Hogar Noticias El último creador de nosotros, Neil Druckmann, dice que nunca planea secuelas: "Eso requiere un nivel de confianza que no tengo"

El último creador de nosotros, Neil Druckmann, dice que nunca planea secuelas: "Eso requiere un nivel de confianza que no tengo"

by Aiden Mar 01,2025

En la Cumbre Dice en Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog y Cory Barlog de Sony Santa Monica discutieron el tema generalizado de la duda en el desarrollo del juego. Su conversación de una hora cubrió la duda, reconociendo ideas viables y los desafíos del desarrollo del personaje en múltiples juegos.

Druckmann sorprendentemente reveló que no planea secuelas de antemano. Su enfoque para la última parte de nosotros Parte II , y otras secuelas, era centrarse intensamente en el proyecto actual, tratando a cada uno como independiente. Cualquier idea secuela se considera solo después de la finalización del juego inicial, centrándose en elementos no resueltos y potencial de personajes. Si no surge una dirección convincente, sugiere terminar con el arco del personaje. Citó la serie Uncharted como un ejemplo, donde la historia de cada entrega evolucionó orgánicamente de la anterior, sin narraciones a largo plazo planificadas previamente.

Neil Druckmann. Crédito de la imagen: Jon Kopaloff/Variety a través de Getty Images

Barlog, por el contrario, emplea un enfoque de planificación altamente intrincado y a largo plazo, que conecta los proyectos actuales con ideas concebidas años antes. Reconoce el estrés inherente de este método y el potencial de enfrentamientos creativos en múltiples equipos y perspectivas cambiantes con el tiempo.

Druckmann admitió que carece de la confianza de Barlog en la planificación a largo plazo, prefiriendo concentrarse en tareas inmediatas. Hizo hincapié en su pasión por el desarrollo del juego, citando las palabras de Pedro Pascal: "Es la razón para despertar por la mañana. Es por eso que vivo y respiro". A pesar de los desafíos, incluida la negatividad y las amenazas, Druckmann encuentra satisfacción en la creación de juegos con individuos talentosos.

Cory Barlog. Crédito de la imagen: Hannah Taylor/BAFTA a través de Getty Images

La conversación cambió a la cuestión de cuándo es suficiente en una carrera exigente. Barlog describió el impulso implacable dentro de él, comparándolo con una subida interminable, donde llegar a una cumbre solo revela otro pico más alto. Destacó la dificultad para apreciar los logros debido a esta presión interna constante.

Druckmann expresó un sentimiento similar, pero con una perspectiva más medida. Mencionó el consejo de Jason Rubin al dejar a Naughty Dog, enfatizando las oportunidades creadas para los demás cuando uno retrocede. Druckmann tiene como objetivo reducir gradualmente su participación en las operaciones diarias, creando espacio para nuevos talentos e ideas nuevas. Barlog respondió con humor a las reflexiones de Druckmann al anunciar en broma su retiro.