Le podcast radio japonais de Hideo Kojima Koji10 offre un aperçu fascinant de l'esprit derrière des jeux emblématiques comme Metal Gear Solid et Death Stranding. Dans le dernier épisode ( épisode 17 ), Kojima plonge dans l'utilisation innovante de la progression en temps réel dans les jeux vidéo. Il revisite non seulement des mécanismes liés au temps de ses projets passés, mais dévoile également les concepts inutilisés, dont un qui a été coupé de la mort très attendue 2: sur la plage.
Kojima est bien connue pour intégrer l'horloge interne de la console ou du PC dans le gameplay, créant une expérience plus immersive. Il fait référence à deux exemples notables de Metal Gear Solid 3: Snake Eater en 2004 sur la PS2. Pour améliorer l'aspect de survie qui se déroule dans un environnement de jungle, les aliments périssables se gâteraient après quelques jours dans la vie réelle. La consommation de nourriture gâtée pourrait avoir un impact grave sur la santé de Snake, ou les joueurs pourraient l'utiliser de manière créative comme une arme contre les ennemis affamés.
Death Stranding 2 Cast
Voir 14 images
Une autre utilisation inventive de l'horloge du système était dans la bataille de boss de chat et de souris avec le tireur d'élite âgé à la fin. Kojima se souvient: "Bien qu'il soit un boss vraiment dur, si le joueur attend une semaine, la fin mourra de la vieillesse." Les joueurs qui chargent leur sauvegarde après une semaine assisteraient à une cinématique où Snake trouve la fin décédée, présentant l'approche unique de Kojima à la mécanique du gameplay.
Kojima a également partagé un concept qu'il a considéré pour Death Stranding 2, impliquant des changements d'apparence de caractère au fil du temps. "À l'origine dans Death Stranding 2, j'allais faire grandir la barbe de Sam au fil du temps, et le joueur devrait le raser", a-t-il déclaré. "S'ils ne le faisaient pas, Sam finirait par avoir l'air négligé." Cependant, en raison du statut d'étoile de Norman Reedus, Kojima a décidé de ne pas le maintenir pour maintenir l'image cool du personnage. Pourtant, il reste ouvert à explorer ce mécanicien dans de futurs projets.
Kojima a présenté trois nouveaux concepts de jeu centrés sur la progression en temps réel. Le premier concept s'apparente à un «jeu de vie», où les joueurs commencent comme un enfant et un âge pour devenir un personnage âgé. "Dans le jeu, vous combattez divers ennemis", a expliqué Kojima. "Comme avec l'exemple précédent (MGS3 est la fin), si vous continuez à jouer au jeu, vous deviendrez un homme de 70 ou 80 ans. Cependant, à cet âge, vous serez plus faible, votre vue va aggraver." Les personnages plus jeunes auraient des avantages physiques, tandis que les plus âgés bénéficieraient de l'expérience, affectant le gameplay stratégique. Malgré des doutes quant à sa viabilité commerciale, l'idée a suscité l'enthousiasme parmi les participants du podcast.
Un autre jeu proposé implique que les joueurs nourrissent des produits comme le vin ou le fromage, nécessitant un engagement à long terme, adapté à une expérience de jeu de fond ou d'inactivité.
D'un autre côté, Kojima a envisagé un "jeu d'oubli" où la mémoire et les compétences du personnage principal se détériorent si le joueur fait des pauses. "Si vous ne jouez pas tous les jours, le personnage principal oubliera progressivement des choses telles que comment tirer leur arme ou quel est son travail", a-t-il noté. Ce mécanicien obligerait les joueurs à jouer en continu, suggérant avec humour qu'ils pourraient avoir besoin de s'absenter du travail ou de l'école pour suivre.
Alors que les fans attendent avec impatience Death Stranding 2, qui se lance le 26 juin, beaucoup planifieront leur congé. Pour plus d'informations sur le titre à venir, ne manquez pas notre interview avec Kojima et nos impressions après avoir joué au cours des 30 premières heures .