Hogar Noticias El concepto de 'Juego de olvido' de Hideo Kojima: juega demasiado tiempo, pierde recuerdos y habilidades clave

El concepto de 'Juego de olvido' de Hideo Kojima: juega demasiado tiempo, pierde recuerdos y habilidades clave

by Audrey May 15,2025

El podcast de radio japonés de Hideo Kojima Koji10 ofrece una visión fascinante de la mente detrás de juegos icónicos como Metal Gear Solid y Death Stranding. En el último episodio ( episodio 17 ), Kojima profundiza en el uso innovador de la progresión en tiempo real en los videojuegos. No solo revisa la mecánica relacionada con el tiempo de sus proyectos pasados, sino que también revela conceptos no utilizados, incluido uno que se cortó de la muy esperada muerte Stranding 2: On the Beach.

Kojima es conocida por integrar la consola o el reloj interno de la PC en el juego, creando una experiencia más inmersiva. Hace referencia a dos ejemplos notables de Metal Gear Solid 3 de 2004: Snake Eater en la PS2. Para mejorar el aspecto de supervivencia establecido en un ambiente de la jungla, los alimentos perecederos se estropearían después de unos días en la vida real. El consumo de alimentos mimados podría afectar severamente la salud de Snake, o los jugadores podrían usarlo creativamente como un arma contra enemigos hambrientos.

El elenco de la muerte de 2

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Otro uso inventivo del reloj del sistema fue en la batalla de los jefes de gato y ratón con el francotirador mayor al final. Kojima recuerda: "Aunque es un jefe realmente duro, si el jugador espera una semana, el final morirá de la vejez". Los jugadores que cargan su salvamento después de una semana presenciarían una escena donde Snake encuentra el final fallecido, mostrando el enfoque único de Kojima para la mecánica de juego.

Kojima también compartió un concepto que consideró para la Muerte Stranding 2, que involucra cambios en la apariencia del personaje con el tiempo. "Originalmente en Death Stranding 2, iba a hacer que la barba de Sam creciera gradualmente con el tiempo, y el jugador tendría que afeitarse", dijo. "Si no lo hicieran, Sam terminaría luciendo descuidado". Sin embargo, debido al estado de la estrella de Norman Reedus, Kojima decidió no mantener la imagen fría del personaje. Sin embargo, permanece abierto a explorar esta mecánica en proyectos futuros.

Kojima introdujo tres nuevos conceptos de juego centrados en la progresión en tiempo real. El primer concepto es similar a un "juego de la vida", donde los jugadores comienzan de niño y edad para convertirse en un personaje de edad avanzada. "En el juego, luchas contra varios enemigos", explicó Kojima. "Al igual que con el ejemplo anterior (MGS3 es el final), si sigues jugando el juego, te convertirás en un hombre de 70 u 80 años. Sin embargo, a esta edad serás más débil, tu vista empeorará". Los personajes más jóvenes tendrían ventajas físicas, mientras que los mayores se beneficiarían de la experiencia, afectando el juego estratégico. A pesar de las dudas sobre su viabilidad comercial, la idea provocó entusiasmo entre los participantes del podcast.

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Otro juego propuesto involucra a los jugadores que fomentan productos como vino o queso, que requieren un compromiso a largo plazo, adecuado para una experiencia de fondo o juego inactivo.

Por otro lado, Kojima imaginó un "juego de olvido" en el que la memoria y las habilidades del personaje principal se deterioran si el jugador toma descansos. "Si no juegas todos los días, el personaje principal olvidará gradualmente cosas como cómo disparar su arma o cuál es su trabajo", señaló. Este mecánico obligaría a los jugadores a jugar continuamente, sugiriendo humorísticamente que podrían necesitar tomarse un tiempo libre del trabajo o la escuela para mantenerse al día.

Mientras los fanáticos esperan ansiosamente a Death Stranding 2, para su lanzamiento el 26 de junio, muchos planearán su tiempo libre. Para obtener más información sobre el próximo título, no se pierda nuestra entrevista con Kojima y nuestras impresiones después de jugar durante las primeras 30 horas .