当贝塞斯达(Bethesda)在本周揭露了期待已久的遗忘重新制作时,我的最初反应是一种难以置信的反应。 2006年的经典作品曾经臭名昭著,因为其古怪的马铃薯人物角色和低分辨率的绿色景观,现在已转变为“ Elder Scrolls系列”中最令人惊叹的作品。该行业对高清重新制作的历史 - 就像质量效应传奇版和《黑暗之魂》(Dark Souls Remasters)的重制(几乎与Xbox 360同行)相差,这使我的期望降低了。然而,看到我将近二十年前探索的帝国城市,现在在虚幻的引擎5中呈现了雷·追踪(Ray Tracing),这是一个令人jaw目结舌的启示。此外,该游戏具有增强的战斗,改进的RPG系统以及许多其他改进。这些增强能力使我质疑贝塞斯达(Bethesda)和开发人员是否误解了该项目。这不应该被称为“遗忘重制”而不是重新制作吗?
事实证明,我不是唯一一个有这种观点的人。原始遗忘的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)都认为,“重新制作”可能无法完全封装变化的范围。尽管我最初的怀疑态度,但在游戏花了几个小时之后,很明显: 《遗忘》重新制作可能看起来像是翻拍,但它像重新制作一样发挥作用。
遗忘的原因是翻拍很简单的原因:专家们已经从头开始重新设计了每个资产。您在屏幕上看到的每棵树,剑和崩溃的城堡都是全新的,与当今的图形标准保持一致。该游戏不仅具有令人惊叹的纹理和照明功能,而且还引入了一个新的物理系统,该系统实际上模拟了箭头和武器的影响。尽管NPC与2006年以来的NPC相同,但每个模型都已完全重新创建。这项大修的目的不是复制原始的怀旧,而是符合2025年的高标准,使其成为迄今为止最令人印象深刻的贝塞斯达游戏工作室RPG。如果我在重制谣言开始之前就看到了它,我可能会把它误认为是上古卷轴6 。
但是,这不仅仅是视觉效果。战斗得到了显着改善,使剑术更具影响力,而不是挥舞气球。现在,通过添加网状摄像头,第三人称摄像机的功能可以更好地发挥作用,并且每个菜单(从Quest Journal到对话和迷你游戏)都已被刷新。通常被批评的原始水平系统已被更明智的遗忘和天际机制所取代。另外,玩家现在可以冲刺,为游戏玩法增添了现代风格。凭借如此广泛的视觉和游戏性增强功能,很容易感觉到我们在翻拍领域。
但是, 《遗忘》的分类被重新制作为重制或翻拍使我们陷入了更广泛的问题:缺乏这些条款的明确行业标准。出版商经常互换使用“重制”和“重制”,导致混乱。例如,Rockstar的《侠盗猎车手三部曲》的“权威版”重新制作本质上是PlayStation 2游戏的高尺度版本,而Crash Bandicoot N. Sane Trilogy也标有重制的标签,拥有完全的新资产和现代图形。另一方面,像Bluepoint的《巨像》和《恶魔灵魂》这样的翻拍是从头开始重建的,但仍然忠于原著。 《生化危机2》保留了其原始结构,但完全重新构想了游戏玩法,最终幻想7重制和重生从根本上改变了原著的设计,脚本和故事。这些例子显示了“翻拍”的广泛解释。
从历史上看,在现代引擎中从头开始重建的游戏被认为是翻拍,而在原始技术中进行了重新制作的升级有限。这种区别变得过时了。更合适的现代定义可能是,重新制作是图形大修,可以维护原始游戏的设计,并进行一些生活质量的改进,而翻拍从头开始进行了重新设计。在这个定义下,恶魔的灵魂和即将到来的金属装备固体:三角洲将被归类为重新制作,并保留“重制”一词的真正重塑原始体验的游戏。
应用这些定义,遗忘重新制作的命名是适当的。尽管由于其新资产和虚幻引擎5射线追踪,它看起来是全新的,但它保留了2006年原始游戏的核心机制和怪癖。贝塞斯达强调:“我们看着每个部分并精心升级。但是最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个。”那个时代的标志在装载屏幕,令人困惑的说服迷你游戏,简单的城市设计,尴尬的NPC运动以及战斗中,尽管升级,但战斗仍然有些脱节。即使是贝塞斯达游戏的签名,也保留了虫子和故障,以维持原始的魅力。
最近的游戏,例如黑曜石的宣告展示了RPG元素的未来,使Oblivion Remaster的机制相比可以追溯。然而,遗忘世界的魔力仍然充满活力,其开放式和无数的奥秘仍然吸引了球员。该游戏的野心在动态的妖精战争及其引人入胜的任务结构之类的功能中亮相,它超过了Skyrim的重复地牢爬行。在当今更具指导性的游戏体验中,对球员自由的老式方法令人耳目一新。然而,从对话到水平设计,遗忘的细节显然表明了他们的年龄。真正的翻拍将更新这些元素,但《遗忘》修复是关于通过增强的视觉效果和游戏玩法来重新获得原始体验。
电子游戏经常从其他媒体借用术语。在电影中,翻拍是全新的作品,具有新的演员阵容,剧组,脚本和场景,而重新制作则是现有的电影,以符合现代视觉标准。即使有4K的修复,由于其方向,交付和效果, Jaws和The Godfather之类的电影仍然是1970年代的毫无疑问的产品。遗忘类似于这些经典的经典,通过在新引擎中重新创建其“外观”,将其视觉质量推向了极限。然而,在令人惊叹的视觉效果下,它仍然是2000年代的产物。正如Virtuos的执行制片人Alex Murphy在揭示的流程中恰当地说:“我们将遗忘的游戏引擎视为大脑和虚幻的5人。
遗忘重新制作正是它所声称的,其成就不应被低估。我们应该将其用作其他主要AAA开发人员应如何完成重新制作的基准,而不是坚持这是重制。这是应该给予诸如质量效应传奇版和侠盗猎车手:三部曲之类的项目的照顾和关注水平。 《遗忘》修复是一项爱的劳动,看起来像是用热情的手制作的翻拍,但像敬业的粉丝保留的重新制作一样演奏。它体现了尊敬过去的完美平衡,同时增强了现在。