Дом Новости «Зельда: эхо мудрости - эксклюзивное интервью с первой женщиной -режиссером»

«Зельда: эхо мудрости - эксклюзивное интервью с первой женщиной -режиссером»

by Jason Jun 22,2025

Легенда о Zelda: эхо мудрости является новаторской вступлением в культовую франшизу не только путем первой первой игры принцессы Зельды, но и первой игрой в серии, которая будет режиссером, - Томоми Сано. Эта веха отмечает новую главу в легендарной истории Хайрула, как повествовательно, так и развития.

Для более глубокого понимания мира Хирула и умов, стоящих за этим последним приключением, присоединяйтесь к нашему сообществу Discord для живых дискуссий, обновлений и коллег поклонников, которые делятся вашей страстью!

Томоми Сано делает историю как легенда первой женщины -режиссера Зельды

Путешествие Томоми Сано в игровой индустрии простирается за два десятилетия, начиная с ее ранней работы над такими названиями, как Tekken 3, прежде чем переходить в Nintendo. Ее карьера включала ключевую роль в крупных франшизах, таких как Mario & Luigi, и множественные Legend of Zelda Retakes, в том числе Ocarina of Time 3D, майрскую маску 3D, пробуждение Линка и Сумеречная принцесса HD. В этих проектах она сыграла ключевую роль в совместной работе Греццо с высокими стандартами бренда Zelda под руководством продюсера Eiji Aonuma.

«До этого проекта моя главная роль состояла в том, чтобы поддержать директора», - поделился Сано во время интервью Nintendo «Просить разработчика». «Я управлял производством, предложил коррективы и обеспечил игровой процесс, отвечающий ожиданиям серии Legend of Zelda». Ее опыт и глубокое понимание франшизы сделали ее идеальным кандидатом, чтобы руководить эхом мудрости - название, которое нарушает традицию, оставаясь верным духу Зельды.

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

От создателя Dungeon до приключений-изменений

Первоначальная концепция эха мудрости появилась из -за успеха легенды о Zelda: Link's Awakening Retake. После этого проекта, Греццо-со-разработчик, стоящий за титулом Zelda сверху вниз-попросил Aonuma для мозгового штурма для следующего опыта Zelda. В то время как оригинальная высота склонилась к другому римейку, Греццо удивил Nintendo инновационной идеей: системой создания подземелья, которая позволила игрокам создавать свои собственные проблемы с использованием скопированных объектов.

«Мы изучали различную механику игрового процесса», - сказал Сатоши Терада из Греццо. «Один прототип позволил ссылкам копировать и вставить объекты, такие как двери и подсвечники для разработки пользовательских подземелий. Мы назвали это концепцией« Edit Dungeon », потому что игроки могут создать свой собственный геймплей в стиле Zelda».

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Тем не менее, проект претерпел значительный сдвиг, когда Eiji Aonuma пересмотрел свое направление. Вместо того, чтобы сосредоточиться исключительно на сгенерированном пользователях контента, команда повернулась к интеграции механики копирования вставки непосредственно в основное приключение. Это изменение позволило игрокам использовать эхо объектов в качестве инструментов для решения головоломок и развития по всему миру творческими способами.

«Например, в пробуждении Линка есть враг, называемый Thwomp, который падает сверху», - объяснил Сано. «Если вы скопируете это и разместите его вверху, вы можете бросить его, чтобы раздавить препятствия или даже ездить на нем вверх. Он преобразует то, как вы взаимодействуете с окружающей средой».

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Принимая творчество и «быть озорным»

По мере развития развитие команда столкнулась с проблемой балансировки свободы и структуры. Первоначально они рассматривали ограничение того, где и как игроки могут использовать эхо, но эти ограничения были в конечном итоге удалены, чтобы поощрять эксперименты и изобретательность.

«Мы хотели сделать некоторые вещи, которые действительно были там», - заявил Аонума. «Если бы мы не допустили нетрадиционных решений, это не было бы весело». Эта философия привела к таким функциям, как Spike Rollers, которые предлагают непредсказуемые взаимодействия с игровым миром, но улучшают чувство открытия и игривости.

Чтобы поддерживать последовательность в развитии, Сано и Терада создали руководящий принцип, известный как «озорный». Они обрисовали три основных правила: «Уметь вставлять вещи, однако, где бы то ни было, и когда бы вы ни нравились», «позволяйте выполнять головоломки, используя вещи, которых нет», и «возможность найти использование для эхо, которые настолько гениальны, что почти похоже на то, что мошенничество должно быть частью этой игры забавным».

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Эхо мудрости поощряет изобретательность игрока

Этот подход отражает открытое решение проблем, наблюдаемое в прошлых записях Zelda, таких как храм Миахм Агана в «Дыхании дикой природы». В этом вызове игроки должны были провести мяч через лабиринт - но переворачивая контроллер, они могли бы обойти всю головоломку, наклоняя саму доску. Аонума сравнил такое мышление с классическими секретами Zelda.

«Это как найти секретный трюк в игре, как и старые времена», - отметил он. «Если такое решение не разрешено, то это не весело».

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Новая эра для Zelda

Легенда о Zelda: Echoes of Wisdom запускается 26 сентября исключительно для Nintendo Switch. Расположенный в альтернативной временной шкале, где Zelda должна спасти Хайрула от таинственных разломов, угрожающих земле, игра предлагает новую перспективу и инновационную механику, которая раздвигает границы серии.

С Томоми Сано у руля, эхо мудрости не только вводит смелую новую систему геймплея, но и открывает дверь для более разнообразных голосов в будущих приключениях Zelda. Следите за обновлениями, чтобы получить более подробную информацию по мере приближения даты выпуска.