奏します。それは、現在を強化しながら、過去を称えるという完璧なバランスを体現しています。