На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили распространенную тему сомнений в разработке игры. Их часовой разговор охватывал неуверенность в себе, признание жизнеспособных идей и проблем развития персонажей во многих играх.
Druckmann на удивление показал, что он не планирует продолжения заранее. Его подход к последней из нас, часть II и другие продолжения, состоял в том, чтобы интенсивно сосредоточиться на текущем проекте, рассматривая каждый как автономный. Любые идеи продолжения рассматриваются только после завершения первоначальной игры, сосредоточившись на неразрешенных элементах и потенциале характера. Если не появляется убедительное направление, он предлагает положить конец дуге персонажа. В качестве примера он сослался на Uncharted Series, где история каждого выпуска эволюционировала органически из предыдущего, без заранее спланированных долгосрочных повествований.
Barlog, наоборот, использует очень сложный подход к долгосрочному планированию, соединяющий текущие проекты с идеями, задуманными годами ранее. Он признает неотъемлемый стресс этого метода и потенциал для творческих столкновений между несколькими командами и перспективы смены с течением времени.
Друкманн признал, что ему не хватает уверенности Барлога в долгосрочном планировании, предпочитая сосредоточиться на немедленных задачах. Он подчеркнул свою страсть к развитию игр, сославшись на слова Педро Паскаля: «Это причина просыпаться утром. Вот почему я живу и дышу». Несмотря на проблемы, в том числе негативность и угрозы, Druckmann находит удовлетворение в создании игр с талантливыми людьми.
Разговор перешел к вопросу о том, когда достаточно в сложной карьере. Барлог описал непрекращающуюся стремление внутри него, сравнивая его с бесконечным подъемом, где достижение одного вершины только показывает другой, более высокий пик. Он подчеркнул трудности в оценке достижений из -за этого постоянного внутреннего давления.
Druckmann выразил подобное чувство, но с более измеренной перспективой. Он упомянул совет Джейсона Рубина по выходу из Naughty Dog, подчеркивая возможности, созданные для других, когда один шаг назад. Druckmann стремится постепенно уменьшить свое участие в повседневных операциях, создавая пространство для новых талантов и свежих идей. Барлог с юмором отреагировал на размышления Друкмана, в шутку объявив о своем выходе на пенсию.