Heim Nachricht "Zelda: Echos der Weisheit - Exklusives Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin"

"Zelda: Echos der Weisheit - Exklusives Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin"

by Jason Jun 22,2025

Die Legende von Zelda: Echos der Weisheit ist ein bahnbrechender Einstieg in das ikonische Franchise, nicht nur durch die Erstbeschreibung von Prinzessin Zelda in die Rolle des spielbaren Protagonisten, sondern auch das erste Spiel in der Serie, das von einer Frau - Tomomi Sano geleitet wurde. Dieser Meilenstein markiert ein neues Kapitel in der berühmten Geschichte von Hyrule, sowohl narrativ als auch entwicklungsbezogen.

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Tomomi Sano macht die Geschichte als Legende von Zeldas erste weibliche Regisseurin

Tomomi Sanos Reise in der Spielebranche erstreckt sich über zwei Jahrzehnte und beginnt mit ihren frühen Arbeiten an Titeln wie Tekken 3, bevor sie nach Nintendo wechselt. Ihre Karriere umfasste eine zentrale Rolle in großen Franchise -Unternehmen wie Mario & Luigi und Multiple Legend of Zelda Remakes, einschließlich Ocarina of Time 3D, Majoras Mask 3D, Link's Awakening und Twilight Princess HD. In diesen Projekten spielte sie eine Schlüsselrolle bei der Ausrichtung von Grezzos Arbeit mit den hohen Standards der Marke Zelda unter der Anleitung des Produzenten Eiji Aonuma.

„Vor diesem Projekt war meine Hauptaufgabe, den Direktor zu unterstützen“, teilte Sano während Nintendos Ask the Developer -Interview mit. "Ich habe die Produktion geleitet, die Anpassungen vorgeschlagen und sichergestellt, dass das Gameplay die Erwartungen der Legend of Zelda -Serie erfüllte." Ihre Erfahrung und ihr tiefes Verständnis des Franchise machten sie zum idealen Kandidaten, um Echos der Weisheit zu führen - ein Titel, der die Tradition bricht und gleichzeitig dem Geist von Zelda treu bleibt.

Zelda: Echoes of Wisdoms Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin der Serie

Vom Dungeon-Schöpfer bis zum Abenteuer-Game-Changer

Das ursprüngliche Konzept für Echos der Weisheit ergab sich aus dem Erfolg der Legende von Zelda: Link's Awakening Remake. Nach diesem Projekt wurde Grezzo-der Co-Entwickler hinter dem Top-Down-Zelda-Titel-von Aonuma gebeten, Ideen für das nächste Zelda-Erlebnis zu Brainstorming-Ideen. Während sich das ursprüngliche Tonhöhe zu einem anderen Remake lehnte, überraschte Grezzo Nintendo mit einer innovativen Idee: einem Dungeon -Erstellungssystem, mit dem die Spieler ihre eigenen Herausforderungen mit kopierten Objekten aufbauen konnten.

"Wir haben verschiedene Gameplay -Mechaniken untersucht", sagte Satoshi Terada von Grezzo. "Ein Prototyp lässt Link-Link-Link-Objekte wie Türen und Kerzenleuchter kopieren und einfügen, um benutzerdefinierte Dungeons zu entwerfen. Wir haben es das Konzept" Bearbeiten Dungeon "bezeichnet, weil Spieler ihr eigenes Gameplay im Zelda-Stil erstellen könnten."

Zelda: Echoes of Wisdoms Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin der Serie

Das Projekt wurde jedoch erheblich verändert, als Eiji aonuma seine Richtung neu definierte. Anstatt sich ausschließlich auf benutzergenerierte Inhalte zu konzentrieren, drehte sich das Team darauf, den Mechaniker des Kopierpastes direkt in das Kernabenteuer zu integrieren. Diese Veränderung ermöglichte es den Spielern, Echos von Objekten als Tools zu verwenden, um Rätsel zu lösen und auf kreative Weise durch die Welt zu führen.

"Zum Beispiel gibt es in Links Erwachen ein Feind, der als Thwomp von oben fällt", erklärte Sano. "Wenn Sie das kopieren und in die Spitzenansicht platzieren, können Sie es fallen lassen, um Hindernisse zu vernichten oder sogar nach oben zu fahren. Es verändert die Interaktion mit der Umgebung."

Zelda: Echoes of Wisdoms Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin der Serie

Kreativität umarmen und "schelmisch sein"

Im Laufe der Entwicklung stand das Team vor der Herausforderung, Freiheit und Struktur in Einklang zu bringen. Anfangs überlegten sie, wo und wie Spieler Echos gebrauchen könnten, aber diese Einschränkungen wurden schließlich entfernt, um Experimente und Einfallsreichtum zu fördern.

"Wir wollten einige Dinge tun, die wirklich da draußen waren", erklärte Aonuma. "Wenn wir nicht unkonventionelle Lösungen zulassen würden, würde es keinen Spaß machen." Diese Philosophie führte zu Merkmalen wie Spike Rollers, die unvorhersehbare Interaktionen mit der Spielwelt bieten, aber das Gefühl der Entdeckung und Verspieltheit verbessern.

Um die Konsistenz in der Entwicklung aufrechtzuerhalten, haben Sano und Terada ein Leitprinzip geschaffen, das als "schelmisch" bekannt ist. Sie skizzierten drei Kernregeln: „In der Lage sein, Dinge jedoch zu fügen, wo immer auch immer,„ ermöglichen es, Rätsel mit Dingen zu vervollständigen, die nicht da sind “und„ in der Lage zu sein, Verwendungszwecke für Echos zu finden, die so genial sind, dass es sich fast so anfühlt, als ob Betrug Teil dessen sein sollte, was dieses Spiel macht. “

Zelda: Echoes of Wisdoms Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin der Serie

Echos der Weisheit fördern den Erfindungsgeist des Spielers

Dieser Ansatz spiegelt die offene Problemlösung wider, die in den vergangenen Zelda-Einträgen wie dem Myahm Agana-Schrein im Atem der Wildnis zu sehen sind. In dieser Herausforderung wurde erwartet, dass die Spieler einen Ball durch ein Labyrinth führen - aber indem sie den Controller umdrehen, konnten sie das gesamte Puzzle umgehen, indem sie das Board selbst kippen. Aonuma verglich diese Art von Denken mit klassischen Zelda -Geheimnissen.

"Es ist, als würde man einen geheimen Trick im Spiel finden, genau wie die alten Zeiten", bemerkte er. "Wenn diese Art von Lösung nicht erlaubt ist, macht es keinen Spaß."

Zelda: Echoes of Wisdoms Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin der Serie

Eine neue Ära für Zelda

Die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom startet am 26. September ausschließlich für den Nintendo Switch. In einer alternativen Zeitleiste, in der Zelda Hyrule vor mysteriösen Rissen retten muss, die das Land bedrohen, bietet das Spiel eine neue Perspektive und eine innovative Mechanik, die die Grenzen der Serie überschreitet.

Mit Tomomi Sano an der Spitze stellt Echos der Weisheit nicht nur ein mutiges neues Gameplay -System ein, sondern öffnet auch die Tür für vielfältigere Stimmen in zukünftigen Zelda -Abenteuern. Weitere Informationen finden Sie auf dem Laufenden, wenn sich das Veröffentlichungsdatum nähert.