首頁 新聞 “ Zelda:智慧的迴聲 - 與第一名女導演的獨家訪談”

“ Zelda:智慧的迴聲 - 與第一名女導演的獨家訪談”

by Jason Jun 22,2025

《塞爾達傳說:智慧的迴聲》是標誌性特許經營中的開創性參賽作品,不僅是首次將塞爾達公主扮演可玩主角的角色,而且還是該系列中的第一個由女性執導的遊戲。這個里程碑標誌著敘事和發展上海魯爾(Hyrule)傳奇歷史上的新章節。

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Tomomi Sano成為塞爾達傳說的歷史

Tomomi Sano在遊戲行業中的旅程跨越了二十年,從她早期在Tekken 3等冠軍頭銜上進行,然後過渡到任天堂。她的職業生涯包括在Mario&Luigi等主要特許經營中的關鍵角色,以及Zelda Remakes的多個傳奇人物,包括時代3D的陶尾,Majora's Mask 3D,Link's Awakening和Twilight Princess HD。在這些項目中,在製片人Eiji Aonuma的指導下,她在將Grezzo的工作與Zelda品牌的高標准保持一致方面發揮了關鍵作用。

“在進行該項目之前,我的主要職責是支持導演,”薩諾在任天堂的問開發人員訪談中分享道。 “我管理生產,建議調整併確保遊戲玩法滿足了《塞爾達傳說》系列的期望。”她的經驗和對特許經營的深刻理解使她成為領導智慧迴響的理想候選人,這個頭銜打破了傳統,同時又忠於塞爾達的精神。

Zelda:《智慧訪談》的《系列賽》的第一位女導演的回應

從地牢創作者到冒險遊戲改變者

智慧迴響的最初概念來自《塞爾達傳說:林克的覺醒翻拍》的成功。在該項目之後,Aonuma要求Grezzo(自上而下的Zelda標題背後的共同開發者)要求集思廣益,以了解下一個Zelda的體驗。儘管原始的音調傾向於另一個翻拍,但格雷佐(Grezzo)用創新的想法使任天堂驚訝:一個地牢創造系統,允許玩家使用複制的對象來建立自己的挑戰。

“我們正在探索不同的遊戲機制,”格雷佐(Grezzo)的薩托島·特拉達(Satoshi Terada)說。 “一個原型讓鏈接複製和粘貼對象(例如門和燭台)設計自定義的地牢。我們稱其為'編輯地牢'概念,因為玩家可以創建自己的Zelda風格的遊戲玩法。”

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但是,當Eiji Aonuma重新定義其方向時,該項目發生了重大轉變。該團隊不僅專注於用戶生成的內容,而是將副本機械師直接集成到核心冒險中。這種變化使玩家可以使用對象迴聲作為工具來解決難題並以創造性的方式貫穿世界。

薩諾解釋說:“例如,在林克的覺醒中,有一個敵人叫一個從上方落下的敵人。” “如果將其複制並將其放置在頂視圖中,則可以將其放置以壓碎障礙物甚至向上騎行。它會改變與環境互動的方式。”

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擁抱創造力和“調皮”

隨著發展的發展,團隊面臨平衡自由與結構的挑戰。最初,他們考慮限制玩家在哪里以及如何使用迴聲,但這些限制最終被刪除以鼓勵實驗和創造力。

“我們想做一些真正的事情,” Aonuma說。 “如果我們不允許使用非常規的解決方案,那就不會很有趣。”這種哲學導致了諸如Spike Rollers之類的功能,這些功能與遊戲世界提供了不可預測的互動,但增強了發現和嬉戲感。

為了保持發展的一致性,Sano和Terada創建了一個指導原則,稱為“頑皮”。他們概述了三個核心規則:“但是,無論何時何地都可以粘貼東西,無論何時何地,”“可以使用不存在的東西來完成拼圖”和“能夠找到如此富有巧妙的迴聲的用途,幾乎感覺就像作弊應該是使這款遊戲變得有趣的一部分。”

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智慧的迴聲鼓勵玩家創造力

這種方法反映了過去Zelda條目中看到的開放式問題解決的問題,例如野外呼吸中的Myahm Agana神社。在這一挑戰中,希望玩家可以通過迷宮引導球 - 但是通過翻轉控制器,他們可以通過傾斜板本身來繞過整個難題。 Aonuma將這種想法比作經典的Zelda Secrets。

他說:“這就像在遊戲中找到一個秘密技巧,就像過去一樣。” “如果不允許這種解決方案,那就不好玩了。”

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Zelda的新時代

塞爾達傳說:智慧的迴聲於9月26日專門為Nintendo Switch推出。遊戲中的Zelda必須從威脅土地的神秘裂痕中拯救Hyrule,這場遊戲提供了一種新的視角和創新的機制,以推動該系列的界限。

憑藉Tomomi Sano的掌舵人,智慧的回應不僅引入了一個大膽的新遊戲系統,而且為未來的Zelda Adventures的聲音打開了大門。隨著發布日期的臨近,請繼續關注更多細節。