Maison Nouvelles "Zelda: Echoes of Wisdom - Entretien exclusif avec la première directrice"

"Zelda: Echoes of Wisdom - Entretien exclusif avec la première directrice"

by Jason Jun 22,2025

La légende de Zelda: Echoes of Wisdom est une entrée révolutionnaire dans la franchise emblématique, non seulement en plaçant la princesse Zelda dans le rôle du protagoniste jouable pour la première fois mais aussi en étant le premier jeu de la série à être réalisé par une femme - Tomomi Sano. Cette étape marque un nouveau chapitre de l'histoire de Hyrule, à la fois narrativement et sur le plan du développement.

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Tomomi Sano fait l'histoire en tant que première réalisatrice de la légende de Zelda

Le voyage de Tomomi Sano dans l'industrie du jeu s'étend sur deux décennies, en commençant par ses premiers travaux sur des titres comme Tekken 3 avant de passer à Nintendo. Sa carrière a inclus des rôles pivots dans des franchises majeures telles que Mario & Luigi et Multiple Legend of Zelda Remakes, notamment Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening et Twilight Princess HD. Dans ces projets, elle a joué un rôle clé dans l'alignement du travail de Grezzo avec les normes élevées de la marque Zelda sous la direction du producteur Eiji Aonuma.

«Avant ce projet, mon rôle principal était de soutenir le réalisateur», a expliqué Sano lors de l'entretien de Nintendo Ask the Developer. «J'ai géré la production, suggéré des ajustements et j'ai assuré que le gameplay répondait aux attentes de la série Legend of Zelda.» Son expérience et sa profonde compréhension de la franchise ont fait d'elle le candidat idéal pour diriger des échos de la sagesse - un titre qui rompt la tradition tout en restant fidèle à l'esprit de Zelda.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview avec la première directrice de la série

De Dungeon Creator au changeur d'aventure

Le concept initial des échos de la sagesse a émergé du succès de la légende de Zelda: le remake d'éveil de Link. Suite à ce projet, Grezzo - le co-développeur derrière le titre de haut en bas de Zelda - a été demandé par Aonuma de réfléchir à des idées pour la prochaine expérience Zelda. Alors que le terrain original se penchait vers un autre remake, Grezzo a surpris Nintendo avec une idée innovante: un système de création de donjon qui a permis aux joueurs de constituer leurs propres défis en utilisant des objets copiés.

"Nous explorions différentes mécanismes de gameplay", a déclaré Satoshi Terada de Grezzo. "Un prototype laisse le lien copier et coller des objets comme les portes et les chandeliers pour concevoir des donjons personnalisés. Nous l'avons appelé le concept de« modification du donjon »parce que les joueurs pourraient créer leur propre gameplay de style Zelda.»

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview avec la première directrice de la série

Cependant, le projet a subi un changement significatif lorsque Eiji Aonuma a redéfini sa direction. Au lieu de se concentrer uniquement sur le contenu généré par l'utilisateur, l'équipe a pivoté pour intégrer le mécanicien de copie-coller directement dans l'aventure de base. Ce changement a permis aux joueurs d'utiliser des échos d'objets comme outils pour résoudre des puzzles et progresser dans le monde de manière créative.

"Par exemple, dans l'éveil de Link, il y a un ennemi appelé un Thwomp qui tombe d'en haut", a expliqué Sano. "Si vous copiez cela et le placez dans la vue de dessus, vous pouvez le laisser tomber pour écraser les obstacles ou même le monter vers le haut. Cela transforme la façon dont vous interagissez avec l'environnement."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview avec la première directrice de la série

Embrasser la créativité et "être espiègle"

Au fur et à mesure que le développement progressait, l'équipe a été confrontée au défi d'équilibrer la liberté et la structure. Initialement, ils ont considéré la limitation où et comment les joueurs pouvaient utiliser des échos, mais ces restrictions ont finalement été supprimées pour encourager l'expérimentation et l'ingéniosité.

"Nous voulions faire des choses qui étaient vraiment là-bas", a déclaré Aonuma. "Si nous ne permettons pas de solutions non conventionnelles, ce ne serait pas amusant." Cette philosophie a conduit à des fonctionnalités telles que Spike Rollers, qui offrent des interactions imprévisibles avec le monde du jeu, mais améliorent le sens de la découverte et du jeu.

Pour maintenir la cohérence du développement, Sano et Terada ont créé un principe directeur connu sous le nom de «être espiègle». Ils ont décrit trois règles de base: «Pouvoir coller les choses cependant, où que, et chaque fois que vous le souhaitez», «permettez de compléter des énigmes en utilisant des choses qui ne sont pas là» et «être capable de trouver des utilisations pour des échos qui sont si ingénieux, il semble que la tricherie fasse partie de ce qui rend ce jeu amusant».

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview avec la première directrice de la série

Échoes de sagesse encourage l'ingéniosité des joueurs

Cette approche reflète la résolution de problèmes ouverts observée dans les entrées de Zelda passées, comme le sanctuaire Myahm Agana dans Breath of the Wild. Dans ce défi, les joueurs devaient guider une balle à travers un labyrinthe, mais en retournant le contrôleur, ils pouvaient contourner l'ensemble du puzzle en inclinant le tableau lui-même. Aonuma a comparé ce genre de réflexion aux secrets classiques de Zelda.

"C'est comme trouver une astuce secrète dans le jeu, tout comme les temps anciens", a-t-il fait remarquer. "Si ce type de solution n'est pas autorisé, alors ce n'est pas amusant."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview avec la première directrice de la série

Une nouvelle ère pour Zelda

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom lance le 26 septembre exclusivement pour le Switch Nintendo. Situé dans un autre calendrier où Zelda doit sauver Hyrule de mystérieux rifts menaçant la terre, le jeu offre une nouvelle perspective et une mécanique innovante qui repousse les limites de la série.

Avec Tomomi Sano à la barre, Echoes of Wisdom introduit non seulement un nouveau système de gameplay audacieux, mais ouvre également la porte à des voix plus diverses dans les futures aventures de Zelda. Restez à l'écoute pour plus de détails à l'approche de la date de sortie.