Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10在標誌性遊戲之後,像Metal Gear Solid和Death Stranding一樣令人著迷。在最新一集(第17集)中,考吉瑪(Kojima)深入研究了視頻遊戲中實時進步的創新使用。他不僅從過去的項目中重新審視了與時間相關的機制,而且還揭示了未使用的概念,其中包括從備受期待的死亡擱淺2:在海灘上刪除的概念。
Kojima以將游戲機或PC的內部時鐘整合到遊戲玩法中而聞名,從而創造了更身臨其境的體驗。他引用了2004年Metal Gear Solid 3:PS2上的蛇食者的兩個顯著示例。為了增強叢林環境中的生存方面,在現實生活中幾天后,易腐爛的食品會破壞。食用被寵壞的食物可能會嚴重影響蛇的健康,或者玩家可以創造性地將其用作對抗飢餓敵人的武器。
死亡擱淺2演員
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系統時鐘的另一種創造性使用是在與老年狙擊手結束時的貓和鼠老闆戰鬥中。小島回憶說:“儘管他是一個非常艱難的老闆,如果球員一周等待,但結局將死於老年。”一周後加載儲蓄的玩家將見證一個過場動畫,蛇發現死者的死者已經死了,展示了小島獨特的遊戲機械方法。
Kojima還分享了他考慮過的一個概念,即《死亡擱淺2》,涉及角色外觀隨著時間的變化。他說:“最初是在《死亡擱淺2》中,我將隨著時間的流逝山姆的鬍鬚逐漸長大,球員將不得不刮鬍子。” “如果他們不這樣做,山姆最終會顯得蓬勃發展。”但是,由於諾曼·里德斯(Norman Reedus)的明星身份,小島決定反對維護角色的酷圖像。但是,他仍然願意在未來的項目中探索這一機械師。
Kojima引入了三個圍繞實時進展的新遊戲概念。第一個概念類似於“生活遊戲”,玩家從小就開始成為老人角色。 “在遊戲中,您會與各種敵人作戰,”考吉瑪解釋說。 “就像上一個示例一樣(MGS3的結尾),如果您繼續玩遊戲,您將成為一個70或80歲的男人。但是,在這個年齡段,您會變得較弱,您的視力會惡化。”年輕的角色將具有身體上的優勢,而較老的角色將從經驗中受益,從而影響戰略遊戲。儘管對其商業生存能力有疑問,但這個想法還是引發了播客參與者的熱情。
另一個提議的遊戲涉及培育葡萄酒或奶酪等產品的玩家,需要長期參與,適合背景或閒置遊戲體驗。
另一方面,小島設想了一個“忘記的遊戲”,如果玩家休息一下,主角的記憶和技能會惡化。他指出:“如果您每天不玩,主角將逐漸忘記諸如如何開槍或工作是什麼之類的事情。”這位機械師將迫使玩家不斷地表現出來,幽默地表明他們可能需要抽出時間下班或上學才能跟上。
隨著粉絲們熱切地等待《死亡擱淺2》(將於6月26日發行),許多人將計劃休息時間。有關對即將到來的冠軍的更多見解,請不要錯過我們對Kojima的採訪以及我們在最初30個小時的比賽后的印象。