ニュース 私たちの最後のクリエイターであるニール・ドラックマンは、彼が続編を計画していないと言います:「それは私が持っていない自信のレベルを必要とします」

私たちの最後のクリエイターであるニール・ドラックマンは、彼が続編を計画していないと言います:「それは私が持っていない自信のレベルを必要とします」

by Aiden Mar 01,2025

ラスベガスのサイコロサミットで、Naughty DogのNeil DruckmannとSony Santa MonicaのCory Barlogは、ゲーム開発における疑念の広範なテーマについて議論しました。彼らの1時間の会話は、実行可能なアイデアを認識し、複数のゲームにわたるキャラクター開発の課題を認識していました。

ドラックマンは驚くべきことに、彼が事前に続編を計画していないことを明らかにしました。彼のアプローチ The Last of Us Part II 、およびその他の続編は、それぞれをスタンドアロンとして扱い、現在のプロジェクトに集中することでした。続編のアイデアは、未解決の要素とキャラクターの可能性に焦点を当てた最初のゲームの完了後にのみ考慮されます。説得力のある方向が現れない場合、彼はキャラクターのアークを終わらせることを提案します。彼は例として Uncharted シリーズを引用しました。各分割払いの物語は、事前に計画された長期的な物語なしで、前の物語から有機的に進化しました。

Neil Druckmann。画像クレジット:Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

逆に、Barlogは非常に複雑で長期的な計画アプローチを採用しており、現在のプロジェクトを数年前に考えられたアイデアに結び付けています。彼は、この方法に固有のストレスと、複数のチームにわたる創造的な衝突の可能性を認め、時間の経過とともに視点を変えることを認めています。

ドラックマンは、彼が長期的な計画に対するバーログの自信を欠いており、即時のタスクに集中することを好んでいると認めた。彼は、ペドロ・パスカルの言葉を引用して、ゲーム開発に対する情熱を強調しました。否定性や脅威などの課題にもかかわらず、ドラックマンは才能のある個人とのゲームを作成することに充実感を見つけます。

Cory Barlog。画像クレジット:Hannah Taylor/BAFTAはGetty Images
を介して

会話は、要求の厳しいキャリアで十分であるときの問題にシフトしました。 Barlogは、彼の中の容赦ないドライブについて説明し、それを終わりのない登山と比較し、1つのサミットに到達すると、別の、より高いピークしか明らかになりません。彼は、この一定の内圧による成果を評価することの難しさを強調しました。

ドラックマンは同様の感情を表明したが、より測定された視点で。彼は、ジェイソン・ルービンのアドバイスについて、いたずらな犬を去り、一歩踏み込んだときに他の人のために生み出された機会を強調しました。 Druckmannは、日々の運営への関与を徐々に減らし、新しい才能と新鮮なアイデアのためのスペースを作り出すことを目指しています。 Barlogは、彼の引退を冗談めかして発表することで、ドラックマンの反省にユーモラスに応答しました。