Когда Bethesda обнародовала долгожданную Oblivion Remastered на этой неделе, моей первоначальной реакцией была неверие. Классика 2006 года, которая когда-то печально известна своими причудливыми, картофельными персонажами и с низким разрешением, растягивающимися зелеными ландшафтами, теперь превратилась в наиболее визуально потрясающую запись в серии Elder Scrolls. История индустрии ошеломляющих HD -ретастриров - таких как легендарное издание Mass Effect и Remastered Dark Souls , которые едва расходились от их аналогов Xbox 360 - показали мои ожидания низкими. Тем не менее, увидев имперский город, который я исследовал почти два десятилетия назад, теперь оказанный в Unreal Engine 5 с трассировкой Ray, было потрясающим откровением. Более того, игра может похвастаться расширенным боем, обновленными системами RPG и множеством других улучшений. Эти усовершенствования заставили меня задаться вопросом, неправильно ли Bethesda и Developer Virtuos неправильно назвали проект. Разве это не должно быть называться римейком Oblivion вместо ремастеринга?
Оказывается, я был не единственным с этим чувством. Многочисленные поклонники и даже Брюс Несмит, старший игровой дизайнер на оригинальном забвении , утверждают, что «ремастер» может не полностью заключить в целом объем изменений. Несмотря на мой первоначальный скептицизм, проведя несколько часов с игрой, стало ясно: Remastered Oblivion может выглядеть как римейк, но он играет как ремастер.
Причины, причинам, появляется как римейк, являются простыми: виртуоны тщательно перепроектировали каждый активы с нуля. Каждое дерево, меч и рухнущий замок, который вы видите на экране, совершенно новое, согласованное с сегодняшними графическими стандартами. В игре не только потрясающие текстуры и освещение, но также представляет новую физическую систему, которая реалистично имитирует воздействие стрелы и оружия. Хотя NPC такие же, как и в 2006 году, каждая модель была полностью воссоздана. Этот капитальный ремонт направлен не на то, чтобы повторять ностальгию оригинала, но соответствовать высоким стандартам 2025 года, что делает его самой визуально впечатляющей RPG Bethesda Game Studios RPG. Если бы я видел это до начала слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за Elder Scrolls 6 .
Тем не менее, речь идет не только о визуальных эффектах. Бой был значительно улучшен, заставляя мечу чувствовать себя более эффективным и менее похожим на владение воздушным шаром. Камера от третьего лица теперь функционирует с добавлением сетки, и каждое меню-от журнала квестов до диалога и мини-игр-было обновлено. Первоначальная система выравнивания, которую часто критикуют, была заменена более разумным гибридом забвения и механики Skyrim . Кроме того, игроки теперь могут спринт, добавляя современный штрих в игровой процесс. С такими обширными усовершенствованиями визуальных и игровых процессов легко ощущаться, что мы находимся в римейке.
Тем не менее, классификация Remastered Oblivion, как ремастер или римейк, приводит нас к более широкой проблеме: отсутствие четких отраслевых стандартов для этих терминов. Издатели часто используют «ремастер» и «ремейк» взаимозаменяемо, что приводит к путанице. Например, «Окончательное издание» Rockstar of the Grand Theft Auto Trilogy, по сути, являются высококлассными версиями игр PlayStation 2, в то время как трилогия Crash Bandicoot N. Sane также помечает ремастер, может похвастаться совершенно новыми активами и современной графикой. С другой стороны, римейки, такие как The Thene of the Colossus и души демона, восстанавливаются с нуля, но остаются верными оригиналам. Resident Evil 2 сохраняет свою первоначальную структуру, но полностью переосмысливает игровой процесс, а римейк Final Fantasy 7 и возрождение радикально изменяет дизайн, сценарий и историю оригинала. Эти примеры показывают широкий спектр интерпретаций для «ремейка».
Исторически, игра, восстановленная с нуля в современном двигателе, считалась римейком, в то время как ремастеры были ограниченными обновлениями в рамках оригинальной технологии. Это различие становится устаревшим. Более подходящее современное определение может заключаться в том, что ремастер-это графический капитальный ремонт, который поддерживает дизайн оригинальной игры с некоторыми улучшениями в качестве жизни, в то время как римейк перепроектирует игру с нуля. В соответствии с этим определением Demon's Souls и предстоящее металлическое снаряжение Solid: Delta будет классифицирована как ретаристы, оставляя термин «римейк» для игр, которые действительно изобретают первоначальный опыт.
Применяя эти определения, Oblivion Remastered соответствующим образом названа. Хотя он выглядит совершенно новым благодаря своим новым активам и нереальной трассировке лучей Engine 5, он сохраняет основную механику и причуды оригинальной игры 2006 года. Bethesda подчеркнула: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эры и должна чувствовать себя как». Отличительные признаки той эпохи проявляются на погрузочных экранах, мини -игре убедительного убеждения, упрощенных городских проектов, неловких движений NPC и боя, которая, несмотря на модернизацию, остается несколько отстраненным. Даже ошибки и глюки, подпись игр Bethesda, были сохранены для поддержания очарования оригинала.
Недавние игры, такие как общепринятые демонстрации Obsidian, будущее элементов RPG, что заставляет механики Oblivion Remastered чувствовать себя датированным. Тем не менее, магия мира Oblivion остается яркой, с его открытыми полями и множеством загадок до сих пор очаровали игроков. Амбиции игры просвечивают в таких функциях, как «Динамические войны в гоблинах» и ее привлекательная структура квестов, которая превосходит повторяющиеся подземелья Skyrim . Подход старой школы к свободе игроков чувствует себя освежающим среди сегодняшних игровых впечатлений. Тем не менее, более тонкие детали забвения - от диалога до уровня дизайна - увлекательно показывают свой возраст. Настоящий римейк обновил бы эти элементы, но Oblivion Remastered - это переживание оригинального опыта с расширенными визуальными эффектами и игровым процессом.
Видеоигры часто занимают терминологию у других средств массовой информации. В фильме римейки являются совершенно новыми постановками с новыми актерами, экипажами, сценариями и наборами, в то время как ретаристы - это существующие фильмы, улучшенные для соответствия современным визуальным стандартам. Даже при восстановлении 4K фильмы, такие как «Челюсти» и «Крестный отец», остаются безошибочно продуктами 1970 -х годов из -за их направления, доставки и последствий. Обливион сродни этой восстановленной классике, подталкивая его визуальное качество до предела, воссоздавая его «экстерьер» в новом двигателе. Тем не менее, под его потрясающими визуальными эффектами, он остается продуктом 2000 -х годов. Как сказал Алекс Мерфи, исполнительный продюсер Virtuos, удачно выразил его во время откровенного потока, «мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как о теле. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».
ОБЪЕДИНЕНИЕ РЕМАСТЕРНЫЙ - это именно то, чем он утверждает, и его достижения не следует недооценивать. Вместо того, чтобы настаивать на том, что это римейк, мы должны использовать его в качестве эталона для того, как ретаристы должны делать другие крупные разработчики AAA. Это уровень заботы и внимания, который должен был быть уделен таким проектам, как Mass Effect Legendary Edition и Grand Theft Auto: The Trilogy . Oblivion Remastered - это труд любви, похожий на римейк, созданный страстными руками, но играет как ремастер, сохраняемый преданными фанатами. Это воплощает идеальный баланс почитания прошлого, улучшая настоящее.