Au Sommet DICE à Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog et Cory Barlog de Sony Santa Monica ont discuté du thème omniprésent du doute dans le développement de jeux. Leur conversation d'une heure couvrait le doute de soi, reconnaissant des idées viables et les défis du développement des personnages sur plusieurs jeux.
Druckmann a révélé de manière étonnamment révélé qu'il ne prévoyait pas de suites à l'avance. Son approche de la dernière partie II , et d'autres suites, était de se concentrer intensément sur le projet actuel, en traitant chacun comme une autonome. Toutes les idées de suite ne sont considérées qu'après l'achèvement du jeu initial, en se concentrant sur les éléments non résolus et le potentiel de caractère. Si aucune direction convaincante émerge, il suggère de mettre fin à l'arc du personnage. Il a cité la série Uncharted comme exemple, où l'histoire de chaque versement a évolué de manière organique à partir de la précédente, sans récits à long terme pré-planifiés.
Barlog, à l'inverse, utilise une approche de planification à long terme très complexe, reliant les projets actuels aux idées conçues des années auparavant. Il reconnaît le stress inhérent de cette méthode et le potentiel d'affrontements créatifs dans plusieurs équipes et les perspectives changeantes au fil du temps.
Druckmann a admis qu'il n'avait pas la confiance de Barlog dans la planification à long terme, préférant se concentrer sur les tâches immédiates. Il a souligné sa passion pour le développement du jeu, citant les paroles de Pedro Pascal: "C'est la raison de se réveiller le matin. C'est pourquoi je vis et respire." Malgré les défis, notamment la négativité et les menaces, Druckmann trouve l'accomplissement dans la création de jeux avec des individus talentueux.
La conversation s'est déplacée vers la question de savoir quand suffisamment est suffisant dans une carrière exigeante. Barlog a décrit la conduite implacable en lui, la comparant à une montée sans fin, où atteindre un seul sommet ne révèle qu'un autre sommet plus grand. Il a souligné la difficulté d'apprécier les réalisations en raison de cette pression interne constante.
Druckmann a exprimé un sentiment similaire, mais avec une perspective plus mesurée. Il a mentionné les conseils de Jason Rubin en quittant Naughty Dog, soulignant les opportunités créées pour les autres quand on recule. Druckmann vise à réduire progressivement son implication dans les opérations quotidiennes, créant un espace pour de nouveaux talents et de nouvelles idées. Barlog a répondu avec humour aux réflexions de Druckmann en annonçant en plaisantant sa retraite.