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“ Zelda:智慧的回声 - 与第一名女导演的独家访谈”

by Jason Jun 22,2025

《塞尔达传说:智慧的回声》是标志性特许经营中的开创性参赛作品,不仅是首次将塞尔达公主扮演可玩主角的角色,而且还是该系列中的第一个由女性执导的游戏。这个里程碑标志着叙事和发展上海鲁尔(Hyrule)传奇历史上的新章节。

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Tomomi Sano成为塞尔达传说的历史

Tomomi Sano在游戏行业中的旅程跨越了二十年,从她早期在Tekken 3等冠军头衔上进行,然后过渡到任天堂。她的职业生涯包括在Mario&Luigi等主要特许经营中的关键角色,以及Zelda Remakes的多个传奇人物,包括时代3D的陶尾,Majora's Mask 3D,Link's Awakening和Twilight Princess HD。在这些项目中,在制片人Eiji Aonuma的指导下,她在将Grezzo的工作与Zelda品牌的高标准保持一致方面发挥了关键作用。

“在进行该项目之前,我的主要职责是支持导演,”萨诺在任天堂的问开发人员访谈中分享道。 “我管理生产,建议调整并确保游戏玩法满足了《塞尔达传说》系列的期望。”她的经验和对特许经营的深刻理解使她成为领导智慧回响的理想候选人,这个头衔打破了传统,同时又忠于塞尔达的精神。

Zelda:《智慧访谈》的《系列赛》的第一位女导演的回应

从地牢创作者到冒险游戏改变者

智慧回响的最初概念来自《塞尔达传说:林克的觉醒翻拍》的成功。在该项目之后,Aonuma要求Grezzo(自上而下的Zelda标题背后的共同开发者)要求集思广益,以了解下一个Zelda的体验。尽管原始的音调倾向于另一个翻拍,但格雷佐(Grezzo)用创新的想法使任天堂惊讶:一个地牢创造系统,允许玩家使用复制的对象来建立自己的挑战。

“我们正在探索不同的游戏机制,”格雷佐(Grezzo)的萨托岛·特拉达(Satoshi Terada)说。 “一个原型让链接复制和粘贴对象(例如门和烛台)设计自定义的地牢。我们称其为'编辑地牢'概念,因为玩家可以创建自己的Zelda风格的游戏玩法。”

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但是,当Eiji Aonuma重新定义其方向时,该项目发生了重大转变。该团队不仅专注于用户生成的内容,而是将副本机械师直接集成到核心冒险中。这种变化使玩家可以使用对象回声作为工具来解决难题并以创造性的方式贯穿世界。

萨诺解释说:“例如,在林克的觉醒中,有一个敌人叫一个从上方落下的敌人。” “如果将其复制并将其放置在顶视图中,则可以将其放置以压碎障碍物甚至向上骑行。它会改变与环境互动的方式。”

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拥抱创造力和“调皮”

随着发展的发展,团队面临平衡自由与结构的挑战。最初,他们考虑限制玩家在哪里以及如何使用回声,但这些限制最终被删除以鼓励实验和创造力。

“我们想做一些真正的事情,” Aonuma说。 “如果我们不允许使用非常规的解决方案,那就不会很有趣。”这种哲学导致了诸如Spike Rollers之类的功能,这些功能与游戏世界提供了不可预测的互动,但增强了发现和嬉戏感。

为了保持发展的一致性,Sano和Terada创建了一个指导原则,称为“顽皮”。他们概述了三个核心规则:“但是,无论何时何地都可以粘贴东西,无论何时何地,”“可以使用不存在的东西来完成拼图”和“能够找到如此富有巧妙的回声的用途,几乎感觉就像作弊应该是使这款游戏变得有趣的一部分。”

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智慧的回声鼓励玩家创造力

这种方法反映了过去Zelda条目中看到的开放式问题解决的问题,例如野外呼吸中的Myahm Agana神社。在这一挑战中,希望玩家可以通过迷宫引导球 - 但是通过翻转控制器,他们可以通过倾斜板本身来绕过整个难题。 Aonuma将这种想法比作经典的Zelda Secrets。

他说:“这就像在游戏中找到一个秘密技巧,就像过去一样。” “如果不允许这种解决方案,那就不好玩了。”

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Zelda的新时代

塞尔达传说:智慧的回声于9月26日专门为Nintendo Switch推出。游戏中的Zelda必须从威胁土地的神秘裂痕中拯救Hyrule,这场游戏提供了一种新的视角和创新的机制,以推动该系列的界限。

凭借Tomomi Sano的掌舵人,智慧的回应不仅引入了一个大胆的新游戏系统,而且为未来的Zelda Adventures的声音打开了大门。随着发布日期的临近,请继续关注更多细节。