소식 "젤다 : 지혜의 반향 - 첫 여성 감독과의 독점 인터뷰"

"젤다 : 지혜의 반향 - 첫 여성 감독과의 독점 인터뷰"

by Jason Jun 22,2025

젤다의 전설 : Echoes of Wisdom은 상징적 인 프랜차이즈의 획기적인 항목으로, 젤다 공주를 처음으로 연주 가능한 주인공의 역할에 배치 할뿐만 아니라 여성 인 Tomomi Sano의 첫 번째 게임이되었습니다. 이 이정표는 Hyrule의 역사에서 서술 적으로나 발달 적으로 새로운 장을 나타냅니다.

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Tomomi Sano는 역사를 젤다의 첫 여성 감독의 전설로 만듭니다.

게임 산업에서의 Tomomi Sano의 여정은 20 년이 넘는 시간에 걸쳐 닌텐도로 전환하기 전에 Tekken 3과 같은 타이틀에 대한 초기 작업부터 시작합니다. 그녀의 경력에는 Mario & Luigi와 같은 주요 프랜차이즈 및 Time 3D Ocarina, Majora 's Mask 3D, Link's Awakening 및 Twilight Princess HD를 포함한 여러 전설의 젤다 리메이크와 같은 주요 프랜차이즈에서 중추적 인 역할이 포함되었습니다. 이 프로젝트에서 그녀는 프로듀서 Eiji Aonuma의지도하에 Grezzo의 작업을 Zelda 브랜드의 높은 표준과 정렬하는 데 중요한 역할을했습니다.

Sano는 Nintendo의 Ask The Developer Interview에서“이 프로젝트를하기 전에 감독을 지원하는 것이 었습니다. "저는 제작을 관리하고, 조정을 제안했으며, 게임 플레이가 Zelda 시리즈의 전설에 대한 기대를 충족 시켰습니다." 프랜차이즈에 대한 그녀의 경험과 깊은 이해는 그녀를 젤다의 정신에 충실하면서 전통을 어기는 제목 인 지혜의 반향을 이끌어내는 이상적인 후보가되었습니다.

젤다 : 시리즈의 첫 여성 감독과의 지혜의 인터뷰

던전 제작자에서 모험 게임 체인저에 이르기까지

지혜의 반향에 대한 초기 개념은 젤다의 전설 : Link 's Awakening Remake의 성공에서 나왔습니다. 이 프로젝트에 이어 하향식 젤다 타이틀의 공동 개발자 인 Grezzo는 Aonuma에 의해 다음 젤다 경험을 위해 아이디어를 브레인 스토밍하라는 요청을 받았습니다. 원래의 피치가 또 다른 리메이크를 향해 몸을 기울인 반면, Grezzo는 혁신적인 아이디어로 닌텐도를 놀라게했습니다. Dungeon Creation System은 플레이어가 복사 된 물체를 사용하여 자신의 도전을 구축 할 수있게했습니다.

Grezzo의 Satoshi Terada는“우리는 다양한 게임 플레이 메커니즘을 탐색하고있었습니다. "하나의 프로토 타입으로 문과 촛대와 같은 개체를 링크하고 붙여 넣기 위해 커스텀 던전을 디자인합니다. 우리는 플레이어가 자신만의 젤다 스타일의 게임 플레이를 만들 수 있기 때문에 'Dungeon'개념이라고 불렀습니다."

젤다 : 시리즈의 첫 여성 감독과의 지혜의 인터뷰

그러나이 프로젝트는 Eiji Aonuma가 방향을 재정의했을 때 상당한 변화를 겪었습니다. 이 팀은 사용자 생성 컨텐츠에만 초점을 맞추는 대신 카피 페이스트 메커니즘을 핵심 모험에 직접 통합하는 데 피봇했습니다. 이러한 변화를 통해 플레이어는 퍼즐을 풀고 창의적인 방식으로 전 세계를 해결하기위한 도구로 객체의 반향을 사용할 수있었습니다.

Sano는“예를 들어 Link 's Awakening에는 위에서 떨어지는 thwomp라는 적들이 있습니다. "이를 복사하여 맨 위에 놓으면 장애물을 분쇄하거나 위로 타기 위해 떨어 뜨릴 수 있습니다. 환경과 상호 작용하는 방식을 변형시킵니다."

젤다 : 시리즈의 첫 여성 감독과의 지혜의 인터뷰

창의성을 받아들이고 "장난

개발이 진행됨에 따라 팀은 자유와 구조의 균형을 맞추는 도전에 직면했습니다. 처음에 그들은 플레이어가 에코를 사용할 수있는 곳과 방법을 제한하는 것을 고려했지만, 이러한 제한은 결국 실험과 독창성을 장려하기 위해 제거되었습니다.

Aonuma는“우리는 실제로 거기에 있던 일을하고 싶었습니다. "우리가 비 전통적인 솔루션을 허용하지 않았다면 재미 있지 않을 것입니다." 이 철학은 스파이크 롤러와 같은 기능으로 이어졌으며,이 기능은 게임 세계와의 예측할 수없는 상호 작용을 제공하지만 발견과 장난감을 향상시킵니다.

개발의 일관성을 유지하기 위해 Sano와 Terada는“Mischievous”라는 지침 원칙을 만들었습니다. 그들은 세 가지 핵심 규칙을 설명했습니다.“그러나 어디서나 마음에 들지 않을 때마다 물건을 붙여 넣을 수 있어야합니다.”“그렇지 않은 것을 사용하여 퍼즐을 완성 할 수있게하십시오.

젤다 : 시리즈의 첫 여성 감독과의 지혜의 인터뷰

지혜의 반향은 플레이어의 독창성을 장려합니다

이 접근법은 야생의 숨을 쉬는 Myahm Agana Shrine과 같은 과거 젤다 항목에서 볼 수있는 개방형 문제 해결을 반영합니다. 이 도전에서 플레이어는 미로를 통해 공을 안내 할 것으로 예상되었지만 컨트롤러를 뒤집어 보드 자체를 기울여서 전체 퍼즐을 우회 할 수있었습니다. Aonuma는 이런 종류의 생각을 고전적인 젤다의 비밀에 비유했습니다.

"이것은 옛날처럼 게임에서 비밀 속임수를 찾는 것과 같습니다."라고 그는 말했습니다. "이런 종류의 솔루션이 허용되지 않으면 재미 있지 않습니다."

젤다 : 시리즈의 첫 여성 감독과의 지혜의 인터뷰

젤다의 새로운 시대

젤다의 전설 : Echoes of Wisdom은 9 월 26 일 Nintendo Switch 독점적으로 시작됩니다. 젤다가 땅을 위협하는 신비한 균열로부터 Hyrule을 절약 해야하는 대체 타임 라인에 설정된이 게임은 시리즈의 경계를 뛰어 넘는 새로운 관점과 혁신적인 역학을 제공합니다.

Tomomi Sano와 함께 Helm의 Echoes of Wisdom은 대담한 새로운 게임 플레이 시스템을 소개 할뿐만 아니라 Future Zelda Adventures에서 더 다양한 목소리를 내기위한 문을 열었습니다. 출시 날짜가 다가 오면 자세한 내용을 확인하십시오.