首页 新闻 我们最后的创作者尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)说,他从来没有计划续集:“这需要我没有的信心”

我们最后的创作者尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)说,他从来没有计划续集:“这需要我没有的信心”

by Aiden Mar 01,2025

在拉斯维加斯举行的骰子峰会上,顽皮的狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的科里·巴洛格(Cory Barlog)讨论了游戏开发中普遍存在的主题。他们长达一个小时的对话涵盖了自我怀疑,认识到可行的想法以及多个游戏中角色发展的挑战。

德鲁克曼(Druckmann)令人惊讶地透露他没有事先计划续集。他对 我们最后一部第二部分 以及其他续集的方法是将重点放在当前的项目上,将每个项目视为独立的项目。任何续集想法仅在最初的游戏完成后才考虑,重点是未解决的元素和性格潜力。如果没有引人注目的方向,他建议结束角色的弧线。他以 未知的 系列为例,其中每一部分的故事从上一篇文章中有机地演变,而没有预先计划的长期叙述。

尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)。图片来源:Jon Kopaloff/通过Getty Images
的综艺

相反,Barlog采用了一种高度复杂的长期计划方法,将当前的项目与构思前几年的想法联系起来。他承认这种方法的固有压力以及随着时间的流逝而跨多个团队进行创造性冲突的潜力。

德鲁克(Druckmann)承认,他对长期计划缺乏对长期计划的信心,而是专注于即时任务。他以佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)的话为由,强调了自己对游戏发展的热情:“这是早晨醒来的原因。这就是我生活和呼吸的原因。”尽管面临挑战,包括消极情绪和威胁,但德鲁克(Druckmann)在与才华横溢的个人创建游戏时发现了成就感。

cory barlog。图片来源:汉娜·泰勒(Hannah Taylor)/bafta通过盖蒂图像

对话转向了一个问题,即在苛刻的职业中足够何时足够。 Barlog描述了他内心的无情驱动,将其与无休止的攀登进行了比较,在那里,到达一个山顶只会揭示另一个更高的山峰。他强调了由于这种持续的内部压力而欣赏成就的困难。

德鲁克(Druckmann)也表达了类似的观点,但具有更衡量的观点。他提到了杰森·鲁宾(Jason Rubin)离开顽皮狗时的建议,强调了后退时为他人创造的机会。 Druckmann的目标是逐步减少他参与日常运营的参与,为新的人才和新想法创造空间。 Barlog幽默地回应了Druckmann的反思,开玩笑地宣布退休。