ニュース 「ゼルダ:知恵のエコー - 最初の女性監督との独占インタビュー」

「ゼルダ:知恵のエコー - 最初の女性監督との独占インタビュー」

by Jason Jun 22,2025

ゼルダの伝説:エコーの知恵は、ゼルダ王女を初めてプレイ可能な主人公の役割に置くだけでなく、女性が監督するシリーズの最初のゲームであるトモミ・サノによっても、象徴的なフランチャイズの画期的なエントリとして立っています。このマイルストーンは、物語的および発達的に、有名なハイラルの歴史の新しい章をマークします。

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トモミ・サノは、ゼルダの最初の女性監督の伝説として歴史を作っています

ゲーム業界でのトモミ・サノの旅は、任天堂に移行する前のTekken 3のようなタイトルに関する初期の仕事から始まり、20年にわたって及びます。彼女のキャリアには、マリオ&ルイージやゼルダの複数の伝説のリメイクなどの主要なフランチャイズにおける極めて重要な役割が含まれています。これらのプロジェクトでは、プロデューサーのエイジ・アヌマの指導の下で、グレッツォの仕事をゼルダブランドの高い基準と連携する上で重要な役割を果たしました。

「このプロジェクトの前に、私の主な役割はディレクターをサポートすることでした」と、SANOは任天堂の開発者インタビューの質問で共有しました。 「私は生産を管理し、調整を提案し、ゲームプレイがゼルダの伝説シリーズの期待を満たしていることを保証しました。」彼女の経験とフランチャイズの深い理解により、彼女は知恵のエコーを導く理想的な候補者になりました。これは、ゼルダの精神に忠実でありながら伝統を破るタイトルです。

ゼルダ:シリーズの最初の女性監督との知恵のエコーのインタビュー

ダンジョンクリエイターからゲームチェンジャーを冒険するまで

知恵のエコーの最初の概念は、ゼルダの伝説:リンクの目覚めのリメイクの成功から明らかになりました。そのプロジェクトに続いて、トップダウンのゼルダタイトルの背後にある共同開発者であるグレッツォは、アオヌマから次のゼルダ体験のためにアイデアをブレインストーミングするように頼まれました。オリジナルのピッチは別のリメイクに寄りかかったが、グレッツォは任天堂を革新的なアイデアで驚かせた。プレーヤーがコピーされたオブジェクトを使用して独自の課題を構築できるようにするダンジョン作成システム。

「私たちはさまざまなゲームプレイのメカニズムを探求していました」とグレッツォのテラダatは言いました。 「1つのプロトタイプに、ドアやキャンドルスティックなどのオブジェクトをコピーして貼り付けてカスタムダンジョンを設計できます。プレイヤーが独自のゼルダスタイルのゲームプレイを作成できるため、「編集ダンジョン」コンセプトと呼びました。」

ゼルダ:シリーズの最初の女性監督との知恵のエコーのインタビュー

しかし、エイジ・アオヌマがその方向を再定義したとき、プロジェクトは大きな変化を遂げました。ユーザーが生成したコンテンツのみに焦点を当てる代わりに、チームはコピーパステのメカニックをコアアドベンチャーに直接統合することにピボットしました。この変更により、プレイヤーはオブジェクトのエコーをツールとして使用して、パズルと進歩を創造的な方法で解決することができました。

「たとえば、Linkの目覚めには、上から落ちるThwompと呼ばれる敵がいます」とSanoは説明しました。 「それをコピーして一番上のビューに配置すると、障害物をつぶすか、上に乗ることさえできます。環境との対話方法を変えます。」

ゼルダ:シリーズの最初の女性監督との知恵のエコーのインタビュー

創造性を受け入れ、「いたずらであること」

開発が進むにつれて、チームは自由と構造のバランスをとるという課題に直面しました。当初、彼らはプレイヤーがエコーを使用する場所と方法を制限することを検討しましたが、これらの制限は最終的に削除され、実験と創意工夫を促進しました。

「私たちは本当にそこにあるいくつかのことをしたかったのです」とアオヌマは述べました。 「型破りなソリューションを許可しなければ、それは楽しくないでしょう。」この哲学は、スパイクローラーのような機能につながりました。スパイクローラーは、ゲームの世界と予測できない相互作用を提供しますが、発見と遊び心を高めます。

開発の一貫性を維持するために、サノとテラダは「いたずらである」として知られる指導原則を作成しました。彼らは3つのコアルールを概説しました。「しかし、どこでも、いつでも好きなときはいつでも貼り付けることができます」、「そこにないものを使用してパズルを完成させることができる」、「非常に独創的なエコーの用途を見つけることができるようにすることができます。

ゼルダ:シリーズの最初の女性監督との知恵のエコーのインタビュー

知恵のエコーは、プレイヤーの独創性を奨励します

このアプローチは、Breath of the WildのMyahm Agana Shrineなど、過去のZeldaエントリで見られるオープンエンドの問題解決を反映しています。その挑戦では、プレイヤーは迷路を通してボールを導くことが期待されていましたが、コントローラーをひっくり返すことで、ボード自体を傾けることでパズル全体をバイパスすることができました。アオナマは、この種の考え方を古典的なゼルダの秘密に例えました。

「昔のように、ゲームで秘密のトリックを見つけるようなものです」と彼は言いました。 「この種の解決策が許可されていない場合、それは面白くありません。」

ゼルダ:シリーズの最初の女性監督との知恵のエコーのインタビュー

ゼルダの新しい時代

ゼルダの伝説:エコーの知恵のエコーは、9月26日にニンテンドースイッチ専用に発売されます。ゼルダが土地を脅かす神秘的な裂け目からハイラルを救わなければならない別のタイムラインに設定されているこのゲームは、シリーズの境界を押し広げる新鮮な視点と革新的なメカニズムを提供します。

Tomomi Sanoが舵を取り、知恵のエコーは、大胆な新しいゲームプレイシステムを紹介するだけでなく、将来のZelda Adventuresでより多様な声の扉を開きます。リリース日が近づいているときは、詳細をお楽しみに。